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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7.

La tercera actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

  • Al regatear, antes era demasiado fácil perder el balón cuando el defensa se acercaba al atacante por un lado. Ahora el atacante no tendrá tantos problemas para zafarse del defensa.
    • El efecto de este cambio dependerá de la fuerza del atacante. En otras palabras, beneficiará en mayor medida a los jugadores más fuertes.
  • Hemos hecho algunos ajustes relacionados con la velocidad a la que un jugador puede recuperar el balón tras perderlo debido a una entrada.
  • Hemos reducido ligeramente la aceleración de los jugadores tras realizar el movimiento de habilidad Amagar tiro.
  • Al disputar partidos online, ahora se pueden ver los indicadores de finalización exacta (Timed Finishing) de los rivales.
    • Esto se aplica a los tiros que se realizan demasiado pronto (rojo), pronto (amarillo) o en el momento justo (verde). No se mostrará para los tiros que se hagan tarde (gris) ni cuando el otro jugador no intente una finalización exacta.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En ocasiones, los jugadores realizaban una vaselina en lugar de un tiro raso potente.
  • Hemos hecho ajustes en las situaciones en las que un jugador superaba a otro en un cabezazo a pesar de estar en una peor posición porque aparecía de repente delante de su rival.
  • Hemos solucionado algunos errores por los que el cambio de jugador no se llevaba a cabo o se hacía tarde al defender un balón alto.
  • Los jugadores ya no tardan tanto en ganar velocidad después de controlar un balón con el muslo al primer toque,
  • En las pocas ocasiones en las que el balón se lanza a puerta vacía y el usuario está pulsando Cancelar, ningún jugador fuera de juego intentará atacar, por lo que no se producirá un fuera de juego ni se anulará el gol.
  • Paul Pogba ya no muestra la animación incorrecta al sacar una falta en largo

Disparos o tiros a puerta:

Se han realizado ajustes en la efectividad de los tiros de precisión por primera vez cuando el balón entrante viene detrás del jugador que dispara. Estos disparos tendrán mas probabilidad de error, lo que puede dar como resultado en una menor precisión, velocidad y giro.

El impacto más significativo de este ajuste se verá cuando el balón le  llegue al jugador directamente detrás de el (180 grados), con una reducción en el impacto de la escala de cambio dependiendo del ángulo de del balón entrante, con el cambio solo afecta a los balones que entran desde 135 grados hasta 225 grados. El siguiente diagrama ilustra los ángulos afectados por este cambio, donde 0 grados están directamente frente al jugador.

 

Para dar un contexto de cómo este cambio afectará estos disparos a gol, tenemos un ejemplo de 100 tomas tomadas por Kevin De Bruyne antes de la actualización del juego, y después de la actualización del juego, con ejemplos del balón que recibe el jugador en ambos ángulos 180 grados y 135 grados. Las líneas azules muestran tiros que podrían haber entrado a la portería, que podrían terminar como atajados por el portero o podrían ser goles, mientras que las líneas rojas muestran tiros que hubieran estado fuera del objetivo.

180 grados:

Como se ve a continuación, después de la actualización del título, más disparos están siendo fallados, y la extensión de los disparos ahora es más variada.

Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

135 grados:

Como se ve a continuación, cuando el balón entra en un ángulo de 135 grados, la diferencia antes y después de la actualización del juego es mínima, destacando la comparación entre el impacto del cambio cuando la pelota entra a 180 grados en lugar de 135 grados.

Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

Presión defensiva:

Se han hecho algunos ajustes al impacto que la presión defensiva estaba teniendo en un jugador que estaba itentando disparar.

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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23.

