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¡DOBLE GRL 90! EAFC26 Ultimate Team: Análisis SEO del Equipo de la Semana 10 (#TOTW10) y los 5 Fichajes Estrellas

🌟 El Equipo de la Semana 10 (#TOTW10): Dos Cartas de 90 GRL y un Potente Mediocampo

¡Atención, mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 10 (TOTW 10) ya está disponible en sobres a partir de hoy y llega con una de las selecciones de GRL más altas hasta la fecha, encabezada por Shaw 90 GRL y Mapi León 90 GRL.

Hemos analizado minuciosamente la imagen del TOTW 10 para identificar a los cinco jugadores más destacados por su rating, atributos y utilidad en el gameplay competitivo. Si buscas defensas de élite y opciones de ataque versátiles,

EAFC26 TOTW10
Equipo de la Semana 10 (#TOTW10)

💎 Equipo de la Semana 10 (#TOTW10): Los 5 Fichajes que Domarán el Mercado y la Meta

Este TOTW destaca por la calidad en defensa y las opciones de mediocampo ofensivo con buen linkage de liga.

1. Khadija Shaw – 90 GRL (ST)

La atacante jamaiquina es el jugador de mayor GRL del equipo y una delantera centro con una potencia de fuego élite.

Puntos Fuertes para EAFC26: Un 86 de Físico (PHY) le permite ser una delantera objetivo (Target Forward) que aguanta los balones y domina a los centrales. Su 80 de Ritmo (PAC) es decente y, con el estilo de química adecuado, se convierte en una atacante letal y física para cualquier plantilla de la WSL.

Atributo Dominante: El 90 de GRL la convierte en fodder de élite, pero su 90 de Tiro (SHO) la hace una amenaza real en el campo.

2. Mapi León – 90 GRL (CB)

Una de las centrales más queridas y recibe un upgrade impresionante.

  • Atributo Dominante: Al igual que Shaw, el 90 de GRL la hace valiosa para cualquier desafío de SBC.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Posee un 91 de Defensa (DEF) y 81 de Pase (PAS). Un 91 de Defensa es de élite absoluta, garantizando intercepciones y tackles perfectos. Su 81 de Pase la convierte en la central ideal para construir juego (Ball Playing Defender). Aunque su Ritmo (77 PAC) no es meta puro, su posicionamiento lo compensará.

3. Gnabry – 85 GRL (RM)

El extremo alemán recibe un upgrade sólido con gran utilidad en el ataque.

  • Atributo Dominante: Su 84 de Ritmo (PAC) y 87 de Regate (DRI) lo hacen un atacante directo y rápido para la banda derecha (RM).
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un buen 86 de Tiro (SHO) le da la capacidad de cortar hacia el centro y finalizar. Es un fichaje de calidad para la Bundesliga, ofreciendo un balance entre velocidad y definición.

4. João Neves – 86 GRL (CM)

Un mediocentro joven con un rating muy prometedor y estadísticas balanceadas.

  • Atributo Dominante: Su 85 de Regate (DRI) lo hace increíblemente ágil en el centro del campo. Es un jugador técnico que puede girar rápidamente bajo presión.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Combina 83 de Defensa (DEF) y 85 de Físico (PHY), lo que le da un perfil de Box-to-Box con énfasis en la recuperación y la distribución. Es una opción meta accesible para el mediocampo defensivo.

Allegra Poljak – 86 GRL (LM) – La Carrilera Versátil

Un fichaje meta muy útil, ya que su perfil la convierte en una carrilera (Wing Back) ideal con versatilidad defensiva.

Puntos Fuertes para EAFC26: Combina un sólido 86 de Ritmo (PAC) con un muy buen 83 de Defensa (DEF). Esto le permite jugar de Lateral Izquierdo (LB), posición alternativa que tiene. Su 84 de Pase (PAS) la hace excelente para enviar centros y construir juego. Es un GRL 86 muy funcional para la Liga F.

🎮 Conclusión: Inversión Segura en GRL Alto

El Equipo de la Semana 10 es una excelente fuente de GRL 90 con las cartas de Shaw y Mapi León, haciéndolas esenciales para cualquier jugador que quiera completar SBCs costosos o mejorar su defensa de Premier League. Además, Gnabry y João Neves ofrecen opciones meta sólidas en sus respectivas posiciones.

Equipo de la Semana 8 (#TOTW08) y los 5 Fichajes que Debes Fichar

🌟 El Equipo de la Semana 8 (#TOTW08) de EAFC26: Élite en la Serie A y la Premier League

El nuevo Equipo de la Semana 8 (TOTW 8) ya está disponible en sobres a partir de hoy y trae grandes upgrades para las ligas principales. Esta semana se centra en el mediocampo de élite, con mejoras cruciales para las formaciones más populares.

Hemos desglosado elTOTW 8 para identificar a los cinco jugadores más destacados que representan el mejor valor y potencial en el gameplay competitivo. Si buscas mediocampistas de alto GRL y opciones defensivas para potenciar tu Ultimate Team.

