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ACTUALIZACIÓN 8 de FIFA20 – 3 DICIEMBRE

La actualización 8 de FIFA 20 esta disponible para PC, pronto será lanzada para consolas.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

FIFA20 Update

 

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se ajustaron los parámetros para las faltas que merecen una tarjeta amarilla.
    • Este Cambio tiene como objetivo reducir la cantidad de tarjetas amarillas a raíz de faltas leves.
  • Se ajusto el retículo de los paneles para que sea menos sensible al apuntar a la mayoría de las áreas de la portería.
    • Este cambio no afecta la sensibilidad al apuntar a un lugar muy cerca de un poste.
  • Aumentó la velocidad máxima de los disparos en los tiros libres.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Los tiros libres a tiempo rojo tenían como resultado trayectorias de tiro elevados, lo que potencialmente podría terminar en un gol.
    • Estas trayectorias de tiro ahora tienen más probabilidad de abrirse más y terminar lejos de la portería.

FUT:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • En raras ocasiones, no era posible aplicar Consumibles o ingresar a Desafíos de plantillas sin salir y volver a ingresar a FUT.
  • Al agregar un jugador a tu plantilla desde la pestaña Club, la incidencia de la química no se mostraba en la pestaña de club.
    • Al previsualizar un elemento de jugador en este escenario, la química no se estaba actualizando.
    • Ambos problemas fueron solo visuales.
  • Incapacidad para buscar jugadores con caracteres rumanos especiales usando caracteres estándar.

MODO CARRERA:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, los partidos se programaban con muy pocos o demasiados días entre ellos.
  • Los JP creados en Carrera de Jugador tenían 1999 como fecha de nacimiento.
    • La fecha de nacimiento ahora se puede establecer en 1996 – 2003.
  • El gráfico del trofeo de la American Challenge Cup faltaba en el menú de la competencia después de terminarla.
  • En la Carrera del jugador, la superposición de Logros del jugador a veces no desaparecía después de un partido.
  • El locutor de la conferencia de prensa para la Supercopa de Francia no estaba hablando en francés.
  • Al usar los idiomas árabes, las clasificaciones de Player Portrait OVR se superponían con otros elementos de la interfaz de usuario en Squad Hub.
  • Se ajustaron los criterios de Jugador Prospecto para no incluir a ninguna persona mayor de 23 años.
  • Imágenes actualizadas en el mosaico de Estadísticas del equipo.

Clubes Pro:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, se mostraba texto con error al usar el menú de pausa durante un partido de práctica.
  • Al cambiar la configuración del club, los kits de visitante personalizados a veces cambian de color.

FUTBOL VOLTA:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces , en la Historia de VOLTA y en la GIRA Mundial de VOLTA, cuando había mas de un control conectado, el segundo control podía jugar con todo el equipo a pesar de haber seleccionado la opción de controlar a Revvy.

Patada Inicial «KICK OFF«:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • La configuración de FIFA Trainer modificada en el menú de pausa no permanecía guardada al cambiar entre diferentes tipos de partidas iniciales.

GENERAL:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Los videos de EATV a veces no se mostraban y no se podían ver.
  • La Tele Cámara no siempre estaba siguiendo el balón correctamente en el estadio Forest Park.

EFECTOS VISUALES:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se agregaron 29 nuevos rostros de estrellas.
    • Estas solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Sigan a (EASPORTSFIFA en Twitter para saber cuándo estarán disponibles en el juego.
  • Actualizaciones a múltiples kits y tableros de anuncios.
  • Actualizaciones de algunos de los paquetes de transmisión.

ACTUALIZACIÓN 7 de FIFA20 – 19 NOVIEMBRE

La actualización 7 de FIFA 20 esta disponible para PC, pronto será lanzada para consolas.

