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Actualización #15 Season Finale EAFC25

La Actualización #15, conocida como Season Finale Update, ya está disponible para EA SPORTS FC™ 25. Esta actualización incluye ajustes clave al gameplay, cambios en Ultimate Team y novedades en el Modo Carrera. A continuación te contamos todos los detalles.

FC25 Update 15

Gameplay: Ajustes de Jugabilidad

Basado en el feedback de la comunidad, se implementaron los siguientes cambios:

  • Precisión mejorada de los pases rasos para jugadores con altos atributos de pase.
    • Nota: Este cambio no afecta a los pases rasos potentes (Driven Ground Passes).

Con esta mejora, buscamos reducir la brecha entre los jugadores que pueden hacer pases excelentes gracias a sus altos atributos relacionados con el pase y aquellos que cuentan con Estilos de Juego orientados al pase. Queremos que ambos tipos de jugadores puedan ejecutar grandes pases.

Ejemplo visual: antes de la actualización

Un jugador representado en rojo se prepara para patear un balón en el campo, con líneas azules que ilustran la trayectoria proyectada del pase.

FC25-season-finale-update-before-trajectory

Ejemplo visual: después de la actualización

El mismo jugador en rojo realiza el pase, pero ahora las líneas azules muestran una trayectoria más precisa.

FC25-season-finale-update-after-trajectory

Como es de esperar, la precisión del pase sigue estando influenciada por factores como la limpieza de la ejecución y la presión defensiva sobre el jugador que realiza el pase.

Nuestro objetivo es que los pases se sientan auténticos en FC 25, y que los jugadores que destacan por sus pases en la vida real también lo hagan dentro del juego.

  • Menor efectividad en la aceleración de los arqueros con el PlayStyle “Rush Out”:
    • Reducción significativa en arqueros con Rush Out PlayStyle.
    • Reducción ligera en arqueros con Rush Out PlayStyle+.
  • Incremento leve en la precisión de los remates de cabeza al usar el botón de disparo.

Ultimate Team: Cambios Importantes

  • Se aumentó el máximo de PlayStyle+ asignables a un jugador en Ultimate Team: ahora puedes tener hasta 5 en un solo ítem.
  • Nuevo Pase Premium y contenido de temporada para cerrar el ciclo con estilo.
FC25_SeasonEight_PremiumPassRewards

Modo Carrera: Mejoras para Jugadores y Entrenadores

Cambios para Carrera de Jugador:

  • Nuevas leyendas disponibles como íconos:
    Birgit Prinz, George Best, Johan Cruyff y Garrincha.

Cambios para Carrera de Mánager:

  • Ahora puedes jugar torneos juveniles 5v5 en modo cooperativo (hasta 4 jugadores), gracias a la función de selección de lado (Side Select).
  • Rediseño de la interfaz de calendario, resultados y redes sociales.

Correcciones de errores:

  • Se solucionaron problemas de estabilidad al simular desde el hub central y al jugar como un jugador real.
  • En algunos casos, la pestaña de tatuajes no aparecía al personalizar jugadores.

General, Visual y Sonido

Mejoras implementadas:

  • Actualización de escudos, peinados, uniformes, equipamiento, tifos, tatuajes y escenas.
  • Renovación del menú principal con temática festiva de cierre de temporada.

Correcciones:

  • Se solucionaron errores de estabilidad general.
  • Imágenes o textos incorrectos o marcadores de posición fueron corregidos.
  • Corrección de errores donde la configuración de música no se guardaba correctamente.
  • En algunos casos, los videos de EATV no cargaban correctamente.

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Actualización #5 EA SPORTS FC 25

La Actualización #5 para EA SPORTS FC 25 ya está disponible para las versiones de PC/PS4/PS5/XB1/XBSX|S y pronto estará disponible para la versión de Switch de EA SPORTS FC 25. Incluye los siguientes cambios:

FC_24_TU_5

Actualización #5 – Jugabilidad

Cambio realizado:

  • Los centros ahora pueden hacer que el balón caiga moderadamente más adelante del receptor.