La segunda actualización de FIFA19 esta disponible para PC, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

Se han hechos los siguientes cambios:

  • Ahora puedes realizar cambios en tus planes de juego durante el partido desde el menú de pausa.
    • Los cambios en los planes de juego que realices durante el partido no se guardarán después de finalizar ese partido.
  • Ahora, al intercambiar jugadores desde el menú de pausa durante un partido utilizando el plan de juego equilibrado, los cambios se aplicarán a los demás planes de juego.
    • Esto solo ocurrirá si realizas los cambios en el plan de juego equilibrado. Los cambios que realices desde el menú de pausa durante un partido con los demás planes de juego se limitarán únicamente a ese plan de juego determinado y tendrás que hacerlos manualmente en los demás.
      • Debido a lo anterior, si realizas un cambio en tu equipo a causa de una tarjeta roja, por ejemplo, asegúrate de realizar el cambio en el plan de juego equilibrado.
    • Puede que los cambios no se realicen automáticamente si las formaciones que utilizas en los demás planes de juego son muy diferentes de las que utilizas en tus planes de juego equilibrados.
      • Por ejemplo, si juegas con una formación, con tu plan de juego equilibrado, en la que hay un lateral izquierdo y metes a un delantero en el sitio del lateral izquierdo para después cambiar a un plan de juego sin lateral izquierdo, como una formación con tres defensas, el cambio no se realizará automáticamente.

Se han corregido los siguientes errores:

  • Hemos solucionado los siguientes problemas con las voleas en las que el jugador dejaba de tocar el suelo por completo durante el remate, como las chilenas.
    • Algunos jugadores realizaban por error estos remates sin que sus atributos de agilidad reuniesen los requisitos.
      • Para explicarlo mejor, estos tipos de remates pueden producirse cuando la situación es la adecuada y los jugadores tienen un atributo de agilidad de 80 o superior, o si tienen el rasgo de clase, sin que tengas que mantener pulsado el botón de tiro con clase.
    • Estos remates se estaban produciendo en situaciones poco realistas, como cuando el jugador que remataba estaba rodeado de otros jugadores.
    • A veces, las animaciones de estos remates eran demasiado rápidas para algunos jugadores con atributos de agilidad muy altos.
    • Ahora, es más fácil que estos remates se vean afectados por errores que pueden hacerles perder precisión, velocidad y efecto.
      • El efecto de lo anterior será más notorio en situaciones en las que sería muy complicado ejecutar uno de estos remates, pero será menos perceptible en las situaciones en las que sería más fácil realizarlos.
  • En raras ocasiones, los porteros no recogían el balón cuando estaba cerca de ellos.
  • En raras ocasiones, los porteros controlaban el balón fuera del área, aunque hubiese un atacante cerca, en lugar de despejarlo.
  • En raras ocasiones, no se podía controlar el portero utilizando los controles de movimiento del portero cuando realizaba una salida.
  • En raras ocasiones, después de posicionar al portero con los controles de movimiento, este se tiraba fuera de la trayectoria del tiro.
  • En raras ocasiones, los porteros no cogían el balón después de pararlo bajándolo al suelo.
  • Al jugar a un modo con dos jugadores controlados por usuarios en un equipo, como Clubes Pro o Temporadas cooperativas, los defensas rivales no reaccionaban ante la carrera de un atacante desde detrás de la línea defensiva si esta se producía durante un saque de portería.
  • Al sacar de portería, si el objetivo del saque estaba muy lejos, el balón se desplazaba demasiado rápido.
  • Los jugadores ya no esperan para sacar de banda si el portero está fuera de su posición.

FIFA Ultimate Team:

Se abordaron los siguientes temas:

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FIFA18 – Nueva Actualización – Marzo 15

FIFA18 – Nueva Actualización – Marzo 15.


Vine una nueva actualización de FIFA 18, la cual resolverá algunos de los problemas que los usuarios se venían aquejando en el juego.

A continuación la lista de cambios que tendrá esta actualización de FIFA 18:

Se realizaron las siguientes modificaciones en FIFA Ultimate Team:

  • Los partidos que terminaban con antelación ahora se podrán ver en el canal de FUT Champuons.
    • No se podrán ver los partidos que terminen temprano debido a perdida de conexión del equipo local.

