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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 5 DICIEMBRE 6

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 5 DICIEMBRE 6.

La quinta actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Se realizaron ajustes en la efectividad de los tiros colocados de primera en los que la velocidad lateral del balón es muy alta.
    • Estos tiros ahora tienen mayor probabilidad de error, lo que podría resultar en una menor precisión, velocidad y efecto del balón.
    • También se redujo la incidencia del atributo Remates de un jugador en disminuir la probabilidad de error de estos tiros.
    • La velocidad lateral de un balón, en este contexto, es la diferencia en grados del ángulo entrante del balón en comparación con su ángulo saliente después de realizado el tiro.
      • El ángulo saliente no es el objetivo del tiro, sino el ángulo por el cual el balón es desviado por el pie del del tirador.
      • Este cambio tiene la mayor incidencia cuando la diferencia entre el ángulo entrante y el ángulo saliente del balón es de 90 o 270 grados, teniendo en cuenta que O grados es el ángulo del balón que deja el pie del tirador.
      • El impacto de este cambio puede ser “menor” o “mayor” de acuerdo con los ángulos, teniendo en cuenta que O grados es el ángulo del balón que deja el pie del tirador:
        • De O grados (menor) a 90 grados (mayor).
        • De 180 grados (menor) a 90 grados (mayor). –
        • De 180 grados (menor) a 270 grados (mayor). –
        • De O grados (menor) a 270 grados (mayor). –

ANTES DE LA ACTUALIZACIÓN:

DESPUÉS DE LA ACTUALIZACIÓN:

  • Se redujo la probabilidad de que un saque de meta corto destinado a un jugador específico se dirija a un espacio abierto.
  • En un saque de meta, los defensas centrales ahora se posicionarán más juntos.
  • En un saque de meta, en el que el balón será disputado por un atacante y un defensor, el defensor será quien tenga más probabilidad de moverse hacia el lugar donde caerá el balón.
  • El balón ahora estará más cerca del jugador que lo maneja cuando esté ejecutando el movimiento hábil Elástico.

Se corrigieron los siguientes errores:

  • En un partido jugado con un jugador fijo, durante un tiro de esquina, se podía mover el balón del área del tiro de esquina corriendo hacia esa dirección y pulsando el pad direccional para ejecutar una reacción controlada por el usuario.
  • Una situación en la que un atacante se chocaba contra el portero del rival, que tenía el balón en las manos, podía terminar con el portero dentro de la portería y en un autogol.
  • En una situación así, ahora se sancionaría falta y el autogol se anularía.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Se han corregido los siguientes errores:

  • En la pestaña Puestos, en la pantalla de Dirección del equipo en el Menú de pausa en un modo offline de FUT, como Squad Battles, ahora se verá cómo afecta la Química a los atributos de los jugadores.
  • En la pestaña Puestos, en la pantalla de Dirección del equipo durante el flujo previo al partido en todos los modos de FUT, ahora se verán correctamente los atributos de los jugadores.
  • A veces, los jugadores podían agregar un artículo de jugador normal y un artículo de jugador conceptual para el mismo jugador a una plantilla en un Desafío de creación de plantilla, lo que podía provocar un mensaje de error.

Modos online

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • El medidor de progreso posterior a los partidos en Clubes Pro no siempre mostraba el Nivel general o el progreso con exactitud.
  • Este era solo un problema visual, ya que el Nivel general correcto era el que se usaba en el juego y el que se mostraba en el HUB de Clubes Pro.

