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ACTUALIZACIÓN 18 de FIFA 20 – 10 JUNIO

La actualización 18 de FIFA 20 ya está disponible para consola y PC y contiene actualizaciones de las herramientas que utilizamos para impulsar aún más las investigaciones de respuesta de juego.

Visita https://www.ea.com/en-gb/games/fifa/fifa-20/pitch-notes para obtener las últimas actualizaciones sobre nuestros esfuerzos de respuesta en curso.

Actualización 18 de FIFA20 Notas

Actualizaciones pasadas:

 

FIFA 20 PITCH NOTES Conectividad – Febrero29

Las PITCH NOTES Conectividad de Febrero. Estos son algunos de los detalles sobre en los que EA se ha estado enfocando para mejorar el Juego en Línea (Online Connectivity)

PITH NOTES

En diciembre EA dijo que su objetivo es brindarnos actualizaciones más frecuentes sobre la conectividad en línea y el tiempo de respuesta, por lo que hoy nos comparten los detalles sobre su metodología de estudio.

Estas Notas de campo se centrarán en el enfoque deliberado e informado que EA adoptó para hacer posibles cambios de conectividad o capacidad de respuesta.

Esto se debe a tienen que considerar las condiciones reales de la red alrededor del mundo que se componen de muchos factores variables como la pérdida de paquetes, la señal WiFi débil y más.

Metodología de estudio en vivo:

Cuando realizamos cualquier cambio o actualización en línea, afecta a millones de personas, cada una con condiciones de juego únicas.

Es por eso que hemos comenzado a implementar estudios en vivo junto con nuestras pruebas internas existentes, siempre que investigamos un cambio potencial relacionado con la conectividad.

Una vez que identificamos un cambio potencial y lo hemos probado internamente, determinamos un grupo de jugadores voluntarios que nos pueden dar retroalimentación procesable.

Estos jugadores juegan FIFA con el cambio potencial vigente por un período de tiempo, nos informan todo sobre su experiencia y los partidos que juegan nos brindan de valiosos datos del mundo real para analizar.

Si bien nuestras investigaciones internas son capaces de simular innumerables escenarios de redes, siempre es útil observar los datos del mundo real también.

Los estudios en vivo ayudan enormemente a nuestra capacidad de tomar decisiones informadas con respecto a futuros cambios de conectividad y capacidad de respuesta.

Somos muy afortunados de tener tantos jugadores que desean participar y compartir sus experiencias con nosotros.

Sin embargo, una cosa que es importante tener en cuenta es que nuestro enfoque de estudio debe ser deliberado para que funcione de manera efectiva.

Puedes pensar en esto como cualquier estudio del mundo real; toman tiempo para generar resultados procesables.

Buscamos realizar cambios a gran escala cuando estamos seguros de sus efectos a largo plazo, y esta certeza proviene de pruebas internas, datos y comentarios de los jugadores.

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ACTUALIZACIÓN 5 de FIFA20 – 29 OCTUBRE

La actualización 5 de FIFA 20 esta disponible para PC, en Xbox y PS4.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