Se resolvieron los siguientes problemas en FIFA Ultimate Team:

  • Los números de los uniformes personalizados ya no cambiarán tras cambiar de jugadores en la plantilla.
  • Los jugadores ahora verán su equipo siempre a la izquierda en las pantalla de Administración del equipo previas al partido cuando jueguen un partido de la Jornada del fin de semana de FUT Champions.
  • En el Canal de FUT  Champions, la introducción de la camara orbital en una actualización previa había inadvertidamente eliminado la velocidad de la reproducción lenta (0.5x). Essti se ha vuelto a agregar a la opción de reproducción.
  • La pantalla de Previa al partido para los partidos de la Jornada del fin de semana de FUT Champions a veces mostraba en blanco el estado del rival, en lugar de Realizando Cambios.
  • Cuando no se pueda cargar una escena de acción de un artículo de jugador, ahora irá de forma predeterminada al retrato 2D del jugador.
  • En los jugadores se señalaba incorrectamente en rojo el texto cuando una plantilla no cumplía con los requisitos para el torneo eliminatorio diario de FUT Champions, sea por Nacionalidad o Liga.

Se realizaron los siguientes cambios Online:

  • Un partido amistoso de Club Pro que esté empatado al fin del tiempo reglamentario ahora avanzará a la prórroga (gol de plata) y de ser necesario a penales.

Se resolvieron los siguientes problemas audio/efectos visuales/presentaciones:

  • Actualización de uniformes Cathfish y Bottlemen en FUT.

FIFA18 NUEVA ACTUALIZACION – Nov14

FIFA18 NUEVA ACTUALIZACION – Nov14.

La mas reciente actualización del título para FIFA 18 ya está disponible en XB1. Esta ya es la segunda de Noviembre y esperamos tambien pronto arreglen la de FUTChampions «No Loss Glitch. La actualización estará disponible para PS4 y PC más tarde hoy.

Esta actualización incluye el siguiente cambio, que se realizó porque algunos jugadores usaban una mecánica de juego no intencionada para vencer a la computadora en niveles de dificultad más altos en FUT Squad Battles:

Se realizó el siguiente cambio en el juego:

Se eliminó la posibilidad de que el jugador controlado por la CPU AI reciba una segunda tarjeta amarilla cuando se trata de empujar o jalar a un jugador oponente, con la excepción de un atacante que está a punto de anotar y  en 1 a 1 con el portero.

  • Esto no tiene impacto en jugadores controlados por humanos.

Para explicar mejor este cambio, queríamos proporcionar un contexto adicional sobre cómo el equipo de CPU juega el juego.

  • La CPU juega el juego como tu lo harías, limitado por las mismas restricciones de entrada que un jugador humano.
  • Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, al igual que tu, al que llamamos jugador controlado por la CPU AI.
  • Un jugador controlado por la CPU AI existe en las siguientes circunstancias:
    • En un equipo sin jugadores humanos.
      • Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
    • En un equipo con jugadores humanos que están bloqueados para jugadores específicos, que también tiene compañeros de CPU.
      • Por ejemplo, un equipo de Pro Clubs, con menos de 11 jugadores humanos, sin NINGÚN jugador ANY.
  • Un jugador controlado por la CPU AI no existe en las siguientes circunstancias:
    • En un equipo con jugadores humanos que no están bloqueados para jugadores específicos.
      • Por ejemplo, un equipo en FUT Champions.

FIFA18 SEGUNDA ACTUALIZACION

FIFA18 SEGUNDA ACTUALIZACION.

Ya se encuentra disponible una nueva actualización, EA la maneja como UPDATE 3. Esta actualización ya se encuentra disponible en PC y pronto estará disponible para PS4 y XBOX ONE.