Acabado visual y presentación

Se han hecho los siguientes cambios:

  • Se agregaron 5 nuevos pares de zapatos de futbol (botines) a la Lista de disponibles para personalizar a un jugador, como en Clubes Pro o en el modo Carrera de jugador.
  • Se actualizaron los retratos en 2D de 26 jugadores.
  • Se eliminaron los retratos en 2D de 25 jugadores.
  • Se actualizaron los uniformes, los escudos y las banderas de diversos equipos.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, los modelos de los jugadores aparecían en el fondo después de salir de un partido.
  • A veces, un recuadro blanco aparecía en el fondo después de salir de un partido.
  • El nombre completo de algunos equipos no era el correcto en algunos idiomas, por lo que se corrigió.
  • La abreviatura de tres letras del nombre de algunos equipos no era la correcta en algunos idiomas, por lo que se corrigió.
  • Se eliminó el guión en Zulte Waregemen, el nombre de un equipo.

Link original:
https://fifaforums.easports.com/en/discussion/437884/fifa-title-update-6th-december#latest

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 4 NOVIEMBRE 20

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 4 NOVIEMBRE 20.

La cuarta actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos realizado algunos cambios para reducir la efectividad de la defensa de los compañeros de equipo controlados por la IA.
    • Hemos reducido la distancia a la que puede estirarse un defensa compañero de equipo controlado por la IA para bloquear un tiro.
      Antes de la actualización:

      Después de la actualización:

      • Hemos reducido la distancia que puede alcanzar un defensa compañero de equipo controlado por la IA al realizar una entrada.
        • Con un “compañero de equipo controlado por la IA” nos referimos a lo siguiente:
          • Un compañero de equipo de la IA es cualquier jugador sobre el campo no controlado por un humano ni por el jugador controlado por la IA de la CPU.
          • Habrá compañeros de equipo de la IA en los siguientes casos:
            • En un equipo en el que no hay jugadores humanos.
              • Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
            • En un equipo con uno o más jugadores humanos que no están fijados en jugadores específicos.
              • Por ejemplo, los dos equipos en un encuentro de FUT Division Rivals.
            • En  un equipo con uno o más jugadores humanos fijados en unos jugadores específicos que también tienen compañeros de la CPU.
              • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos.
          • No habrá compañeros de equipo de la IA en los siguientes casos:
            • En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos.
              • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con 11 jugadores humanos.
  • Ha aumentado el efecto de la fatiga al jugar con presión defensiva.
    • Este cambio tendrá mayor efecto en la fatiga cuando juegues si has activado la presión constante o la presión de equipo en tu plan de juego.
    • Este cambio tendrá un menor efecto en la fatiga cuando juegues si has activado la presión al toque o la presión tras perder la posesión en tu plan de juego activo.
      Para dar un ejemplo, en la imagen tenemos 2 equipos donde se ha activado la Presión Constante durante todo el partido.
      Antes de la actualización, puedes ver que sus niveles de fatiga se agotaron, pero aún quedaba bastante energía en los jugadores. Después de la actualización del título, los jugadores han agotado completamente sus barras de fatiga.
  • Para que las entradas bien medidas sean más efectivas, hemos aumentado la tendencia de la pelota a alejarse del regateador después de la entrada, aumentado las probabilidades de que pierda la posesión del balón.
  • Hemos reducido el número de pases al primer toque que hacen los jugadores controlados por la IA de la CPU fuera de su tercio defensivo del campo al jugar en las dificultades Leyenda o Definitiva.
    • Un recordatorio de a lo que nos referimos con “jugadores controlados por la IA de la CPU”.
      • La CPU juega igual que lo harías tú, limitada por las mismas restricciones que afectan a un jugador humano.
      • Esto significa que el equipo de la CPU cuenta con un jugador activo, igual que tú, al que denominamos “jugador controlado por la IA de la CPU”.
      • Habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
        • En equipo en los que no hay jugadores humanos.
          • Por ejemplo, en el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
        • En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos y en el que también hay compañeros de equipo controlados por la CPU.
          • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos y ningún jugador en CLQ.
      • No habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
        • En un equipo con jugadores humanos que no están fijados en jugadores específicos.
          • Por ejemplo, en un equipo de FUT Champions.