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FIFA20 Update

 

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se incrementó la efectividad de los disparos realizados a 15,24 metros / 50 pies o más cerca del objetivo.
    • Ahora es menos probable que estos disparos se vean afectados por error.
    • Se ha reducido el impacto de la velocidad del balón y la velocidad vertical de la pelota en todos los tipos de disparos dentro del area.
    • El objetivo, en este contexto, es la ubicación exacta de donde se espera que vaya el balón, determinada a través de una combinación de entrada direccional y la configuración de Asistencia de Tiro.
    • Este cambio tiene como objetivo acercar los disparos en línea con la forma en que se retrata en el campo de la vida real.
  • Se mejoró la precisión de los pases rasos cuando se realizan en situaciones de pases fáciles.
    • Una situación de pase fácil generalmente ocurre cuando no hay presión o interferencia del equipo defensor, y cuando el pase se realiza a un ángulo y distancia razonables.
    • Este cambio no impacta los Pases al hueco y los Pases Globeados.
  • Se aumentó la velocidad de los pases rasos realizados durante los tiros de gol, tiros libres y tiros de esquina.
  • Los cobradores de tiro penal ya no moverán sus cabezas en la dirección donde apuntan su disparo.
    • La cabeza del jugador que cobra el penal se bloqueará en el centro una vez que comience la carrera para patear el balón.
    • Este cambio no afecta la capacidad de continuar apuntando la patada durante el período previo.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Situaciones en las que un jugador controlado por el usuario no podía cambiarse manualmente a otro jugador durante una entrada.
    • Este problema afectaba el cambio de jugador con el stick derecho y el botón de cambio de jugador.
  • A veces, la cámara tardaba demasiado en cambiar de plano durante los saques de meta y los tiros de esquina.
  • Aumentó levemente el impacto de los Atributos altos en la reducción de errores para ciertas situaciones de disparo regular, como los disparos de alta potencia y bajo presión.
    • El cambio afecta todos los disparos, incluidos los disparos colocados y globeados.

FUT:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se añadió un contador de partidos jugados en la pantalla de selección del rival de Squad Battles.
    • Este contador de partidos jugados muestra los primeros 40 partidos jugados u omitidos de la competencia semanal.
      • Una vez que se hayan jugado u omitido los 40 partidos de la competencia semanal, cualquier partido que se juegue de más en Squad Battles no afectará la puntuación semanal hasta que comience la siguiente competencia de Squad Battles.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, la interfaz de usuario y los artículos de jugador se cargaban a destiempo durante la selección del uniforme.
  • A veces, se mostraba un escudo de rango de FUT Champions incorrecto en la pestaña de FUT online y en la Central de FUT.
    • Problema solo visual.

MODO CARRERA:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • En algunas situaciones, después de salir de la escena de negociación de contratos, se producían errores visuales al abrir la lista de acciones en el hub Plantilla.

FUTBOL VOLTA:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • No se podía acceder a la pantalla Dirección del equipo durante partidos de Supervivencia de FUTBOL VOLTA en Patada Inicial.
  • A veces, después de anotar un gol, el nombre del jugador que lo anotó no se mostraba al sacar del medio.
  • Se actualizó la Chamarra abierta «Winter FC», que no se mostraba en el avatar en FUTBOL VOLTA.

Patada Inicial «KICK OFF«:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Las flechas de Forma en vivo no se mostraban en la pantalla Dirección del equipo antes de un partido.

GENERAL:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Se producían errores visuales al entrar, salir y volver a entrar en la pantalla Dirección del equipo desde el menú de pausa durante un partido.

EFECTOS VISUALES:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se agregaron 29 nuevos rostros de estrellas.
    • Estas solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Sigan a (EASPORTSFIFA en Twitter para saber cuándo estarán disponibles en el juego.
  • Se actualizaron varios estadios, escudos, zapatos, balones, anuncios publicitarios y uniformes.
  • Se actualizaron algunos de los paquetes de transmisión.

ACTUALIZACIÓN 6 de FIFA20 – 5 NOVIEMBRE

La actualización 6 de FIFA 20 esta disponible para PC, pronto será lanzada para consolas.

