Archivo de la categoría: FIFA20

ACTUALIZACIÓN 6 de FIFA20 – 5 NOVIEMBRE

La actualización 6 de FIFA 20 esta disponible para PC, pronto será lanzada para consolas.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

FIFA20 Update

 

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se acortó el tiempo entre el corte de la cámara durante los tiros de penaltis.
  • Se actualizó la toma de decisiones de la IA CPU en los tiros libres para todas las dificultades a fin de permitir una mayor variedad de tiros libres.
    • Este cambio no afecta las tasas de conversión de tiros libres, los que continúan siendo afectados por la configuración de dificultad.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Detección de fuera de juego mejorada en situaciones en las que el jugador fuera de juego no participó en la jugada.
  • Se abordaron instancias de personajes secundarios que se atascan en su lugar con los brazos extendidos.

Seguir leyendo ACTUALIZACIÓN 6 de FIFA20 – 5 NOVIEMBRE

Jugadores Kurt0411 y NYC_Chris Baneados del FGS

Los Jugadores Kurt0411 y NYC_Chris Baneados del FGS, EA toma muy en serio la violación del código de conducta en contra de los jugadores que están compitiendo en el FIFA Global Series.

Jugadores Kurt0411 y NYC_Chris Baneados

Los fiferos al registrarse para competir en FGS (FIFA Global Series), aceptan las Reglas que incluyen lo siguiente:

  • «Como jugador verificado de FUT Champions, los competidores deben de mantener un estándar alto comparado a otros jugadores, y pueden enfrentar niveles de penalización más altos de lo que lo harían».

Los competidores deben cumplir con el estándar de conducta que se refleja las Reglas y Código de Conducta del FGS.

Las Reglas y el Código de Conducta permite la acción disciplinaria sobre los jugadores que se determine que están violando la Sección 3.10:

  • «Cualquier jugador puede ser descalificado inmediatamente de EA SPORTS FIFA Global Series y otras competiciones, a discreción de EA o sus designados, por cualquier motivo, incluido el incumplimiento del Acuerdo del usuario, la Política de privacidad y cookies, el Código de conducta (ver Apéndice A). ”Además, la sección de Penalizaciones del Código de Conducta permite el castigo hasta e incluyendo la Descalificación de la EA SPORTS FIFA 20 Global Series y futuras competiciones.

Se ha sancionado a los siguientes jugadores:

  • Kurt0411
  • NYC_Chris

Kurt0411

Falta:

Descalificación de todas las competiciones de EA SPORTS FIFA 20 Global Series y cualquier evento futuro programado más allá de esta temporada, con efecto inmediato.

Eventos perdidos:

Todos los futuros eventos competitivos de EA SPORTS FIFA 20 Global Series y más allá.

Explicación:

Descalificado por repetidas violaciones del Código de Conducta de EA SPORTS FIFA 20 Global Series que siguieron a una «Advertencia Final» y una suspensión de EA SPORTS FIFA 19 Global Series por mala conducta.

Mala conducta de EA SPORTS FIFA 19 Global Series:

  • El 18 de octubre de 2018: Recibió una suspensión de dos meses y cinco clasificatorios por violaciones al Código de Conducta de la Serie Global FIFA 19 relacionadas con un video del 30 de agosto de 2018 publicado por el jugador.
  • El 25 de marzo de 2019: Recibió una «Advertencia final» por el comportamiento en el evento EA SPORTS FIFA 19 FUT Champions Cup Atlanta indicando que otras violaciones del Código de Conducta del jugador podrían resultar en acciones disciplinarias adicionales y escaladas.

Mala conducta de EA SPORTS FIFA 20 Global Series:

  • El 10 de octubre de 2019: Múltiples infracciones del Código de conducta de EA SPORTS FIFA 20 Global Series por el contenido de un video publicado por el jugador.
  • El 19 de octubre de 2019: Múltiples violaciones del Código de conducta de EA SPORTS FIFA 20 Global Series por el contenido de vídeo publicado por el jugador.

Las violaciones del Código de Conducta de EA SPORTS FIFA 20 Global Series que cubren los comportamientos por los que el jugador está siendo descalificado son:

  • «Publicar, postear, subir o distribuir contenido, u organizar / participar en cualquier actividad, grupo o gremio que EA (actuando de manera razonable y objetiva) determine que es inapropiado, abusivo, odioso, acosador, profano, difamatorio, amenazante, obsceno, sexualmente explícito, infractor, invasivo de la privacidad, vulgar, ofensivo, indecente o ilegal «. FifaGLD
  • Específicamente, publicar o subir material que hemos determinado son abusivos, acosadores y vulgares.

NYC_Chris

Falta:

Suspensión de dos clasificatorios de EA SPORTS FIFA 20 Global Series.

