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FIFA21 Avance – Trailer

EA va a presentar el avance de FIFA 21, la cita es el Jueves 23 de Julio en su canal de YouTube a las 10:00 am hr de México.

¿Qué veremos en el trailer de FIFA 21?

Esperamos ver imágenes del juego durante el avance de FIFA 21, así como nuevas mecánicas y características del juego.

Se espera que FIFA 21 aumente en gran medida la humanización de los jugadores de IA, como afirmaron los desarrolladores después del primer avance mostrado en el evento EA Play.

 

«Desde el ajuste de las espinilleras en el minuto 89 hasta los gritos que pasan desde el costado, la humanización del jugador transmitirá los comportamientos más auténticos jamás vistos en un videojuego deportivo. Disfrutas más de los detalles y sentirás todos los detalles». sensaciones de fútbol al más alto nivel «.

Además esperamos poder ver algo de juego de FIFA 21, también podríamos obtener más información sobre las nuevas características del juego, así como las cartas de iconos que incluirán en FUT21.

También podríamos echar un vistazo a las nuevas medias de algunos jugadores.

Esperamos también poder ver más sobre el modo Carrera y el Clubes pro.

FIFA20 SEGUNDA ACTUALIZACIÓN 1 OCTUBRE

La segunda actualización de FIFA20 esta disponible para PC, pronto disponible en Xbox y PS4.

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Los porteros tendrán más probabilidades de enviar el balón más lejos de la portería cuando hagan una parada que daría lugar a un rebote.
  • Se mejoró la respuesta de los regates cuando no se usen modificadores de regates ni movimientos hábiles para los jugadores con una calificación promedio de 80 o más entre los atributos de Regates, Agilidad y Balance.
    • La efectividad de esta mejora se basará en la calificación promedio: la menor mejora se sentirá en 80 y la mayor, en 99.
    • Esto no afectará a los jugadores que no tengan una calificación promedio de 80 o más entre los atributos de Regates, Agilidad y Balance.
  • En una situación en que se vaya a tirar un penal, aumentamos el alcance que tendrá un portero al reaccionar ante el balón e intentar pararlo cuando esté parado en medio de la portería.
    • Esto provocará que los porteros tengan más probabilidades de reaccionar y de parar el balón cuando el tiro se realice a un lugar cercano a donde están colocados cuando se encuentren en medio de la portería.
  • Se redujo la efectividad de la Contención y de la Contención secundaria mediante los siguientes cambios:
    • Los jugadores que estén siendo controlados por La Contención o la Contención secundaria ya no correrán para alcanzar al jugador que están intentando marcar.
    • Los jugadores que estén siendo controlados por la Contención tardarán más tiempo en reaccionar a los movimientos del jugador que lleve el balón.
    • La Contención secundaria ya funcionaba de esta forma.
  • Se redujo la efectividad de los pases bombeados y de los pases filtrados elevados aumentando La cantidad de errores presentes al realizar estos pases.
    • Estos son los pases que se realizan al pulsar dos veces el botón de pase o de pase filtrado.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, los jugadores eran derribados de forma poco realista al ser golpeados por el balón.
  • Los tiros bajos potentes eran más propensos a fallar que otros tipos de tiros al ejecutarlos en situaciones de disparo fáciles, como cuando hay poca presión defensiva o cuando el jugador está bien colocado y tiene buen control del balón.
  • A veces, el portero rechazaba el balón con sus puños en situaciones en las que debía haberlo atrapado fácilmente.
  • A veces, el portero no controlaba correctamente el balón con sus pies después de pararlo en dos tiempos.
  • Al soltar el balón como portero, siempre caía en una misma dirección independientemente del lugar al que apuntara el jugador.
  • En la patada inicial, pasar el balón sin apuntar el pase tenía como resultado que el balón fuera a un lugar donde a menudo era interceptado por un jugador rival.
  • Fuera de juego a veces no se marcaba correctamente en situaciones en las que el jugador fuera de juego recibía la pelota directamente de un tiro desviado o un mal tiro.
  • Fuera de juego a veces se marcaba incorrectamente después de una escena cinematográfica en el juego después de un paro en el juego.

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FIFA 20 PITCH NOTES – Junio 8

EA ha comentado a cerca de las notas de cancha de Junio, ha hecho una actualización de las últimas notas que puedes ver el en en el link Pitch Notes.

EA ha escuchado que que a la comunidad le gusta la transparencia y echarle un vistazo a lo que viene en FIFA20.

Pero surgieron más preguntas sobre el timed finishing, el movimiento del portero y los movimientos de habilidad encadenados.

EA invito a los desarrolladores del juegos a compartir sus perspectivas sobre algunos de estos puntos para agregar más contexto.
Podemos ver sus respuestas a continuación.

Timed Finishing (Tiro preciso).

El tiro preciso fue añadido a FIFA 19 para distinguir a los buenos jugadores de los mejores jugadores, y esta filosofía permanece sin cambios.

La base de datos de EA muestran que los jugadores que pasaron el tiempo practicando el tiro preciso obtuvieron mejores resultados.

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