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FIFA20 Update

 

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se acortó el tiempo entre el corte de la cámara durante los tiros de penaltis.
  • Se actualizó la toma de decisiones de la IA CPU en los tiros libres para todas las dificultades a fin de permitir una mayor variedad de tiros libres.
    • Este cambio no afecta las tasas de conversión de tiros libres, los que continúan siendo afectados por la configuración de dificultad.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Detección de fuera de juego mejorada en situaciones en las que el jugador fuera de juego no participó en la jugada.
  • Se abordaron instancias de personajes secundarios que se atascan en su lugar con los brazos extendidos.

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ACTUALIZACIÓN 5 de FIFA20 – 29 OCTUBRE

La actualización 5 de FIFA 20 esta disponible para PC, en Xbox y PS4.

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FIFA20 Update

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Al perder la posesión y hacer la transición a la táctica defensiva de repliegue «Drop Back«, el equipo que defiende dejara de ejercer presión al equipo atacante.
    • Este cambio tiene como objetivo acercar la táctica a la forma en que se presenta en el terreno de juego en la vida real.
    • Como resultado de este cambio, el jugador ofensivo puede tener más espacio para usar para construir un ataque después de recuperar el balón.
  • Los Delanteros configurados para Regresar a defender no se unirán a la línea defensiva del mediocampo si ya se compone del máximo número de jugadores permitidos.
    • Para 4 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 4.
    • Para 3 y 5 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 3.
  • Mayor probabilidad de que el portador de la pelota tropiece después de ser abordado con éxito cuando el jugador defensivo realiza la entrada de frente «standing tackle«.
    • La dirección del tropiezo está más influenciada por la dirección en la que el defensa hace la entrada.
    • Durante el tropiezo, el jugador tacleado ya no puede tomar el control del balón.
  • Reducción de la efectividad de los disparos y voleas de primera desde el borde del area y más allá.
    • Se aumento el Error para disparos difíciles de primera intención y todas las voleas, lo que resulta en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
    • Mayor impacto de la velocidad del balón entrante en el cálculo del error de disparo de primera intenicón.
    • Mayor impacto de la velocidad vertical del balón en el cálculo del error de volea.
  • Se disminuyó ligeramente el impacto de los altos atributos en la reducción de errores para disparos regulares difíciles.
    • Este cambio solo afecta la reducción de errores que estaban aplicando los atributos utilizados en situaciones de disparo cuando están entre 91 y 99.
    • Esto dará como resultado un poco más de error para disparos difíciles, lo que resultará en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
    • Esto no afecta la delicadeza o los disparos de astillas.
  • Se realizaron los siguientes cambios en los atributos de tiros lejanos y de definición:
    • El atributo de tiro largo se ha actualizado para que ahora afecte los disparos que se realizan a una distancia  de 20 metros o más de la portería.
      • El objetivo es la ubicación exacta de donde se espera que vaya la pelota, determinada a través de una combinación de entrada direccional, y la configuración de Asistencia de Tiro.
    • El atributo de acabado impacta los resultados del disparo desde 17 metros o más cerca del objetivo.
    • Los disparos a una distancia de entre 17 y 20 metros de la portería ahora usarán un promedio ponderado de los atributos de tiro largo y final cuando impactan los resultados del disparo.