FIFA20 Update

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Al perder la posesión y hacer la transición a la táctica defensiva de repliegue «Drop Back«, el equipo que defiende dejara de ejercer presión al equipo atacante.
    • Este cambio tiene como objetivo acercar la táctica a la forma en que se presenta en el terreno de juego en la vida real.
    • Como resultado de este cambio, el jugador ofensivo puede tener más espacio para usar para construir un ataque después de recuperar el balón.
  • Los Delanteros configurados para Regresar a defender no se unirán a la línea defensiva del mediocampo si ya se compone del máximo número de jugadores permitidos.
    • Para 4 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 4.
    • Para 3 y 5 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 3.
  • Mayor probabilidad de que el portador de la pelota tropiece después de ser abordado con éxito cuando el jugador defensivo realiza la entrada de frente «standing tackle«.
    • La dirección del tropiezo está más influenciada por la dirección en la que el defensa hace la entrada.
    • Durante el tropiezo, el jugador tacleado ya no puede tomar el control del balón.
  • Reducción de la efectividad de los disparos y voleas de primera desde el borde del area y más allá.
    • Se aumento el Error para disparos difíciles de primera intención y todas las voleas, lo que resulta en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
    • Mayor impacto de la velocidad del balón entrante en el cálculo del error de disparo de primera intenicón.
    • Mayor impacto de la velocidad vertical del balón en el cálculo del error de volea.
  • Se disminuyó ligeramente el impacto de los altos atributos en la reducción de errores para disparos regulares difíciles.
    • Este cambio solo afecta la reducción de errores que estaban aplicando los atributos utilizados en situaciones de disparo cuando están entre 91 y 99.
    • Esto dará como resultado un poco más de error para disparos difíciles, lo que resultará en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
    • Esto no afecta la delicadeza o los disparos de astillas.
  • Se realizaron los siguientes cambios en los atributos de tiros lejanos y de definición:
    • El atributo de tiro largo se ha actualizado para que ahora afecte los disparos que se realizan a una distancia  de 20 metros o más de la portería.
      • El objetivo es la ubicación exacta de donde se espera que vaya la pelota, determinada a través de una combinación de entrada direccional, y la configuración de Asistencia de Tiro.
    • El atributo de acabado impacta los resultados del disparo desde 17 metros o más cerca del objetivo.
    • Los disparos a una distancia de entre 17 y 20 metros de la portería ahora usarán un promedio ponderado de los atributos de tiro largo y final cuando impactan los resultados del disparo.
  • Aumenta la probabilidad de que los disparos se salgan del objetivo cuando se toman desde 14 metros o más del objetivo.
    • El impacto de este cambio se extiende hacia arriba entre 14 y 17 metros, con el límite máximo de impacto..
    • Esto significa que cualquier disparo desde 17 metros de distancia, o más, desde el objetivo será más probable que se salga del objetivo.
  • Los pases rasos y los pases rasos potentes tomados desde ángulos difíciles ahora harán que la pelota viaje con menos velocidad.
    • Este cambio solo afecta a los pases de una cierta distancia, comenzando a 12 metros y escalando hacia arriba, con un impacto máximo de 18 metros, que impactará los pases a 18 metros o más.
    • Este cambio afecta a todos los pases al suelo que se realizan entre 100 y 180 grados y entre 260 y 180 grados, donde 0 grados es la dirección hacia la que mira el jugador.
      • El impacto de este cambio aumenta de 100 a 180 y de 260 a 180, con el mayor impacto de 140 a 180 grados y de 220 a 180 grados.
    • Este cambio solo afecta a escenarios en los que las dos situaciones anteriores son ciertas.
  • Se les permitirá a los jugadores seleccionar la cámara de Tiro Libre Directo en más situaciones.
  • Los porteros controlados por la IA de la CPU no revelarán la dirección hacia donde se aventarán en situaciones de Tiros Penal, cuando jueguen en dificultades Legendary y Ultimate.
  • La retícula de puntería para los penales ahora tiene el mismo comportamiento en todos los tipos de entradas direccionales.
  • Se agregó la capacidad de realizar la celebración de VOLTA FÚTBOL para algunos jugadores en partidos de 11 vs 11.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • En ciertas formaciones, cuando se bloquea a un jugador individual, como cuando se juega como cualquier jugador que no está configurado como ‘»ANY» en Pro Clubs, el Centrocampista de Ataque Central (CAM) formaría la línea defensiva siguiendo una pieza establecida, lo que da como resultado cambio posicional.
    • La formaciones afectadas era las siguientes: 4-1-2-1-2 (2), 4-3-1-2, and 5-2-1-2.
  • Se mejoró la toma de decisiones del portero cuando se salía del área para despejar o tomar el control del balón al hacer los siguientes cambios:
    • Mejora de la toma de decisiones del portero con respecto a cuándo tomar el control del balón en lugar de despejarlo para producir resultados más apropiados.
      • Por ejemplo, el arquero debería ser menos propenso a despejar la pelota cuando no está bajo ninguna presión del equipo contrario.
    • Los porteros ahora son más propensos a tratar de despejar la pelota cuando se apresuran fuera del área.
    • A veces, los porteros no se dirigían a despejar el balón en situaciones disputadas, cuando hubiera sido beneficioso hacerlo.
  • Se solucionó una ocurrencia rara de un movimiento de habilidad cancelado que resulta en una aceleración poco realista del jugador.
  • Se abordó una animación específica que hacía que los jugadores a veces fallaran la pelota cuando realizaban un tiro libre lanzado.
  • Los jugadores ahora podrán realizar disparos falsos al usar el pad digital.
  • Se resolvió un problema que a veces provocaba que la pelota atravesara el interior de la portería.
    • Esto era solo un defecto visual, no impactaba la detección de un gol.
  • Al recibir una pelota cruzada y luego intentar un disparo, la entrada del disparo a veces resultaba en una acción inesperada, como un pase o una entrada.
  • A veces, el hecho de la coincidencia Disparos al objetivo consideraría incorrectamente situaciones que no se originan en un disparo.
  • A veces, el portero no intentaba hacer una atajada durante un Penal cuando el balón estaba demasiado cerca de ellos.
  • Los encabezados se consideraban como una bola de aire a los efectos de la configuración del cambio automático de la bola de aire, incluso si la trayectoria de la bola era inferior a 8 pies.

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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 9 JULIO

La última actualización de FIFA19 esta disponible para PC, pronto estará disponible para Xbox y PS4.

Jugabilidad.

Se han hechos los siguientes cambios:

FIFA Ultimate Team (FUT)

Se han corregido los siguientes errores:

  • Los jugadores no podían retransmitir las pantallas posteriores después de un partido en FUT Champions o División Rivals.

     

Modo de carrera:

Abordó los siguientes problemas: Hemos corregido los siguientes errores:

  • Los jugadores personalizados (custom) que ingresaron en el Modo Carrera tenían retratos en 2D incorrectos.

 

FIFA 20 PITCH NOTES – Junio 8

EA ha comentado a cerca de las notas de cancha de Junio, ha hecho una actualización de las últimas notas que puedes ver el en en el link Pitch Notes.

EA ha escuchado que que a la comunidad le gusta la transparencia y echarle un vistazo a lo que viene en FIFA20.

Pero surgieron más preguntas sobre el timed finishing, el movimiento del portero y los movimientos de habilidad encadenados.

EA invito a los desarrolladores del juegos a compartir sus perspectivas sobre algunos de estos puntos para agregar más contexto.
Podemos ver sus respuestas a continuación.

Timed Finishing (Tiro preciso).

El tiro preciso fue añadido a FIFA 19 para distinguir a los buenos jugadores de los mejores jugadores, y esta filosofía permanece sin cambios.

La base de datos de EA muestran que los jugadores que pasaron el tiempo practicando el tiro preciso obtuvieron mejores resultados.

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