Problemas solucionados:

  • La línea defensiva podía retroceder más de lo previsto mientras el equipo atacante controlaba el balón en la mitad del equipo defensor.
  • Los mediocampistas centrales y defensivos podían retroceder demasiado cuando el equipo atacante ingresaba a la mitad del equipo defensor.
  • En ocasiones, un pase raso podía enviar el balón incorrectamente detrás del receptor deseado.
  • Las entradas no siempre se registraban en los modos bloqueados a un solo jugador.
  • En casos raros, los porteros podían saltar significativamente más alto de lo previsto.
  • Mejorada la toma de decisiones de los porteros al intentar realizar atajadas en la línea de gol.
  • Mejora en la posición de los porteros al intentar detener tiros de corta distancia.
  • A veces, los porteros no intentaban detener tiros potentes de larga distancia.
  • Los cabezazos eran a veces significativamente menos precisos de lo previsto.
Seguir leyendo Actualización #5 EA SPORTS FC 25

Actualización #4 EA SPORTS FC 24

La última actualización del título estará pronto disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC 24 y contendrá los siguientes cambios:

EAFC24 Update 3

Ultimate Team:

Se realizó el siguiente cambio:

  • Se agregó una configuración de Encabezado de Evoluciones, que permite activar o desactivar, y se encuentra en la Configuración del Juego.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • El indicador de precisión de penales no era visible durante las tandas de penales en partidos de la Champions.
  • Un Tifo de Bronce podría haberse mostrado incorrectamente en algunas etapas de los hitos de Rivals en lugar de la recompensa correcta, esto era solo un problema visual.
  • Algunas parejas de jugadores específicos no podían colocarse en la misma plantilla.
    Gerd Müller & Bobby Charlton, Franck Ribéry & Jairzinho, y Abily Camille & Xabi Alonso.
  • La Evolución de Fundadores podría haber mostrado incorrectamente un objeto de jugador que no estaba seleccionado para ella, esto era solo un problema visual.
  • Después de ofertar por un carta de jugador en la pantalla de comparación de precios de Transfer Target, salir de la pantalla no funcionaba como se esperaba.
  • Después de abrir un sobre y cambiar un objeto duplicado por una versión negociable en la pantalla de Nuevo Objeto, el valor de Venta Rápida no siempre se mostraba, esto era solo un problema visual.
  • Las descripciones más largas de sobres no se desplazaban automáticamente en la Tienda.
  • Salir de la pantalla «Ver Todas las Recompensas» en Squad Battles resultaba en ser llevado a la selección de oponente en lugar de la pantalla de tu rango.
  • Se abordó un problema que podría haber afectado la selección de objetos de jugador Evolution.
  • Los jugadores conceptuales no se reemplazaban automáticamente en un equipo si se obtenía una carta de jugador de reemplazo a través de la interfaz de Mercado de Transferencias en la pantalla del equipo.
  • Podría haber aparecido un mensaje de error al intentar seleccionar un objeto de concepto para una Evolution.
  • Al intercambiar una carta de mánager, la interfaz de CHM mostraba un color verde en lugar de rojo para valores de CHM más bajos, esto era solo un problema visual.
  • En Rivals, el menú de pausa mostraba el nombre del equipo del oponente en lugar del nombre del club.
  • Las recompensas de tifos de progresión de temporada no siempre se podían previsualizar.
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Actualización #3 EA SPORTS FC 24


La Actualización #3 de EA SPORTS FC 24 estará pronto disponible para todas las versiones del juego e incluye los siguientes cambios.

EAFC24 Update 3

Ultimate Team

Se abordaron los siguientes problemas:

  • En raras ocasiones, los jugadores podían desaparecer de los partidos después de una sustitución o una tarjeta roja.
  • Después de completar un partido, en ocasiones, la opción de Avance no funcionaba a menos que primero se visitara otro menú en la pantalla de postpartido.
  • Se abordó el problema del Ítem de Jugador Ada Hegerberg, que causaba problemas en la jugabilidad. El ítem estará disponible para su uso en partidos después de una liberación del servidor en un futuro cercano.
  • Después de ver los Momentos Destacados al final de un partido, no se podían pausar partidos consecutivos de Batallas de Escuadra.
  • Se abordó un problema de estabilidad que podría haber ocurrido al interactuar con el Mercado de Transferencias.
  • En ocasiones, al utilizar el Generador de plantillas, los Ítems de Jugador podían colocarse en posiciones incorrectas.
  • Las aperturas de sobres de ítems de Estadio en Ultimate Team resultaban en una animación no deseada con texto provisional.
  • La pantalla previa al partido de Squad Battles mostraba una duración de 6 minutos en lugar de los 4 minutos por mitad previstos; esto era solo un problema visual.
  • Se invirtieron las temporizaciones de las Recompensas Semanales de Rivals y el Fin de Temporada; esto también era solo un problema visual.
  • Las descripciones de Grupos de Desafíos de Creación de Plantillas (SBC) no siempre eran visibles.
  • En situaciones raras, los partidos clásicos de Amistosos de Ultimate Team podían comenzar con seis jugadores en el campo en lugar de los veintidós previstos.
  • Al comparar precios en Ítems de Jugadores en la Lista de Transferencias, no se podían desplazar las páginas de la Lista de Transferencias hasta salir y volver a entrar en la Lista de Transferencias.
  • Algunos Ítems de Estadio en la Tienda no se visualizaban la primera vez que se seleccionaban.
  • PlayStyles+ no incluía el símbolo de suma cuando se veía en la pantalla de Biografía de un Jugador.
  • En raras ocasiones, la pirotecnia en la portería del estadio podía aparecer en el centro del campo.
  • Al intentar salir de una categoría en la Tienda, se cerraba toda la Tienda en lugar de salir de la categoría.
  • El temporizador no siempre se mostraba en la pantalla de Selección de Equipaciones para partidos de Rivals y Campeones.
  • Después de salir de una búsqueda de Jugador Conceptual en la pantalla de Escuadra, el título no siempre regresaba a la pantalla correcta.
  • El menú de Accesos Directos podía funcionar más lento de lo previsto en las pantallas de Clasificación.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario tenían combinaciones de colores de fuente y fondo que eran difíciles de leer.
  • En casos específicos, los accesos directos del menú no enviaban a los jugadores a la ubicación prevista.
  • En un escenario poco común, los accesos directos del menú podían interferir con las animaciones de Paquetes de Avance.
  • Algunas recompensas de Ítems de Estadio no eran visibles en las recompensas de Objetivos de Temporada.
  • Al seleccionar un Ítem de Director Técnico en la pantalla de Escuadra y entrar en la pestaña del Club, los resultados de la búsqueda no siempre mostraban Ítems de Directores Técnicos.
  • [Solo PS5/XBSX|S/PC] Una escena de dos salidas podría haber desencadenado dos canciones diferentes reproduciéndose simultáneamente.
  • [Solo PS5/XBSX|S/PC] Se abordó un problema de estabilidad que podría haber ocurrido al intentar jugar partidos Clásicos en modo Co-Op con dos jugadores contra uno.
  • [Solo PC] La Tienda no podía haber sido accedida al usar ciertas resoluciones. [Solo Switch] Se podría haber producido un problema de estabilidad al comenzar un partido de Jugar con un Amigo.
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ACTUALIZACIÓN 11 DE FIFA 22 – 17 DE MAYO

La actualización 11 de FIFA 22 disponible en PC (Origin/Steam).

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 11 de FIFA 22.

FIFA22 Update 11

FUT

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Cuando seleccionas el Mercado de transferencias, la interfaz de usuario mostrará los artículos de jugador recomendados en función de los artículos de jugador más utilizados en FUT.
    – Esta funcionalidad solo estará disponible después de una actualización del servidor. Siga a @EAFIFADIRECT para obtener actualizaciones sobre cuándo estará disponible en el juego.

Modo Carrera

Abordó los siguientes problemas:

  • En Player Career, el Virtual Pro no aparecía en las imágenes de la fecha límite de transferencia cuando se transferían clubes el día de la fecha límite.

Audio, visual, general.

Estas modificaciones se realizaron:

  • Los jugadores ya no se desconectarán instantáneamente de una partida en línea si la ventana del juego se desenfoca.
    – Cuando la ventana del juego se desenfoca, el jugador se considera inactivo y se iniciará una cuenta regresiva, lo que hará que el jugador salga automáticamente del partido si llega a cero.
  • Se actualizaron algunos kits, retratos 2D y tableros de anuncios.

Abordó los siguientes problemas:

  • Algunos elementos visuales y de interfaz de usuario de marcador de posición podrían mostrarse involuntariamente.
  • Podría ocurrir un problema de estabilidad poco común al usar archivos de escuadrones personalizados en el Modo Carrera.