  • Aumenta la probabilidad de que los disparos se salgan del objetivo cuando se toman desde 14 metros o más del objetivo.
    • El impacto de este cambio se extiende hacia arriba entre 14 y 17 metros, con el límite máximo de impacto..
    • Esto significa que cualquier disparo desde 17 metros de distancia, o más, desde el objetivo será más probable que se salga del objetivo.
  • Los pases rasos y los pases rasos potentes tomados desde ángulos difíciles ahora harán que la pelota viaje con menos velocidad.
    • Este cambio solo afecta a los pases de una cierta distancia, comenzando a 12 metros y escalando hacia arriba, con un impacto máximo de 18 metros, que impactará los pases a 18 metros o más.
    • Este cambio afecta a todos los pases al suelo que se realizan entre 100 y 180 grados y entre 260 y 180 grados, donde 0 grados es la dirección hacia la que mira el jugador.
      • El impacto de este cambio aumenta de 100 a 180 y de 260 a 180, con el mayor impacto de 140 a 180 grados y de 220 a 180 grados.
    • Este cambio solo afecta a escenarios en los que las dos situaciones anteriores son ciertas.
  • Se les permitirá a los jugadores seleccionar la cámara de Tiro Libre Directo en más situaciones.
  • Los porteros controlados por la IA de la CPU no revelarán la dirección hacia donde se aventarán en situaciones de Tiros Penal, cuando jueguen en dificultades Legendary y Ultimate.
  • La retícula de puntería para los penales ahora tiene el mismo comportamiento en todos los tipos de entradas direccionales.
  • Se agregó la capacidad de realizar la celebración de VOLTA FÚTBOL para algunos jugadores en partidos de 11 vs 11.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • En ciertas formaciones, cuando se bloquea a un jugador individual, como cuando se juega como cualquier jugador que no está configurado como ‘»ANY» en Pro Clubs, el Centrocampista de Ataque Central (CAM) formaría la línea defensiva siguiendo una pieza establecida, lo que da como resultado cambio posicional.
    • La formaciones afectadas era las siguientes: 4-1-2-1-2 (2), 4-3-1-2, and 5-2-1-2.
  • Se mejoró la toma de decisiones del portero cuando se salía del área para despejar o tomar el control del balón al hacer los siguientes cambios:
    • Mejora de la toma de decisiones del portero con respecto a cuándo tomar el control del balón en lugar de despejarlo para producir resultados más apropiados.
      • Por ejemplo, el arquero debería ser menos propenso a despejar la pelota cuando no está bajo ninguna presión del equipo contrario.
    • Los porteros ahora son más propensos a tratar de despejar la pelota cuando se apresuran fuera del área.
    • A veces, los porteros no se dirigían a despejar el balón en situaciones disputadas, cuando hubiera sido beneficioso hacerlo.
  • Se solucionó una ocurrencia rara de un movimiento de habilidad cancelado que resulta en una aceleración poco realista del jugador.
  • Se abordó una animación específica que hacía que los jugadores a veces fallaran la pelota cuando realizaban un tiro libre lanzado.
  • Los jugadores ahora podrán realizar disparos falsos al usar el pad digital.
  • Se resolvió un problema que a veces provocaba que la pelota atravesara el interior de la portería.
    • Esto era solo un defecto visual, no impactaba la detección de un gol.
  • Al recibir una pelota cruzada y luego intentar un disparo, la entrada del disparo a veces resultaba en una acción inesperada, como un pase o una entrada.
  • A veces, el hecho de la coincidencia Disparos al objetivo consideraría incorrectamente situaciones que no se originan en un disparo.
  • A veces, el portero no intentaba hacer una atajada durante un Penal cuando el balón estaba demasiado cerca de ellos.
  • Los encabezados se consideraban como una bola de aire a los efectos de la configuración del cambio automático de la bola de aire, incluso si la trayectoria de la bola era inferior a 8 pies.

