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FUT Champions CUP – Noviembre – Bucarest

FUT Champions CUP – Noviembre – Bucarest.

La primera de las seis FUT Champions Cup se celebrará del 30 de noviembre al 2 de diciembre en Bucarest (Rumanía).

FUT Champions Cup

Será el primer gran evento del año de la FIFA 19 Global Series. Los jugadores verificados en FUT Champions disputaron un torneo de clasificación online los días 20 y 21 de octubre en el que se decidió quiénes competirían en la Copa FUT Champions de EA.

64 jugadores (32 de PlayStation 4 y 32 de Xbox One) lo darán todo durante tres días para conseguir la victoria en la primera Copa FUT Champions de EA de la temporada, además de 1500 puntos de la Global Series y un premio de $50 000.

Listado de jugadores de la Copa FUT Champions de EA de noviembre

No.PlataformaRegiónPaísID de jugador
1PS4EMEAPaíses BajosAjaxLev63
2PS4SABrasilAllancastello---
3PS4EMEAEspañaAndoniiPM
4PS4EMEAMaltaChristianSpiteri
5PS4EMEAAlemaniaCihan_Official
6PS4EMEAAlemaniaDenii_10
7PS4NAUSdoolsta
8PS4EMEADinamarcaEpokSnusFC
9PS4EMEAAlemaniaeSports_It4Chi
10PS4SABrasilFifilza7
11PS4EMEABélgicaGilles_1996
12PS4EMEAEspañagravesen_1
13PS4NAUSJoksan--
14PS4EMEAAlemaniaKaihtbraa
15PS4EMEAAlemaniaLukas_1004
16PS4EMEAFranciaMaestroSquad
17PS4EMEADinamarcaMikkelhjorthbach
18PS4EMEAAlemaniamo_aubameyang
19PS4EMEAItaliaNBD2699
20PS4SAArgentinanicolas99fc
21PS4NAUSOvO__6IX
22PS4NACanadáPhilB94_
23PS4EMEAPortugalRastaArtur
24PS4APACRepública de CoreaSerryworld
25PS4SABrasilSPQR_Tore
26PS4EMEAAlemaniaTheStrxngeR
27PS4EMEAUKTheTruthSZN
28PS4EMEAPaíses BajosTonyKokNL
29PS4APACJapónv3v-ss
30PS4EMEAAlemaniaVfBDrErhano
31PS4EMEASueciaZimmmeghj
No.PlataformaRegiónPaísID de jugador
1XB1NAUSAFC Ajax Joey
2XB1EMEAPaíses BajosAjax Dani 46
3XB1SAColombiaBia11Cono
4XB1EMEAUKBlatantCorn63
5XB1EMEAItaliaCiroaurinluck
6XB1EMEAAlemaniaCodyDerFinisher
7XB1EMEAAlemaniaDullenMIKE
8XB1EMEAUKF2TekKz
9XB1NAUSFifa Is Too EZ
10XB1APACAustraliaFUTWIZ Jamie
11XB1EMEAUKHashtag Ryannn
12XB1EMEAUKHelpfulTurtle12
13XB1EMEAUKHUGE G0RILLA
14XB1EMEAUKJamboo
15XB1EMEAAlemaniaKevinAssia
16XB1EMEAUKLynas 7
17XB1EMEAUKLyricz vs Luck
18XB1SABrasilM10 Resende
19XB1APACAustraliaMarcusGomesFIFA
20XB1EMEAAlemaniaMegaBit98
21XB1EMEAAlemaniaNRaseck 7
22XB1EMEAUKPoacherrrr
23XB1EMEAAlemaniaprooooownez
24XB1EMEAFranciaRafsou
25XB1NACanadáRogue GM21
26XB1NAUSRoma Alek
27XB1EMEAArabia Saudíthe roy4i
28XB1SABrasilThe SpiderKong
29XB1EMEARumaníaun42n8 knight
30XB1EMEAAlemaniax Hensoo

 

 

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7.