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • A veces, cuando un atacante intentaba ir hacia un balón suelto cerca de la portería, se ralentizaba y no conseguía llegar al balón de forma eficaz.
  • A veces, cuando el portero despejaba el balón fuera del campo durante una tanda de penaltis, se sacaba de banda.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos realizado los siguientes cambios:

  • Hemos seguido realizando cambios en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido.
    • El botón “Mostrar miembros” ya no se muestra durante el proceso previo al partido.
  • Se ha desactivado del chat de voz en Division Rivals.

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • Había un problema de estabilidad en el Canal Champions de FUT después de ver una repetición.
    • Como consecuencia de este arreglo podrían volver a producirse los siguientes problemas que ya se habían corregido en una actualización anterior, estamos trabajando para solucionarlos en una próxima actualización del título.
      • A veces, aparecían modelos de jugadores en segundo plano después de salir de un partido.
      • A veces, aparecía un cuadro blanco en segundo plano después de salir de un partido.
  • Cuando se entraba y se salía repetidas veces del Canal Champions de FUT dejaba de haber repeticiones disponibles.
  • En la ventana de canje de puntos de FUT Champions la opción que aparece ahora seleccionada por defecto es “Más tarde”, en lugar de “Canjear entrada ahora”.
  • En los artículos de tu lista de objetivos de mercado se mostraba el precio de “Comprar ya” del anterior propietario del artículo.

Modos online

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • A veces, los jugadores veían un mensaje de error sobre un fallo en el informe de las estadísticas online después de jugar un partido informal o de liga en Clubes Pro.

Partido rápido

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • A veces, los jugadores veían el mensaje de error “No se pudieron obtener los datos de tu nombre de Partido rápido. Inténtalo de nuevo.” al tratar de jugar un Partido rápido.

Acabado visual y presentación

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • El distintivo honorífico de la UEFA Champions League se mostraba tras ganar el torneo 4 veces en lugar de 5.
  • Hemos corregido las equipaciones asociadas a local y visitante del Wolfsberger AC.
  • A veces, se veía al público ondeando una gran bandera de linier en vez de la bandera de un equipo.
  • Hemos realizado los siguientes cambios:
    • Escáneres de cabezas:
      • Hemos añadido las imágenes de 18 nuevos escáneres de cabezas.
      • Hemos utilizado las imágenes de los escáneres de cabeza anteriores de 24 jugadores.
        • Estos escáneres de cabeza no estarán disponibles ni podrán usarse en el juego hasta que se realicen ciertos cambios en el servidor, sigue a @ESUltimateTeam en Twitter para estar al tanto.
        • Puedes ver la lista completa de los nuevos escáneres de cabezas en el artículo de Notas a pie de campo sobre este parche que encontrarás en https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-19/pitch-notes
    • Hemos actualizado los retratos en 2D de 2440 jugadores.
    • Hemos actualizado una serie de equipaciones, escudos y carteles de los equipos.

TOP: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon y Helder Costa.

 