A continuación podéis ver las modificaciones que hemos realizado:

  • Hemos hecho los siguientes cambios en el juego:
    • Hemos disminuido la efectividad de los pases rasos y los pases rasos al huevo cuando se realizaban a ciegas con una orientación entre 90 y 270 grados (donde 0 grados es la dirección en la que está orientado el jugador).
      • El mayor impacto ocurrirá cuando el ángulo del pase se encuentre 140 y 220 grados.
      • El impacto aumenta cuando el ángulo de pase se encuentra entre 90 (menor impacto) y 139 grados, y cuando se encuentra entre 221 y 270 grados (menor impacto).
      • Los pases a los que afecte este cambio mostrarán:
        • Una velocidad reducida del balón
        • Una reducción en la precisión
      • Hemos desactivado las reacciones controladas por el usuario centradas en un jugador cuando el portero tiene el balón
  • Hemos corregido los siguientes problemas en el juego:
    • El error que causaba que a veces el portero desviara el balón hacia su propia portería.
    • El error que causaba que el portero se lanzara demasiado pronto en los cabezazos picados y los tiros de volea.
    • El error que causaba que a veces los jugadores desaparecieran durante un partido
    • El error que causaba que las retiradas no funcionaran al tocar rápidamente el botón modificador.
    • El error que causaba que los jugadores no pudieran encadenar varias bicicletas.
    • El error que causaba que, en ciertas situaciones, el portero no pudiera lanzar el balón después de haber realizado una parada cerca del borde del área.
    • El error que causaba que el jugador pasara automáticamente el balón a parir de una jugada ensayada después de haber pausado el juego durante un partido online.
    • Un problema en los controles personalizados que causaba que el movimiento con los botones de dirección no funcionara al estar centrado en un jugador.
  • Hemos realizado las siguientes cambios en FIFA Ultimate Team:
    • Hemos añadido el icono de Objetivos en el menú de pausa en todos los modos online de FUT.
    • Hemos añadido el modo invitado en las temporadas online de FUT y en FUT Draft Online
    • Hemos desactivado FIFA Trainer en FUT Champions
  • Hemos corregido los siguientes problemas en FIFA Ultimate Team:
    • El error en los Desafíos de creación de plantillas que causaba que un grupo de desafíos no pudiera seleccionarse al etiquetarlos.
    • El error que causaba que los iconos mostraran su edad actual en la visualización del juego.
    • El error que causaba que se mostrara el escudo incorrecto del rival en las pantallas de la previa del partido en temporadas online.
    • El error que causaba que la notificación visual “Objetivo completado” no se mostrara correctamente en algunos objetivos diarios o semanales.
    • La alineación del texto de los artículos de Liga de mánager.
    • Un problema con los efectos de la animación de apertura de sobres
    • El error que causaba que el icono de tu clasificación en Squad Battles se mostrara de forma incorrecta al reclamar recompensas.
  • Hemos corregido los siguientes problemas en los modos online:
    • El error que sucedía en algunas situaciones al emparejarse los jugadores en partidos amistosos de Clubes Pro.
    • El error que causaba que en algunas situaciones los jugadores no recibieran invitaciones para los partidos amistosos de Clubes Pro.
  • Hemos corregido los siguientes problemas en el modo Carrera:
    • El error que los jugadores experimentaban en algunas situaciones durante el primer partido de la temporada.
  • Hemos realizado los siguiente cambios visuales, de presentación o relativos al audio:
    • Hemos actualizado las equipaciones y el escudo de la selección de Chile para que sean los auténticos.
  • Hemos corregido los siguientes problemas visuales, de presentación o relativos al audio:
    • Un problema con el volumen del sonido de la celebración de Cristiano Ronaldo.
    • Algunos errores que causaban que se mostraran las imágenes incorrectas en las banderas del público.
    • Hemos corregido algunos problemas visuales en el paquete de retransmisión de la Bundesliga.
    • Hemos corregido las situaciones en que parecía que el balón pasaba a través de la red.
    • Hemos corregido un error que causaba que un jugador en el suelo se animara de forma incorrecta (dando vueltas).
    • Hemos corregido un problema que causaba que las celebraciones se cortaran con los anuncios.

Link Oficial Foro EA:  https://fifaforums.easports.com/en/discussion/324535/fifa-18-title-update-3/p1?new=1