Eventos perdidos:

  • Clasificatorio en línea FUT Champions Cup Stage II
  • Clasificatorio en línea FUT Champions Cup Stage III

Explicación:

Suspendido en respuesta a alentar a los jugadores experimentados a evitar el emparejamiento «match-making» al mismo tiempo que el jugador obtiene una ventaja competitiva.

Específicamente, la violación del Código de conducta de EA SPORTS FIFA 20 Global Series por la cual el jugador está siendo suspendido es:

  • «… coludir con otros jugadores en juegos»

Casos Adicionales

También se investigó el acoso como parte de un esfuerzo coordinado para emparejar con Streamers durante la Liga de fin de semana «Weekend League«, sin relación con una ventaja competitiva.

Se emitieron advertencias para todos aquellos que se confirmó participaron en estas actividades y cubrir futuras instancias de comportamiento similar.

Enterate porque también el Jugador Gogeakiraly fue baneado del FGS.

FIFA20 Politano Jugador SerieA Objetivos Temporada

Tenemos el  nuevo FIFA20 Politano Jugador SerieA en Objetivos Temporada, se ve prometedora esta carta.

Los Objetivos NO están disponibles para Nintendo Switch.

A partir de hoy este objetivo esta disponible, son 20 objetivos en total.

Dentro de los objetivos hay que hacer ciertos desafíos para lograr obtener cartas especiales.

Politano:

  1. Piemonte Calcio: Marca 1 gol en 3 par. de Rivals con jug. del Piemonte Calcio
  2. Roma: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores de la Roma
  3. Sampdoria: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jug. del Sampdoria
  4. Sassuolo: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Sassuolo
  5. SPAL: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del SPAL
  6. Torino: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Torino
  7. Udinese: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Udinese
  8. Atalanta: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Atalanta
  9. Bolonia: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Bolonia
  10. Brescia: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Brescia
  11. Cagliari: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Cagliari
  12. Fiorentina: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jug. de la Fiorentina
  13. Lecce: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Lecce
  14. Genoa: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Genoa
  15. Hellas Verona: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jug. del Hellas Verona
  16. Inter: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Inter
  17. Lazio: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores de la Lazio
  18. AC Milan: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del AC Milan
  19. Nápoles: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Nápoles
  20. Parma: Marca un gol en 3 part. de Rivals con jugadores del Parma

Recuerda que aun están disponibles los Objetivos Cambios de Icono.

 

FIFA20 TOTW7 – Equipo de la Semana

Estos son los jugadores del FIFA20 TOTW7, como saben semana a semana EA trae el equipo de la semana, sin embargo solo los jugadores que tuvieron excelentes actuaciones con sus equipos durante la jornada del fin de semana tienen derecho a ser parte del Equipo de la semana.

A partir de las 12:00 pm hora de México las cartas del Equipo de la semana están disponible en sobres.

FIFA20 TOTW7 Plantilla:

FIFA20 TOTW7

  🔥TEAM OF THE WEEK 6 – TOTW6 Seguir leyendo FIFA20 TOTW7 – Equipo de la Semana

ACTUALIZACIÓN 5 de FIFA20 – 29 OCTUBRE

La actualización 5 de FIFA 20 esta disponible para PC, en Xbox y PS4.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la nueva actualización de FIFA 20.

