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ACTUALIZACIÓN 7 de FIFA20 – 19 NOVIEMBRE

La actualización 7 de FIFA 20 esta disponible para PC, pronto será lanzada para consolas.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

FIFA20 Update

 

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se incrementó la efectividad de los disparos realizados a 15,24 metros / 50 pies o más cerca del objetivo.
    • Ahora es menos probable que estos disparos se vean afectados por error.
    • Se ha reducido el impacto de la velocidad del balón y la velocidad vertical de la pelota en todos los tipos de disparos dentro del area.
    • El objetivo, en este contexto, es la ubicación exacta de donde se espera que vaya el balón, determinada a través de una combinación de entrada direccional y la configuración de Asistencia de Tiro.
    • Este cambio tiene como objetivo acercar los disparos en línea con la forma en que se retrata en el campo de la vida real.
  • Se mejoró la precisión de los pases rasos cuando se realizan en situaciones de pases fáciles.
    • Una situación de pase fácil generalmente ocurre cuando no hay presión o interferencia del equipo defensor, y cuando el pase se realiza a un ángulo y distancia razonables.
    • Este cambio no impacta los Pases al hueco y los Pases Globeados.
  • Se aumentó la velocidad de los pases rasos realizados durante los tiros de gol, tiros libres y tiros de esquina.
  • Los cobradores de tiro penal ya no moverán sus cabezas en la dirección donde apuntan su disparo.
    • La cabeza del jugador que cobra el penal se bloqueará en el centro una vez que comience la carrera para patear el balón.
    • Este cambio no afecta la capacidad de continuar apuntando la patada durante el período previo.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Situaciones en las que un jugador controlado por el usuario no podía cambiarse manualmente a otro jugador durante una entrada.
    • Este problema afectaba el cambio de jugador con el stick derecho y el botón de cambio de jugador.
  • A veces, la cámara tardaba demasiado en cambiar de plano durante los saques de meta y los tiros de esquina.
  • Aumentó levemente el impacto de los Atributos altos en la reducción de errores para ciertas situaciones de disparo regular, como los disparos de alta potencia y bajo presión.
    • El cambio afecta todos los disparos, incluidos los disparos colocados y globeados.

FUT:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se añadió un contador de partidos jugados en la pantalla de selección del rival de Squad Battles.
    • Este contador de partidos jugados muestra los primeros 40 partidos jugados u omitidos de la competencia semanal.
      • Una vez que se hayan jugado u omitido los 40 partidos de la competencia semanal, cualquier partido que se juegue de más en Squad Battles no afectará la puntuación semanal hasta que comience la siguiente competencia de Squad Battles.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, la interfaz de usuario y los artículos de jugador se cargaban a destiempo durante la selección del uniforme.
  • A veces, se mostraba un escudo de rango de FUT Champions incorrecto en la pestaña de FUT online y en la Central de FUT.
    • Problema solo visual.

MODO CARRERA:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • En algunas situaciones, después de salir de la escena de negociación de contratos, se producían errores visuales al abrir la lista de acciones en el hub Plantilla.

FUTBOL VOLTA:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • No se podía acceder a la pantalla Dirección del equipo durante partidos de Supervivencia de FUTBOL VOLTA en Patada Inicial.
  • A veces, después de anotar un gol, el nombre del jugador que lo anotó no se mostraba al sacar del medio.
  • Se actualizó la Chamarra abierta «Winter FC», que no se mostraba en el avatar en FUTBOL VOLTA.

Patada Inicial «KICK OFF«:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Las flechas de Forma en vivo no se mostraban en la pantalla Dirección del equipo antes de un partido.

GENERAL:

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Se producían errores visuales al entrar, salir y volver a entrar en la pantalla Dirección del equipo desde el menú de pausa durante un partido.

EFECTOS VISUALES:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se agregaron 29 nuevos rostros de estrellas.
    • Estas solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Sigan a (EASPORTSFIFA en Twitter para saber cuándo estarán disponibles en el juego.
  • Se actualizaron varios estadios, escudos, zapatos, balones, anuncios publicitarios y uniformes.
  • Se actualizaron algunos de los paquetes de transmisión.

FIFA20 TOTW5 – Equipo de la Semana

Estos son los jugadores del FIFA20 TOTW5, como saben semana a semana EA trae el equipo de la semana, sin embargo solo los jugadores que tuvieron excelentes actuaciones con sus equipos durante la jornada del fin de semana tienen derecho a ser parte del Equipo de la semana.

A partir de las 12:00 pm hora de México las cartas del Equipo de la semana están disponible en sobres. 