League Team Asset Name
England Premier League (1) Fulham SESSEGNON, Ryan
La Liga Sevilla FC BANEGA, Ever
England Premier League (1) Cardiff City WARD, Danny
Serie A Inter ICARDI, Mauro
England Premier League (1) Cardiff City MENDEZ-LAING, Nathaniel
England Premier League (1) Fulham REAM, Tim
England Premier League (1) Fulham CHRISTIE, Cyrus
England Premier League (1) Cardiff City ZOHORE, Kenneth
England Premier League (1) Cardiff City ECUELE MANGA, Bruno
England Premier League (1) Wolverhampton Wanderers SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander
England Premier League (1) Wolverhampton Wanderers GIBBS-WHITE, Morgan
Serie A Juventus RUGANI, Daniele
England Premier League (1) Cardiff City CUNNINGHAM, Greg
England Premier League (1) Cardiff City SMITHIES, Alex
England Premier League (1) Fulham KAMARA, Aboubakar
England Premier League (1) Wolverhampton Wanderers HAUSE, Kortney
England Premier League (1) Cardiff City BAMBA, Souleymane
La Liga Atletico de Madrid GODIN, Diego
Spain – LaLiga 1|2|3 AD Alcorcon LIZOAIN CRUZ, Raúl
Turkey – Super Lig Aytemiz Alanyaspor CISSÉ, Papiss Demba
England – EFL Championship Blackburn Rovers RODWELL, Jack
Republic of Ireland – SSE Airtricity LGE Bohemians MCCOURT, Robbie
England – EFL League One Burton Albion QUINN, Stephen
Scotland – Scottish Prem Celtic MULUMBU, Youssouf
Belgium – Pro League Charleroi HENEN, David
Spain – LaLiga Santander D. Alaves CALLERI, Jonathan
Switzerland – RSL FC Sion SONG, Alexandre
England – EFL League One Fleetwood Town WALLACE, Ross
Women – Women’s National France Women DALI, Kenza
Turkey – Super Lig MKE Ankaragucu CERCI, Alessio
England – EFL Championship Nottingham Forest YACOB, Claudio
Rest of World Olympiacos CFP TOURÉ, Yaya
England – EFL Championship Queens Park Rangers RANGEL ZARAGOZA, Àngel
France – Ligue 1 RC Strasbourg KAWASHIMA, Eiji
USA – Major League Soccer Real Salt Lake ONUOHA, Nedum
England – EFL Championship Sheffield United CRANIE, Martin
France – Ligue 1 Stade Rennais BEN ARFA, Hatem
France – Ligue 1 Toulouse FC M’BIA, Stéphane
USA – Major League Soccer Vancouver Whitecaps EMNES, Marvin
Germany – 2. Bundesliga VFL Bochum LEE, Chung Yong
England – EFL Championship West Bromwich Albion HOOLAHAN, Wes
England – EFL Championship West Bromwich Albion SAKO, Bakary

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 3 NOVIEMBRE 7.

La tercera actualización de FIFA19 esta disponible para PC y pronto estará disponible para Xbox y PS4, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

  • Al regatear, antes era demasiado fácil perder el balón cuando el defensa se acercaba al atacante por un lado. Ahora el atacante no tendrá tantos problemas para zafarse del defensa.
    • El efecto de este cambio dependerá de la fuerza del atacante. En otras palabras, beneficiará en mayor medida a los jugadores más fuertes.
  • Hemos hecho algunos ajustes relacionados con la velocidad a la que un jugador puede recuperar el balón tras perderlo debido a una entrada.
  • Hemos reducido ligeramente la aceleración de los jugadores tras realizar el movimiento de habilidad Amagar tiro.
  • Al disputar partidos online, ahora se pueden ver los indicadores de finalización exacta (Timed Finishing) de los rivales.
    • Esto se aplica a los tiros que se realizan demasiado pronto (rojo), pronto (amarillo) o en el momento justo (verde). No se mostrará para los tiros que se hagan tarde (gris) ni cuando el otro jugador no intente una finalización exacta.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En ocasiones, los jugadores realizaban una vaselina en lugar de un tiro raso potente.
  • Hemos hecho ajustes en las situaciones en las que un jugador superaba a otro en un cabezazo a pesar de estar en una peor posición porque aparecía de repente delante de su rival.
  • Hemos solucionado algunos errores por los que el cambio de jugador no se llevaba a cabo o se hacía tarde al defender un balón alto.
  • Los jugadores ya no tardan tanto en ganar velocidad después de controlar un balón con el muslo al primer toque,
  • En las pocas ocasiones en las que el balón se lanza a puerta vacía y el usuario está pulsando Cancelar, ningún jugador fuera de juego intentará atacar, por lo que no se producirá un fuera de juego ni se anulará el gol.
  • Paul Pogba ya no muestra la animación incorrecta al sacar una falta en largo

Disparos o tiros a puerta:

Se han realizado ajustes en la efectividad de los tiros de precisión por primera vez cuando el balón entrante viene detrás del jugador que dispara. Estos disparos tendrán mas probabilidad de error, lo que puede dar como resultado en una menor precisión, velocidad y giro.