FIFA20 Update

Jugabilidad general:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Al perder la posesión y hacer la transición a la táctica defensiva de repliegue «Drop Back«, el equipo que defiende dejara de ejercer presión al equipo atacante.
    • Este cambio tiene como objetivo acercar la táctica a la forma en que se presenta en el terreno de juego en la vida real.
    • Como resultado de este cambio, el jugador ofensivo puede tener más espacio para usar para construir un ataque después de recuperar el balón.
  • Los Delanteros configurados para Regresar a defender no se unirán a la línea defensiva del mediocampo si ya se compone del máximo número de jugadores permitidos.
    • Para 4 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 4.
    • Para 3 y 5 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del centro del campo es 3.
  • Mayor probabilidad de que el portador de la pelota tropiece después de ser abordado con éxito cuando el jugador defensivo realiza la entrada de frente «standing tackle«.
    • La dirección del tropiezo está más influenciada por la dirección en la que el defensa hace la entrada.
    • Durante el tropiezo, el jugador tacleado ya no puede tomar el control del balón.
  • Reducción de la efectividad de los disparos y voleas de primera desde el borde del area y más allá.
    • Se aumento el Error para disparos difíciles de primera intención y todas las voleas, lo que resulta en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
    • Mayor impacto de la velocidad del balón entrante en el cálculo del error de disparo de primera intenicón.
    • Mayor impacto de la velocidad vertical del balón en el cálculo del error de volea.
  • Se disminuyó ligeramente el impacto de los altos atributos en la reducción de errores para disparos regulares difíciles.
    • Este cambio solo afecta la reducción de errores que estaban aplicando los atributos utilizados en situaciones de disparo cuando están entre 91 y 99.
    • Esto dará como resultado un poco más de error para disparos difíciles, lo que resultará en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores.
    • Esto no afecta la delicadeza o los disparos de astillas.
  • Se realizaron los siguientes cambios en los atributos de tiros lejanos y de definición:
    • El atributo de tiro largo se ha actualizado para que ahora afecte los disparos que se realizan a una distancia  de 20 metros o más de la portería.
      • El objetivo es la ubicación exacta de donde se espera que vaya la pelota, determinada a través de una combinación de entrada direccional, y la configuración de Asistencia de Tiro.
    • El atributo de acabado impacta los resultados del disparo desde 17 metros o más cerca del objetivo.
    • Los disparos a una distancia de entre 17 y 20 metros de la portería ahora usarán un promedio ponderado de los atributos de tiro largo y final cuando impactan los resultados del disparo.
  • Aumenta la probabilidad de que los disparos se salgan del objetivo cuando se toman desde 14 metros o más del objetivo.
    • El impacto de este cambio se extiende hacia arriba entre 14 y 17 metros, con el límite máximo de impacto..
    • Esto significa que cualquier disparo desde 17 metros de distancia, o más, desde el objetivo será más probable que se salga del objetivo.
  • Los pases rasos y los pases rasos potentes tomados desde ángulos difíciles ahora harán que la pelota viaje con menos velocidad.
    • Este cambio solo afecta a los pases de una cierta distancia, comenzando a 12 metros y escalando hacia arriba, con un impacto máximo de 18 metros, que impactará los pases a 18 metros o más.
    • Este cambio afecta a todos los pases al suelo que se realizan entre 100 y 180 grados y entre 260 y 180 grados, donde 0 grados es la dirección hacia la que mira el jugador.
      • El impacto de este cambio aumenta de 100 a 180 y de 260 a 180, con el mayor impacto de 140 a 180 grados y de 220 a 180 grados.
    • Este cambio solo afecta a escenarios en los que las dos situaciones anteriores son ciertas.
  • Se les permitirá a los jugadores seleccionar la cámara de Tiro Libre Directo en más situaciones.
  • Los porteros controlados por la IA de la CPU no revelarán la dirección hacia donde se aventarán en situaciones de Tiros Penal, cuando jueguen en dificultades Legendary y Ultimate.
  • La retícula de puntería para los penales ahora tiene el mismo comportamiento en todos los tipos de entradas direccionales.
  • Se agregó la capacidad de realizar la celebración de VOLTA FÚTBOL para algunos jugadores en partidos de 11 vs 11.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • En ciertas formaciones, cuando se bloquea a un jugador individual, como cuando se juega como cualquier jugador que no está configurado como ‘»ANY» en Pro Clubs, el Centrocampista de Ataque Central (CAM) formaría la línea defensiva siguiendo una pieza establecida, lo que da como resultado cambio posicional.
    • La formaciones afectadas era las siguientes: 4-1-2-1-2 (2), 4-3-1-2, and 5-2-1-2.
  • Se mejoró la toma de decisiones del portero cuando se salía del área para despejar o tomar el control del balón al hacer los siguientes cambios:
    • Mejora de la toma de decisiones del portero con respecto a cuándo tomar el control del balón en lugar de despejarlo para producir resultados más apropiados.
      • Por ejemplo, el arquero debería ser menos propenso a despejar la pelota cuando no está bajo ninguna presión del equipo contrario.
    • Los porteros ahora son más propensos a tratar de despejar la pelota cuando se apresuran fuera del área.
    • A veces, los porteros no se dirigían a despejar el balón en situaciones disputadas, cuando hubiera sido beneficioso hacerlo.
  • Se solucionó una ocurrencia rara de un movimiento de habilidad cancelado que resulta en una aceleración poco realista del jugador.
  • Se abordó una animación específica que hacía que los jugadores a veces fallaran la pelota cuando realizaban un tiro libre lanzado.
  • Los jugadores ahora podrán realizar disparos falsos al usar el pad digital.
  • Se resolvió un problema que a veces provocaba que la pelota atravesara el interior de la portería.
    • Esto era solo un defecto visual, no impactaba la detección de un gol.
  • Al recibir una pelota cruzada y luego intentar un disparo, la entrada del disparo a veces resultaba en una acción inesperada, como un pase o una entrada.
  • A veces, el hecho de la coincidencia Disparos al objetivo consideraría incorrectamente situaciones que no se originan en un disparo.
  • A veces, el portero no intentaba hacer una atajada durante un Penal cuando el balón estaba demasiado cerca de ellos.
  • Los encabezados se consideraban como una bola de aire a los efectos de la configuración del cambio automático de la bola de aire, incluso si la trayectoria de la bola era inferior a 8 pies.

Seguir leyendo ACTUALIZACIÓN 5 de FIFA20 – 29 OCTUBRE