FIFA20 TOTW5 Plantilla:

FIFA20 TOTW5

🔥TEAM OF THE WEEK 4 – TOTW4

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FIFA20 CUARTA ACTUALIZACIÓN 15 OCTUBRE

La cuarta actualización de FIFA 20 1.05 esta disponible para PC, en Xbox y PS4.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Hizo varios cambios en la dificultad legendaria de IA con el objetivo de hacerla más desafiante:
    • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a un jugador que Dribla.
    • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para aplicar presión defensiva al jugador oponente que trae el balón.
    • Se mejoró la lógica de pase del jugador controlado por la IA de la CPU al permitirle tomar decisiones más inteligentes al pasar.
      • Esto está destinado a dar como resultado una mejor selección del objetivo de pase por parte del jugador controlado por la IA CPU.
      • Esto debería resultar en menos pases de fuera de juego por parte del jugador controlado por la IA CPU.
  • Cuando el jugador controlado por la IA CPU realiza movimientos de habilidad paso a paso, debería estar más atento a los defensores.
  • El jugador controlado por la IA CPU utilizará la funcionalidad del nuevo sistema Free Kick de manera más efectiva.
  • Se mejoró la lógica de cruce del jugador controlado por la IA de la CPU para permitirles tomar una mejor decisión entre hacer cruces y regatear.
  • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para hacer regateos más precisos.
  • Se mejoró el proceso de toma de decisiones del jugador controlado por la IA de la CPU al atacar, específicamente en situaciones en las que debería esperar a que más compañeros de equipo se unan al ataque antes de tomar medidas.
  • Aumento de la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice disparos precisos en verde.
  • Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a los jugadores que se superponen a los jugadores cerca del ala, específicamente al no cambiar a otro compañero de equipo si el defensor ya está cerca del balón.
  • Se redujo la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice tiros falsos en algunas situaciones incorrectas.
  • Aquí hay un repaso de lo que queremos decir con «Jugador controlado por la IA CPU»
    • La CPU juega el juego como lo haría, limitado por las mismas restricciones de entrada que un jugador humano.
    • Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, al igual que usted, que llamamos el jugador controlado por la IA de la CPU.
    • Existe un jugador controlado por CPU AI en las siguientes circunstancias:
      • En un equipo sin jugadores humanos, por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
      • En un equipo con jugadores humanos que están todos encerrados en jugadores específicos, que también tiene compañeros de equipo de CPU, por ejemplo, un equipo ProClubs, con menos de 11 jugadores humanos, sin ningún jugador asignado como «Any».
    • Un jugador controlado por IA CPU no existe en las siguientes circunstancias:
      • En un equipo con jugadores humanos que no están bloqueados para jugadores específicos, por ejemplo, un equipo en FUT Champions.
  • Una serie de cambios en los movimientos de habilidad «Skill Moves»:
    • Aumentó la capacidad de respuesta del movimiento Body Feint Skill cuando se realiza mientras está parado.
    • El arcoíris avanzado ahora solo puede ser realizado por jugadores de 5 estrellas de habilidad.
    • La combinación Ball Roll dentro del movimiento de habilidad de Heel Chop ahora requerirá que el jugador tenga 4 estrellas de habilidad.
    • Los jugadores ahora podrán usar el nuevo combo Heel Chop Turn Skill Move en combinación con otros Skill moves, como Ball Roll.
    • Aumentó la probabilidad de que el error afecte múltiples disparos falsos encadenados mientras corren, específicamente cuando están encadenados en un ángulo de 45 grados en cualquier dirección.
    • Velocidad de salida reducida al realizar el Movimiento de Habilidad de Retroceso «drag back» en un ángulo de 180 grados.
  • Anotar un gol en King Of The Hill, cuando el gol vale 0 puntos, ahora dará como resultado que tu oponente reciba un saque de esquina.
    • Anteriormente, esto resultaba en un saque de meta para el equipo que marcó el propio gol.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Al jugar con 4-3-2-1, uno de los jugadores atacantes se colocaría incorrectamente en una bandera de esquina durante un saque inicial.
  • Algunas instancias de llamadas incorrectas fuera de juego donde el jugador que fue llamado fuera de juego no estuvo realmente involucrado en la jugada.
  • A veces, el jugador controlado por el usuario tardaba demasiado en realizar un tiro o pase después de presionar el botón
    • Esto se debió a que el sistema de selección de animación tardó demasiado en elegir una animación adecuada en algunas situaciones.
    • Esto no estaba relacionado con la capacidad de respuesta del juego en línea.