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FIFA20 CUARTA ACTUALIZACIÓN 15 OCTUBRE

La cuarta actualización de FIFA 20 1.05 esta disponible para PC, en Xbox y PS4.

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Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Hizo varios cambios en la dificultad legendaria de IA con el objetivo de hacerla más desafiante:
    • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a un jugador que Dribla.
    • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para aplicar presión defensiva al jugador oponente que trae el balón.
    • Se mejoró la lógica de pase del jugador controlado por la IA de la CPU al permitirle tomar decisiones más inteligentes al pasar.
      • Esto está destinado a dar como resultado una mejor selección del objetivo de pase por parte del jugador controlado por la IA CPU.
      • Esto debería resultar en menos pases de fuera de juego por parte del jugador controlado por la IA CPU.
  • Cuando el jugador controlado por la IA CPU realiza movimientos de habilidad paso a paso, debería estar más atento a los defensores.
  • El jugador controlado por la IA CPU utilizará la funcionalidad del nuevo sistema Free Kick de manera más efectiva.
  • Se mejoró la lógica de cruce del jugador controlado por la IA de la CPU para permitirles tomar una mejor decisión entre hacer cruces y regatear.
  • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para hacer regateos más precisos.
  • Se mejoró el proceso de toma de decisiones del jugador controlado por la IA de la CPU al atacar, específicamente en situaciones en las que debería esperar a que más compañeros de equipo se unan al ataque antes de tomar medidas.
  • Aumento de la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice disparos precisos en verde.
  • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a los jugadores que se superponen a los jugadores cerca del ala, específicamente al no cambiar a otro compañero de equipo si el defensor ya está cerca del balón.
  • Se redujo la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice tiros falsos en algunas situaciones incorrectas.
  • Aquí hay un repaso de lo que queremos decir con «Jugador controlado por la IA CPU»
    • La CPU juega el juego como lo haría, limitado por las mismas restricciones de entrada que un jugador humano.
    • Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, al igual que usted, que llamamos el jugador controlado por la IA de la CPU.
    • Existe un jugador controlado por CPU AI en las siguientes circunstancias:
      • En un equipo sin jugadores humanos, por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
      • En un equipo con jugadores humanos que están todos encerrados en jugadores específicos, que también tiene compañeros de equipo de CPU, por ejemplo, un equipo ProClubs, con menos de 11 jugadores humanos, sin ningún jugador asignado como «Any».
    • Un jugador controlado por IA CPU no existe en las siguientes circunstancias:
      • En un equipo con jugadores humanos que no están bloqueados para jugadores específicos, por ejemplo, un equipo en FUT Champions.
  • Una serie de cambios en los movimientos de habilidad «Skill Moves»:
    • Aumentó la capacidad de respuesta del movimiento Body Feint Skill cuando se realiza mientras está parado.
    • El arcoíris avanzado ahora solo puede ser realizado por jugadores de 5 estrellas de habilidad.
    • La combinación Ball Roll dentro del movimiento de habilidad de Heel Chop ahora requerirá que el jugador tenga 4 estrellas de habilidad.
    • Los jugadores ahora podrán usar el nuevo combo Heel Chop Turn Skill Move en combinación con otros Skill moves, como Ball Roll.
    • Aumentó la probabilidad de que el error afecte múltiples disparos falsos encadenados mientras corren, específicamente cuando están encadenados en un ángulo de 45 grados en cualquier dirección.
    • Velocidad de salida reducida al realizar el Movimiento de Habilidad de Retroceso «drag back» en un ángulo de 180 grados.
  • Anotar un gol en King Of The Hill, cuando el gol vale 0 puntos, ahora dará como resultado que tu oponente reciba un saque de esquina.
    • Anteriormente, esto resultaba en un saque de meta para el equipo que marcó el propio gol.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Al jugar con 4-3-2-1, uno de los jugadores atacantes se colocaría incorrectamente en una bandera de esquina durante un saque inicial.
  • Algunas instancias de llamadas incorrectas fuera de juego donde el jugador que fue llamado fuera de juego no estuvo realmente involucrado en la jugada.
  • A veces, el jugador controlado por el usuario tardaba demasiado en realizar un tiro o pase después de presionar el botón
    • Esto se debió a que el sistema de selección de animación tardó demasiado en elegir una animación adecuada en algunas situaciones.
    • Esto no estaba relacionado con la capacidad de respuesta del juego en línea.