La tercera actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

  • Al regatear, antes era demasiado fácil perder el balón cuando el defensa se acercaba al atacante por un lado. Ahora el atacante no tendrá tantos problemas para zafarse del defensa.
    • El efecto de este cambio dependerá de la fuerza del atacante. En otras palabras, beneficiará en mayor medida a los jugadores más fuertes.
  • Hemos hecho algunos ajustes relacionados con la velocidad a la que un jugador puede recuperar el balón tras perderlo debido a una entrada.
  • Hemos reducido ligeramente la aceleración de los jugadores tras realizar el movimiento de habilidad Amagar tiro.
  • Al disputar partidos online, ahora se pueden ver los indicadores de finalización exacta (Timed Finishing) de los rivales.
    • Esto se aplica a los tiros que se realizan demasiado pronto (rojo), pronto (amarillo) o en el momento justo (verde). No se mostrará para los tiros que se hagan tarde (gris) ni cuando el otro jugador no intente una finalización exacta.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En ocasiones, los jugadores realizaban una vaselina en lugar de un tiro raso potente.
  • Hemos hecho ajustes en las situaciones en las que un jugador superaba a otro en un cabezazo a pesar de estar en una peor posición porque aparecía de repente delante de su rival.
  • Hemos solucionado algunos errores por los que el cambio de jugador no se llevaba a cabo o se hacía tarde al defender un balón alto.
  • Los jugadores ya no tardan tanto en ganar velocidad después de controlar un balón con el muslo al primer toque,
  • En las pocas ocasiones en las que el balón se lanza a puerta vacía y el usuario está pulsando Cancelar, ningún jugador fuera de juego intentará atacar, por lo que no se producirá un fuera de juego ni se anulará el gol.
  • Paul Pogba ya no muestra la animación incorrecta al sacar una falta en largo

Disparos o tiros a puerta:

Se han realizado ajustes en la efectividad de los tiros de precisión por primera vez cuando el balón entrante viene detrás del jugador que dispara. Estos disparos tendrán mas probabilidad de error, lo que puede dar como resultado en una menor precisión, velocidad y giro.

El impacto más significativo de este ajuste se verá cuando el balón le  llegue al jugador directamente detrás de el (180 grados), con una reducción en el impacto de la escala de cambio dependiendo del ángulo de del balón entrante, con el cambio solo afecta a los balones que entran desde 135 grados hasta 225 grados. El siguiente diagrama ilustra los ángulos afectados por este cambio, donde 0 grados están directamente frente al jugador.

 

Para dar un contexto de cómo este cambio afectará estos disparos a gol, tenemos un ejemplo de 100 tomas tomadas por Kevin De Bruyne antes de la actualización del juego, y después de la actualización del juego, con ejemplos del balón que recibe el jugador en ambos ángulos 180 grados y 135 grados. Las líneas azules muestran tiros que podrían haber entrado a la portería, que podrían terminar como atajados por el portero o podrían ser goles, mientras que las líneas rojas muestran tiros que hubieran estado fuera del objetivo.

180 grados:

Como se ve a continuación, después de la actualización del título, más disparos están siendo fallados, y la extensión de los disparos ahora es más variada.

Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

135 grados:

Como se ve a continuación, cuando el balón entra en un ángulo de 135 grados, la diferencia antes y después de la actualización del juego es mínima, destacando la comparación entre el impacto del cambio cuando la pelota entra a 180 grados en lugar de 135 grados.

Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

Presión defensiva:

Se han hecho algunos ajustes al impacto que la presión defensiva estaba teniendo en un jugador que estaba itentando disparar.

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FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 6

FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 6.

Estos son los jugadores del FIFA 19 TOTW 6, como saben semana a semana EA trae el equipo de la semana, sin embargo solo los jugadores que tuvieron excelentes actuaciones con sus equipos durante la jornada del fin de semana tienen derecho a ser parte del Equipo de la semana.

A partir de las 9:00 am hora de México EA da a conocer el Equipo de la semana.

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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23.

