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ACTUALIZACIÓN 14 de FIFA 21 – 14 de Abril

La actualización 14 de FIFA 21 pronto disponible en PC, posteriormente saldrá la actualización en consola.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 14 de FIFA 21.

FIFA21 Update 14

FUT.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Al intentar comparar el precio de un artículo del de club que se agrego a la lista de transferencias, es posible que el jugador sea regresado a la pantalla del FUT Hub de  transferencias.
  • Cuando jugabas como equipo visitante en una partida de Squad Battles, no se usaba el balón seleccionado.
  • Después de perder un partido durante la liga de fin de semana, el siguiente partido resaltaría de forma predeterminada la opción de Salir del partido durante el menú de pausa en lugar del la opción para Reanudar el Juego.
  • [PS4 / PS5 / X1 / XBX | Solo S / PC] La interfaz de usuario del equipo podía mostrar incorrectamente que algunos elementos de jugador no eran elegibles para el juego amistoso Three Nations Live FUT.
  • El texto del marcador de posición era visible al intentar crear una nueva plantilla después de tener la cantidad máxima de Plantillas permitidas.
  • Un flujo de interfaz de usuario específico que involucre los límites de partidas de tiempo de juego de FIFA podría provocar que el juego se atasque temporalmente en la pantalla de la Plantilla.

Modo Carrera:

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Las partidas de Simulación rápida se contaban involuntariamente para el límite de partidas de tiempo de juego de FIFA.

Audio, visual, general.

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Se actualizaron algunos estadios y publicitarios.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • La función Informar coincidencia para la calidad de la conexión estaba disponible incorrectamente para las coincidencias sin conexión.
  • El rostro de de Sam Lammars no se mostraba correctamente durante un partido.

FIFA21 DETALLES FECHA DE LANZAMIENTO

Les traemos los detalles de fecha de lanzamiento de FIFA21, además datos sobre las versiones disponibles.

El lanzamiento de FIFA 21 en PlayStation® 4, Xbox One y PC el 9 de octubre. También llegará a PlayStation® 5 y a Xbox Series X más adelante en el año.

Tendremos contenido extra con la reserva* de FIFA 21 en PlayStation 4, Xbox One o PC, incluida una oferta especial por tiempo limitado: recibirás un jugador intransferible de OTW de FIFA 21 Ultimate Team (FUT) para tu plantilla de FUT si reservas FIFA 21 Ultimate Edition antes del 14 de agosto.

Juega FIFA 21 antes que nadie por ser miembro de EA Access en PlayStation 4 y Xbox One, y de Origin Access en PC. Si te unes a EA Access*** y Origin Access***, obtendrás:

  • Una prueba anticipada de FIFA 21 a partir del 1.º de octubre y también de otros juegos de EA antes de su lanzamiento completo.
  • Un 10 % de descuento en compras digitales de EA, incluidos FIFA 21, FIFA Points y otros juegos y contenido.
  • Acceso a todos los juegos de la colección de EA Access.

FIFA 21 Standard Edition

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FIFA 21 Champions Edition

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FIFA 21 Ultimate Edition (oferta por tiempo limitado disponible hasta el 14 de agosto)

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FIFA 20 CUÁL EDICIÓN COMPRO

Ahora que se lanzará FIFA 20 la incógnita es ¿Cuál edición compro?, aquí te damos nuestra opinión sobre cuál es la edición que más te conviene.

Primero hay que saber qué ediciones se lanzarán, este año vuelven a ser 3 ediciones que son la standard, Champions y la Ultimate (solo es digital).

A continuación te dejamos la comparación de las diferentes ediciones:

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FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 7

FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 7.

Estos son los jugadores del FIFA 19 TOTW 7, como saben semana a semana EA trae el equipo de la semana, sin embargo solo los jugadores que tuvieron excelentes actuaciones con sus equipos durante la jornada del fin de semana tienen derecho a ser parte del Equipo de la semana.

A partir de las 12:00 pm hora de México las cartas del Equipo de la semana están disponible en sobres.

Seguir leyendo FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 7

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23.

La segunda actualización de FIFA19 esta disponible para PC, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

Se han hechos los siguientes cambios:

  • Ahora puedes realizar cambios en tus planes de juego durante el partido desde el menú de pausa.
    • Los cambios en los planes de juego que realices durante el partido no se guardarán después de finalizar ese partido.
  • Ahora, al intercambiar jugadores desde el menú de pausa durante un partido utilizando el plan de juego equilibrado, los cambios se aplicarán a los demás planes de juego.
    • Esto solo ocurrirá si realizas los cambios en el plan de juego equilibrado. Los cambios que realices desde el menú de pausa durante un partido con los demás planes de juego se limitarán únicamente a ese plan de juego determinado y tendrás que hacerlos manualmente en los demás.
      • Debido a lo anterior, si realizas un cambio en tu equipo a causa de una tarjeta roja, por ejemplo, asegúrate de realizar el cambio en el plan de juego equilibrado.
    • Puede que los cambios no se realicen automáticamente si las formaciones que utilizas en los demás planes de juego son muy diferentes de las que utilizas en tus planes de juego equilibrados.
      • Por ejemplo, si juegas con una formación, con tu plan de juego equilibrado, en la que hay un lateral izquierdo y metes a un delantero en el sitio del lateral izquierdo para después cambiar a un plan de juego sin lateral izquierdo, como una formación con tres defensas, el cambio no se realizará automáticamente.

Se han corregido los siguientes errores:

  • Hemos solucionado los siguientes problemas con las voleas en las que el jugador dejaba de tocar el suelo por completo durante el remate, como las chilenas.
    • Algunos jugadores realizaban por error estos remates sin que sus atributos de agilidad reuniesen los requisitos.
      • Para explicarlo mejor, estos tipos de remates pueden producirse cuando la situación es la adecuada y los jugadores tienen un atributo de agilidad de 80 o superior, o si tienen el rasgo de clase, sin que tengas que mantener pulsado el botón de tiro con clase.
    • Estos remates se estaban produciendo en situaciones poco realistas, como cuando el jugador que remataba estaba rodeado de otros jugadores.
    • A veces, las animaciones de estos remates eran demasiado rápidas para algunos jugadores con atributos de agilidad muy altos.
    • Ahora, es más fácil que estos remates se vean afectados por errores que pueden hacerles perder precisión, velocidad y efecto.
      • El efecto de lo anterior será más notorio en situaciones en las que sería muy complicado ejecutar uno de estos remates, pero será menos perceptible en las situaciones en las que sería más fácil realizarlos.
  • En raras ocasiones, los porteros no recogían el balón cuando estaba cerca de ellos.
  • En raras ocasiones, los porteros controlaban el balón fuera del área, aunque hubiese un atacante cerca, en lugar de despejarlo.
  • En raras ocasiones, no se podía controlar el portero utilizando los controles de movimiento del portero cuando realizaba una salida.
  • En raras ocasiones, después de posicionar al portero con los controles de movimiento, este se tiraba fuera de la trayectoria del tiro.
  • En raras ocasiones, los porteros no cogían el balón después de pararlo bajándolo al suelo.
  • Al jugar a un modo con dos jugadores controlados por usuarios en un equipo, como Clubes Pro o Temporadas cooperativas, los defensas rivales no reaccionaban ante la carrera de un atacante desde detrás de la línea defensiva si esta se producía durante un saque de portería.
  • Al sacar de portería, si el objetivo del saque estaba muy lejos, el balón se desplazaba demasiado rápido.
  • Los jugadores ya no esperan para sacar de banda si el portero está fuera de su posición.

FIFA Ultimate Team:

Se abordaron los siguientes temas:

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