  • Los jugadores a veces tardaban demasiado en realizar un tiro después de realizar un golpe en el regate.
  • Algunas situaciones en las que se tardaba demasiado en registrar a un jugador que tiene el control de la pelota.
    • Cuando esto ocurría, los jugadores controlados por el usuario a veces tardaban más en ejecutar un pase, tiro o regate.
  • En raras ocasiones, en situaciones en las que un jugador contrario estaba muy cerca del jugador controlado por el usuario, el intento de hacer un pase no se registraría.
  • Después de un fuerte desafío, el jugador controlado por el usuario a veces reaccionaría visualmente, lo que haría que no pudieran participar en la jugada hasta que esa reacción hubiera terminado.
  • Aumentó la probabilidad de que un arquero recoja la pelota después de realizar un deslizamiento en los pies de los portadores de una pelota.
    • Anteriormente, esto resultaba en demasiadas situaciones de pelota suelta y de gol.
  • A veces, el portero intentó un salto de buceo en situaciones que no lo justificaban.
  • Algunas situaciones en las que los porteros se apresuraron a salir del area de manera incorrecta para llegar al balón, pero luego decidieron volver a la portería.
    • Esto no se aplicaba en situaciones donde el portero estaba siendo controlado por la acción Rush Goalkeeper Out.
  • Los porteros a veces tenían el balón fuera de sus manos debido al contacto de un compañero de equipo.
  • Cuando un portero lanzaba la pelota a un jugador, a veces un jugador no deseado era seleccionado por cambio de jugador y luego tenía que perseguir la pelota.
  • Cuando se encuentre en una situación disputada, los porteros serán menos propensos a verse afectados por el contacto físico entre ellos y otros jugadores.
    • Como resultado de este cambio, los porteros, en una situación de disputa, serán menos propensos a perder las atrapadas, tropezar o ser derribados.
    • Además, cuando los porteros hacen una atajada en una situación disputada que resultaría en un rebote, ahora será más probable que empujen este rebote más lejos.
  • Los porteros realizaban animaciones incorrectas en algunas situaciones cuando intentaban reaccionar a una pelota dirigida hacia el suelo.
  • Cuando se juega bloqueado para el portero, como en Pro Clubs, a veces el arquero se aleja incorrectamente del balón.
  • Cuando se juega bloqueado para el portero, como en Pro Clubs, a veces el arquero se coloca incorrectamente en una posición de alta urgencia.
  • Algunas veces se producían animaciones incorrectas en encabezados y situaciones de pase en disputa.
  • Los jugadores a veces corren en su lugar cuando intentan moverse hacia la pelota.
  • Algunas situaciones en las que el jugador se acercaba a la pelota, en un esfuerzo por controlarla, y se enfrentaba en una dirección incorrecta.
  • Algunas situaciones en las que la animación de un jugador que toma el control de la pelota daría como resultado que la pelota se dirija de manera ligeramente diferente a la entrada direccional del usuario.
  • Se mejoraron algunas situaciones en las que se producía una animación incorrecta cuando un jugador se acercaba a la pelota en un intento de controlarla.
  • Los jugadores tardaban demasiado en retomar el control del balón después de una acción de dejar pasar el balón.
  • Los jugadores a veces corrían sobre la pelota después de presionar el Botón de Disparo, y tenían que regresar para controlarla antes de disparar.
  • Los jugadores a veces perdían el control del balón cuando se cancelaba o interrumpía un primer pase o tiro.
  • Hacer un Rainbow Flick seguido de un intento de Chip Shot ya no dará como resultado que el jugador realice un giro de 180 grados después de recuperar el control de la pelota.
  • A veces, cuando se realiza un movimiento de habilidad arrastrar el balón «Ball Roll«, la pelota entra en contacto involuntariamente con el pie del jugador y el jugador pierde el control de la pelota.
  • Al intentar realizar un arrastre hacia atrás, el jugador a veces realizaba un giro de regate de 180 grados.
  • A veces los jugadores perdían el control de la pelota en el medio de realizar un movimiento de habilidad.
  • Los jugadores a veces pueden saltar más alto de lo que su atributo de salto debería haber permitido.
  • Al realizar un disparo preciso en rojo, a veces la velocidad de la pelota del disparo era demasiado alta.
  • Al jugar un partido con múltiples jugadores controlados por el usuario en el mismo equipo, los indicadores del controlador a veces mostraban el color incorrecto.
  • En raras ocasiones, después de un tiro libre, el lanzador de tiro libre se congelaría en su lugar.
  • Los jugadores con el rasgo de especialista de Set Play tenían su retícula de apuntado más lenta que la de los jugadores sin este rasgo.
    • Este problema estaba afectando las situaciones de juego establecido donde la retícula apuntando al suelo está activa.