  • Los jugadores a veces tardaban demasiado en realizar un tiro después de realizar un golpe en el regate.
  • Algunas situaciones en las que se tardaba demasiado en registrar a un jugador que tiene el control de la pelota.
    • Cuando esto ocurría, los jugadores controlados por el usuario a veces tardaban más en ejecutar un pase, tiro o regate.
  • En raras ocasiones, en situaciones en las que un jugador contrario estaba muy cerca del jugador controlado por el usuario, el intento de hacer un pase no se registraría.
  • Después de un fuerte desafío, el jugador controlado por el usuario a veces reaccionaría visualmente, lo que haría que no pudieran participar en la jugada hasta que esa reacción hubiera terminado.
  • Aumentó la probabilidad de que un arquero recoja la pelota después de realizar un deslizamiento en los pies de los portadores de una pelota.
    • Anteriormente, esto resultaba en demasiadas situaciones de pelota suelta y de gol.
  • A veces, el portero intentó un salto de buceo en situaciones que no lo justificaban.
  • Algunas situaciones en las que los porteros se apresuraron a salir del area de manera incorrecta para llegar al balón, pero luego decidieron volver a la portería.
    • Esto no se aplicaba en situaciones donde el portero estaba siendo controlado por la acción Rush Goalkeeper Out.
  • Los porteros a veces tenían el balón fuera de sus manos debido al contacto de un compañero de equipo.
  • Cuando un portero lanzaba la pelota a un jugador, a veces un jugador no deseado era seleccionado por cambio de jugador y luego tenía que perseguir la pelota.
  • Cuando se encuentre en una situación disputada, los porteros serán menos propensos a verse afectados por el contacto físico entre ellos y otros jugadores.
    • Como resultado de este cambio, los porteros, en una situación de disputa, serán menos propensos a perder las atrapadas, tropezar o ser derribados.
    • Además, cuando los porteros hacen una atajada en una situación disputada que resultaría en un rebote, ahora será más probable que empujen este rebote más lejos.
  • Los porteros realizaban animaciones incorrectas en algunas situaciones cuando intentaban reaccionar a una pelota dirigida hacia el suelo.
  • Cuando se juega bloqueado para el portero, como en Pro Clubs, a veces el arquero se aleja incorrectamente del balón.
  • Cuando se juega bloqueado para el portero, como en Pro Clubs, a veces el arquero se coloca incorrectamente en una posición de alta urgencia.
  • Algunas veces se producían animaciones incorrectas en encabezados y situaciones de pase en disputa.
  • Los jugadores a veces corren en su lugar cuando intentan moverse hacia la pelota.
  • Algunas situaciones en las que el jugador se acercaba a la pelota, en un esfuerzo por controlarla, y se enfrentaba en una dirección incorrecta.
  • Algunas situaciones en las que la animación de un jugador que toma el control de la pelota daría como resultado que la pelota se dirija de manera ligeramente diferente a la entrada direccional del usuario.
  • Se mejoraron algunas situaciones en las que se producía una animación incorrecta cuando un jugador se acercaba a la pelota en un intento de controlarla.
  • Los jugadores tardaban demasiado en retomar el control del balón después de una acción de dejar pasar el balón.
  • Los jugadores a veces corrían sobre la pelota después de presionar el Botón de Disparo, y tenían que regresar para controlarla antes de disparar.
  • Los jugadores a veces perdían el control del balón cuando se cancelaba o interrumpía un primer pase o tiro.
  • Hacer un Rainbow Flick seguido de un intento de Chip Shot ya no dará como resultado que el jugador realice un giro de 180 grados después de recuperar el control de la pelota.
  • A veces, cuando se realiza un movimiento de habilidad arrastrar el balón «Ball Roll«, la pelota entra en contacto involuntariamente con el pie del jugador y el jugador pierde el control de la pelota.
  • Al intentar realizar un arrastre hacia atrás, el jugador a veces realizaba un giro de regate de 180 grados.
  • A veces los jugadores perdían el control de la pelota en el medio de realizar un movimiento de habilidad.
  • Los jugadores a veces pueden saltar más alto de lo que su atributo de salto debería haber permitido.
  • Al realizar un disparo preciso en rojo, a veces la velocidad de la pelota del disparo era demasiado alta.
  • Al jugar un partido con múltiples jugadores controlados por el usuario en el mismo equipo, los indicadores del controlador a veces mostraban el color incorrecto.
  • En raras ocasiones, después de un tiro libre, el lanzador de tiro libre se congelaría en su lugar.
  • Los jugadores con el rasgo de especialista de Set Play tenían su retícula de apuntado más lenta que la de los jugadores sin este rasgo.
    • Este problema estaba afectando las situaciones de juego establecido donde la retícula apuntando al suelo está activa.

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