El impacto más significativo de este ajuste se verá cuando el balón le  llegue al jugador directamente detrás de el (180 grados), con una reducción en el impacto de la escala de cambio dependiendo del ángulo de del balón entrante, con el cambio solo afecta a los balones que entran desde 135 grados hasta 225 grados. El siguiente diagrama ilustra los ángulos afectados por este cambio, donde 0 grados están directamente frente al jugador.

 

Para dar un contexto de cómo este cambio afectará estos disparos a gol, tenemos un ejemplo de 100 tomas tomadas por Kevin De Bruyne antes de la actualización del juego, y después de la actualización del juego, con ejemplos del balón que recibe el jugador en ambos ángulos 180 grados y 135 grados. Las líneas azules muestran tiros que podrían haber entrado a la portería, que podrían terminar como atajados por el portero o podrían ser goles, mientras que las líneas rojas muestran tiros que hubieran estado fuera del objetivo.

180 grados:

Como se ve a continuación, después de la actualización del título, más disparos están siendo fallados, y la extensión de los disparos ahora es más variada.

Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

135 grados:

Como se ve a continuación, cuando el balón entra en un ángulo de 135 grados, la diferencia antes y después de la actualización del juego es mínima, destacando la comparación entre el impacto del cambio cuando la pelota entra a 180 grados en lugar de 135 grados.

Antes de la actualización del juego:

Después de la actualización del juego:

Presión defensiva:

Se han hecho algunos ajustes al impacto que la presión defensiva estaba teniendo en un jugador que estaba itentando disparar.

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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 2 OCTUBRE 23.

La segunda actualización de FIFA19 esta disponible para PC, incluye los cambios son los siguientes.

Jugabilidad.

Se han hechos los siguientes cambios:

  • Ahora puedes realizar cambios en tus planes de juego durante el partido desde el menú de pausa.
    • Los cambios en los planes de juego que realices durante el partido no se guardarán después de finalizar ese partido.
  • Ahora, al intercambiar jugadores desde el menú de pausa durante un partido utilizando el plan de juego equilibrado, los cambios se aplicarán a los demás planes de juego.
    • Esto solo ocurrirá si realizas los cambios en el plan de juego equilibrado. Los cambios que realices desde el menú de pausa durante un partido con los demás planes de juego se limitarán únicamente a ese plan de juego determinado y tendrás que hacerlos manualmente en los demás.
      • Debido a lo anterior, si realizas un cambio en tu equipo a causa de una tarjeta roja, por ejemplo, asegúrate de realizar el cambio en el plan de juego equilibrado.
    • Puede que los cambios no se realicen automáticamente si las formaciones que utilizas en los demás planes de juego son muy diferentes de las que utilizas en tus planes de juego equilibrados.
      • Por ejemplo, si juegas con una formación, con tu plan de juego equilibrado, en la que hay un lateral izquierdo y metes a un delantero en el sitio del lateral izquierdo para después cambiar a un plan de juego sin lateral izquierdo, como una formación con tres defensas, el cambio no se realizará automáticamente.

Se han corregido los siguientes errores:

  • Hemos solucionado los siguientes problemas con las voleas en las que el jugador dejaba de tocar el suelo por completo durante el remate, como las chilenas.
    • Algunos jugadores realizaban por error estos remates sin que sus atributos de agilidad reuniesen los requisitos.
      • Para explicarlo mejor, estos tipos de remates pueden producirse cuando la situación es la adecuada y los jugadores tienen un atributo de agilidad de 80 o superior, o si tienen el rasgo de clase, sin que tengas que mantener pulsado el botón de tiro con clase.
    • Estos remates se estaban produciendo en situaciones poco realistas, como cuando el jugador que remataba estaba rodeado de otros jugadores.
    • A veces, las animaciones de estos remates eran demasiado rápidas para algunos jugadores con atributos de agilidad muy altos.
    • Ahora, es más fácil que estos remates se vean afectados por errores que pueden hacerles perder precisión, velocidad y efecto.
      • El efecto de lo anterior será más notorio en situaciones en las que sería muy complicado ejecutar uno de estos remates, pero será menos perceptible en las situaciones en las que sería más fácil realizarlos.
  • En raras ocasiones, los porteros no recogían el balón cuando estaba cerca de ellos.
  • En raras ocasiones, los porteros controlaban el balón fuera del área, aunque hubiese un atacante cerca, en lugar de despejarlo.
  • En raras ocasiones, no se podía controlar el portero utilizando los controles de movimiento del portero cuando realizaba una salida.
  • En raras ocasiones, después de posicionar al portero con los controles de movimiento, este se tiraba fuera de la trayectoria del tiro.
  • En raras ocasiones, los porteros no cogían el balón después de pararlo bajándolo al suelo.
  • Al jugar a un modo con dos jugadores controlados por usuarios en un equipo, como Clubes Pro o Temporadas cooperativas, los defensas rivales no reaccionaban ante la carrera de un atacante desde detrás de la línea defensiva si esta se producía durante un saque de portería.
  • Al sacar de portería, si el objetivo del saque estaba muy lejos, el balón se desplazaba demasiado rápido.
  • Los jugadores ya no esperan para sacar de banda si el portero está fuera de su posición.

FIFA Ultimate Team:

Se abordaron los siguientes temas:

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FIFA19 ACTUALIZACIÓN 1 OCTUBRE 2

FIFA19 ACTUALIZACIÓN 1 OCTUBRE 2.

 

La primera actualización de FIFA19 esta disponible, los cambios son los siguientes:

Jugabilidad.

Debido a retroalimentación de la comunidad, EA esta planeando en limitar los cambios de la jugabilidad solo reparando cosas especificas mantén el equilibrio y la sensación de juego del juego mientras siguen recopilando comentarios de los fiferos.

Se abordaron los siguientes temas:

  • La barra de poder de tiro en una partida en línea a veces pasaba incorrectamente al 100% cuando el jugador había solicitado menos potencia.
  • En ocasiones, cuando el jugador hacían un disparo regular, se veía una animación interior del disparo del pie en su lugar.
    • Esta animación en el interior de la toma del pie generalmente resultaría en que la toma tenga menos poder.

Rasgos:

Se publicaron en el PITCH NOTES un articulo con todos los rasgos de FIFA19 en el siguiente link https://www.easports.com/fifa/pitch-notes.

Se abordaron los siguientes temas:

  • Algunos Rasgos que ya no tenían ninguna funcionalidad en el juego todavía se mostraban en la Interfaz.
  • Algunos Rasgos que tenían funcionalidad en el juego no se mostraban..
  • Se agrego (solo CPU AI) a los nombres de los Rasgos que solo afectan a los jugadores cuando son controlados por la CPU AI.

Recordatorio de a que le llama EA CPU AI:

  • La CPU juega el FIFA como tu lo harías, limitado por las mismas restricciones de entradas que un humano tiene.
  • Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, como tu, el que llamamos jugador controlado por la CPU AI.
  • Un jugador controlado por la CPU AI puede existir en las siguientes circunstancias:
    • En un equipo sin alguna persona que controlen al equipo rival.
      • Por ejemplo el equipo rival en Squad Battles.
    • En un equipo con personas que solo esta limitado a algún jugador especifico el cual tiene miembros del equipo controlados por la CPU.
      • Por ejemplo en Pro Clubs con menos de 11 personas y sin alguien que haya elegido el ANY.
  • Un jugador controlado por la CPU AI no existirá en las siguientes circunstancias:
    • En un equipo con al menos una persona que no esta sujeto a solo un jugador especifico.
      • Por ejemplo un equipo en FUT Champions.

FIFA Ultimate Team:

Se abordaron los siguientes temas:

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