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COMO TRANSFERIR MIS FIFA POINTS DE FIFA 19 A FIFA 20

Seguramente te has preguntado si podrás transferir los FIFA POINTS de un FIFA a otro.

De hecho podrás transferir tus FIFA Points de FIFA19 a FIFA20 con un único proceso hasta el 31 de diciembre de 2019.

TRANSFERIR FIFA POINTS a FIFA20

MÁS INFORMACIÓN SOBRE LA TRANSFERENCIA.

Lo mas importante es que puedes transferir tus FIFA Points durante la prueba de EA Access si eres miembro y además de eso cuando adquieras la versión final de FIFA20.

Inicia sesión en FIFA20 en tu consola o PC para transferir tus FIFAPoints. Después estarán disponibles en las aplicaciones web o complementaria de FUT.

La primera vez que inicies sesión, verás un aviso que te dará la opción de transferir tus FIFA Points, como se puede apreciar en la imagen que aparece a continuación.

Mensaje para Transferir FIFA Points

  1. Solo puedes transferir FIFA Points de FIFA 19 a FIFA 20 en la misma consola.
    * Por ejemplo, puedes transferir FIFA Points desde FIFA 19 a FIFA 20 en Xbox One, sin embargo no podrás transferir FIFA Points de FIFA 19 en PS4 a FIFA 20 en Xbox One.
  2. La transferencia no es reversible. Por lo tanto no podrás recuperar los FIFA Points en FIFA 18 después de transferirlos. * Esto también sucederá si eres miembro de EA Access. Si juegas a FIFA 20 en EA Access y transfieres tus FIFA Points pero no adquieres el juego completo, no recuperarás tus puntos en FIFA 18.
    * Además para los que juegan en PC el sistema es algo diferente con respecto a las consolas. Como solo tienes un monedero de FIFA Points, los que hayas comprado y no hayas usado en FIFA 19 seguirán en el monedero en FIFA 20.

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FIFA19 Objetivos Semanal – 6 Septiembre

Completa muchos Objetivos semanales de Agosto para abrir fantásticas recompensas y así compartir la alegría de FUT durante la semana.

Los Objetivos NO están disponibles para Nintendo Switch.

En esta ocasión les traemos los objetivos semanales del 6 de Septiembre.

Dentro de los objetivos hay que hacer ciertos desafíos para lograr obtener cartas especiales, sobres, kits, jugadores Trueque, entre otras recompensas.

Usa jugadores de FIFA 19 Ultimate Team y completa objetivos temáticos para ganar recompensas especiales de FUT 19.

Además, completa el objetivo temático ¡y consigue una recompensas de bonificación en FUT20!*
La recompensa de FUT 20 de esta semana es un aspecto de estadio TOTW.

*Al completar este objetivo en FIFA 19, nos concedes permiso para otorgarte la recompensa en FIFA 20. Se aplican restricciones de edad.

 

Objetivos Semanales

Lista de Objetivos: 

  • Colchón de 2 Goles : Gana 2 partidos de Rivals por al menos 2 goles para conseguir un sobre de jugadores únicos [Intransferible]
  • Ligue 1 Conforama: Da 10 asistencias con jug. de la Ligue 1 Conforama en SB en dif. mín. Prof. para ganar 1 sobre de jug. únicos [Intr.]
  • FIFA19 Ultimate Team: Marca 1 gol con jug. de momentos de iconos top en 2 partidos de Rivals para obtener 1 sobre jumbo de jug. únicos [Intr.]
  • Alemania vs Holanda: Marca un gol con un jugador alemán y un jugador holandés en Rivals para obtener un sobre de jugadores top de oro [Intr.]
  • Gana 3: Gana 3 partidos en cualquier modo de FUT con 2 jug. del TOTY mín. en el 11 inicial para ganar 1 sobre de jug. top de oro [Intr.]
  • Cabeza alta: Gana 3 partidos en cualquier modo de FUT con 2 jug. del TOTY mín. en el 11 inicial para ganar 1 sobre de jug. top de oro [Intr.]

▷ Nuevos Objetivos Semanales de FIFA 19 | FUT SEPTIEMBRE 6 ▷ Nuevos Objetivos Semanales de FIFA 19 | FUT SEPTIEMBRE 6 - 2

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