La segunda actualización de FIFA19 esta disponible para PC, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

Se han hechos los siguientes cambios:

  • Ahora puedes realizar cambios en tus planes de juego durante el partido desde el menú de pausa.
    • Los cambios en los planes de juego que realices durante el partido no se guardarán después de finalizar ese partido.
  • Ahora, al intercambiar jugadores desde el menú de pausa durante un partido utilizando el plan de juego equilibrado, los cambios se aplicarán a los demás planes de juego.
    • Esto solo ocurrirá si realizas los cambios en el plan de juego equilibrado. Los cambios que realices desde el menú de pausa durante un partido con los demás planes de juego se limitarán únicamente a ese plan de juego determinado y tendrás que hacerlos manualmente en los demás.
      • Debido a lo anterior, si realizas un cambio en tu equipo a causa de una tarjeta roja, por ejemplo, asegúrate de realizar el cambio en el plan de juego equilibrado.
    • Puede que los cambios no se realicen automáticamente si las formaciones que utilizas en los demás planes de juego son muy diferentes de las que utilizas en tus planes de juego equilibrados.
      • Por ejemplo, si juegas con una formación, con tu plan de juego equilibrado, en la que hay un lateral izquierdo y metes a un delantero en el sitio del lateral izquierdo para después cambiar a un plan de juego sin lateral izquierdo, como una formación con tres defensas, el cambio no se realizará automáticamente.

Se han corregido los siguientes errores:

  • Hemos solucionado los siguientes problemas con las voleas en las que el jugador dejaba de tocar el suelo por completo durante el remate, como las chilenas.
    • Algunos jugadores realizaban por error estos remates sin que sus atributos de agilidad reuniesen los requisitos.
      • Para explicarlo mejor, estos tipos de remates pueden producirse cuando la situación es la adecuada y los jugadores tienen un atributo de agilidad de 80 o superior, o si tienen el rasgo de clase, sin que tengas que mantener pulsado el botón de tiro con clase.
    • Estos remates se estaban produciendo en situaciones poco realistas, como cuando el jugador que remataba estaba rodeado de otros jugadores.
    • A veces, las animaciones de estos remates eran demasiado rápidas para algunos jugadores con atributos de agilidad muy altos.
    • Ahora, es más fácil que estos remates se vean afectados por errores que pueden hacerles perder precisión, velocidad y efecto.
      • El efecto de lo anterior será más notorio en situaciones en las que sería muy complicado ejecutar uno de estos remates, pero será menos perceptible en las situaciones en las que sería más fácil realizarlos.
  • En raras ocasiones, los porteros no recogían el balón cuando estaba cerca de ellos.
  • En raras ocasiones, los porteros controlaban el balón fuera del área, aunque hubiese un atacante cerca, en lugar de despejarlo.
  • En raras ocasiones, no se podía controlar el portero utilizando los controles de movimiento del portero cuando realizaba una salida.
  • En raras ocasiones, después de posicionar al portero con los controles de movimiento, este se tiraba fuera de la trayectoria del tiro.
  • En raras ocasiones, los porteros no cogían el balón después de pararlo bajándolo al suelo.
  • Al jugar a un modo con dos jugadores controlados por usuarios en un equipo, como Clubes Pro o Temporadas cooperativas, los defensas rivales no reaccionaban ante la carrera de un atacante desde detrás de la línea defensiva si esta se producía durante un saque de portería.
  • Al sacar de portería, si el objetivo del saque estaba muy lejos, el balón se desplazaba demasiado rápido.
  • Los jugadores ya no esperan para sacar de banda si el portero está fuera de su posición.

FIFA Ultimate Team:

Se abordaron los siguientes temas:

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FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 5

FIFA 19 TEAM OF THE WEEK 5.


Estos son los jugadores del FIFA 19 TOTW 5, como saben semana a semana EA trae el equipo de la semana, sin embargo solo los jugadores que tuvieron excelentes actuaciones con sus equipos durante la jornada del fin de semana tienen derecho a ser parte del Equipo de la semana.

A partir de las 9:00 am hora de México EA da a conocer el Equipo de la semana.

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