EAFC26 TOTW07

💎 Equipo de la Semana 8 (#TOTW08): Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto en la Meta

La clave de este TOTW es la mezcla de GRL alto (para fodder y SBCs) y atributos balanceados, que son esenciales para el centro del campo en EA Sports FC 26.

1. Mike Maignan – 88 GRL (GK)

El portero francés es uno de los mejores porteros de la Serie A y recibe una de las cartas de más alto GRL del TOTW 8.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 88 GRL es de inmediato fodder de élite para cualquier SBC de alto coste. En el campo, Maignan es un portero consistente y su upgrade lo coloca entre los 5 mejores guardametas del juego. Su Posicionamiento (86) y Reflejos (89) garantizan atajadas cruciales.

2. Declan Rice – 88 GRL (CM)

El mediocampista de la Premier League es la definición de un «Box-to-Box» defensivo y recibe su primera carta In Form de peso.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: El GRL de 88 lo convierte en una opción premium. Sus stats defensivas y físicas son brutales: 84 de Defensa y 85 de Físico. Su Ritmo (78) es justo el mínimo meta que necesita para cubrir terreno. Es un mediocentro ideal para la Premier League y vital para romper la presión rival.

3. Hakan Çalhanoğlu – 87 GRL (CM)

El maestro turco-alemán es un excelente ejemplo de un mediocampista técnico y un gran upgrade para la Serie A.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 88 de Pase y 83 de Regate lo hacen un distribuidor y creador de juego excepcional. Su Tiro (82), especialmente desde fuera del área, es peligroso. Es perfecto como MCO o CM de ataque en una formación de posesión.

4. Ellie Carpenter – 86 GRL (RB)

La lateral derecho australiana es una de las cartas más desequilibrantes del TOTW 8 debido a sus atributos meta de velocidad.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 85 de Ritmo en un lateral (RB) es oro puro en EAFC26. Este ritmo, combinado con 84 de Defensa y 82 de Físico, la convierte en una lateral todoterreno capaz de defender la banda de extremos rápidos y sumarse al ataque. Es un fichaje obligatorio si usas jugadoras en tu plantilla.

5. Pedro Gonçalves – 86 GRL (LM)

Un extremo izquierdo con una combinación de Ritmo y Regate muy buscada.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Combina un excelente 81 de Ritmo con 87 de Regate. Esta mezcla lo hace letal en el último tercio del campo. Puede desbordar usando su técnica para recortar y buscar el disparo (85 de Tiro). Es una opción de GRL 86 muy utilizable, sobre todo para aquellos que buscan links de la liga portuguesa.

🎮 Conclusión: Un TOTW de Balance y Calidad

El Equipo de la Semana 8 se centra en reforzar el centro del campo y la defensa con jugadores de alto GRL y estadísticas meta muy sólidas. Con Rice 88 y Çalhanoğlu 87 dominando el mediocampo, y Carpenter 86 ofreciendo velocidad élite en la banda, este TOTW 8 ofrece fichajes imprescindibles para mejorar tu equipo en Ultimate Team.

¡PUTELLAS 92 GRL! EAFC26 Ultimate Team: Análisis del Equipo de la Semana 7 (#TOTW07)

🌟 El Equipo de la Semana 7 (#TOTW07) de EAFC26: Una Carta de 92 GRL que Cambia el Juego.

¡Atención, mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 7 (#TOTW07) ha sido lanzado y está disponible en sobres a partir de hoy por tiempo limitado. El TOTW06 comparado con el de esta semana no es solo un upgrade más; es la introducción de una de las cartas In Form más deseadas: Alexia Putellas 92 GRL.

EAFC26 TOTW06

Hemos analizado la imagen del TOTW 7 para identificar los cinco jugadores más destacados que realmente merecen un lugar en tu club y en el Mercado de Transferencias. Si buscas jugadoras de élite y opciones sólidas para tu plantilla, ¡este es tu análisis!

💎 Equipo de la Semana 7 (#TOTW07): Los 5 Fichajes Estrellas que Marcan la Diferencia

La clave en el entorno competitivo de EA Sports FC 26 es la combinación de alto GRL (para SBCs) y atributos meta (para gameplay).

1. Alexia Putellas – 92 GRL (CM)

El centro de atención del TOTW 7 y una carta que rivaliza con los mejores Iconos del videojuego.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 92 GRL es fodder de élite si necesitas completar un SBC caro, pero sus stats son para el campo. Destaca con 91 de Pase y 92 de Regate. Además, sus atributos de Tiro (90) y Defensa (74) están perfectamente balanceados, convirtiéndola en la mediocentro Box-to-Box perfecta. Su calidad técnica y el link con España la hacen un activo top.

2. Jude Bellingham – 91 GRL (RM)

Aunque aparece como RM, Bellingham es uno de los mediocampistas más completos y meta de todo Ultimate Team.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su subida a 91 GRL lo hace increíblemente valioso. Posee 81 de Ritmo, lo que lo hace un monstruo en transiciones rápidas. Combinado con su 80 de Defensa y 86 de Físico, puede correr de área a área, recuperar balones y crear juego. Su versatilidad le permite jugar como MCO o Box-to-Box.

3. McCabe – 88 GRL (LW)

Una atacante de 88 GRL que ofrece grandes links con la liga inglesa, y una capacidad ofensiva letal.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su 88 de Ritmo y 84 de Regate son stats ideales para la banda izquierda (LW). La clave en McCabe será su 83 de Pase, que le permite asistir con precisión, y un buen 82 de Tiro, lo que significa que no es solo una jugadora de desborde, sino una goleadora secundaria. Un excelente fichaje para la Premier League.

4. Harder – 87 GRL (LW)

Una atacante de alto rating con un perfil más enfocado en el control de balón que en la velocidad pura.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su sobresaliente 89 de Regate la convierte en una de las jugadoras más ágiles del TOTW 7 en espacios reducidos. A esto se suma su 80 de Físico, un atributo excepcionalmente alto para un extremo, que le permite proteger el balón de los laterales defensivos. Ideal para un estilo de posesión. Necesitará un estilo de química Hunter para compensar su 83 de Ritmo.

5. Van de Ven – 84 GRL (CB)

Un defensa central que, a pesar de su GRL de 84, es el mejor fichaje defensivo meta del TOTW 7 gracias a su velocidad increíble.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un estratosférico 91 de Ritmo lo posiciona como uno de los centrales más rápidos del videojuego de fútbol. Su capacidad para anular a los delanteros rápidos con su velocidad pura y su 84 de Defensa lo hacen esencial para las plantillas de Ultimate Team que enfrentan ataques al espacio. Si buscas un central en la Premier League para aplicar la táctica de presión, Van de Ven es tu hombre.

📈 Estrategia de Inversión y Monedas en EAFC26

El TOTW 7 introduce cartas de altísimo GRL que impactarán el mercado de Ultimate Team:

  1. Inversión en Monedas: Putellas 92 GRL será extremadamente cara en el mercado. Si tienes la suerte de conseguirla en sobres, venderla te dará una ventaja económica masiva para el resto del videojuego.

🎮 Conclusión: Un TOTW de Élite

El Equipo de la Semana 7 es, sin duda, uno de los más poderosos hasta ahora en EAFC26. Con Putellas 92 y Bellingham 91, ofrece dos de las mejores cartas Box-to-Box disponibles, además de opciones rápidas y defensivas clave.

¡Planifica tu gameplay y buena suerte abriendo tus sobres esta semana!

¡Llega la Mega Actualización 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26

Cambios Masivos en Gameplay, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes

La actualización 1.1.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto. Esta actualización es una de las más grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios.

FC_26_v1.1.0

A continuación, los detalles completos de los cambios y correcciones:

🎮 Jugabilidad (Gameplay)

🛡️ Mejoras en el Sistema de Defensa

  • [Jugabilidad Competitiva] Se aumentó la agresividad del marcaje al hombre que aplica solo a los jugadores IA del equipo defensor alrededor del saque inicial.
  • Se incrementó ligeramente la velocidad del Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se aumentó moderadamente la capacidad de respuesta del Jockey y el Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se corrigieron casos en los que, al quitarle el balón al atacante sin hacer una entrada, el atacante a veces lo recuperaba incorrectamente.
  • Al bloquear un pase, el pasador a veces podía recuperar el balón de forma no intencionada.
  • Se mejoró la selección de animación para las Entradas de Pie.
  • Se aumentó la cantidad de jugadores que permanecen atrás para defender durante los saques de esquina.
  • En ocasiones, una entrada solicitada podía resultar en dos intentos de entrada.
  • Se abordaron instancias de entradas por detrás que ganaban el balón de forma incorrecta.
  • Se corrigieron casos en que las animaciones de entrada finalizaban demasiado pronto.

🎯 Mejoras y Ajustes en el Sistema de Pases

Se abordaron casos en que los pases de cabeza en ataque aplicaban demasiada potencia y velocidad al balón.

  • Los Pases en Profundidad Rasos y Elevados ahora son más respetuosos con la dirección que introduces y tienen menos asistencia.
  • Se corrigió que los Pases en Profundidad Rasos a veces no llegaran al receptor previsto.
  • Los Pases en Profundidad Rasos en ocasiones no guiaban lo suficiente al jugador al que iban dirigidos.
  • Los Pases en Profundidad Bombeados podían verse afectados por condiciones climáticas, incluso cuando estas no existían en la jugabilidad auténtica.
  • Las solicitudes de Pase en Profundidad de primera intención a veces resultaban en que el jugador controlaba el balón en lugar de pasarlo.
  • Las solicitudes de centros rasos a veces resultaban en la ejecución de centros normales.
  • En algunos casos, un despeje solicitado tardaba demasiado en realizarse.
  • Se mejoró la respuesta de los pases de primera intención cuando el balón se acerca al pasador a una altura media.
  • Al solicitar un pase cerca de la línea lateral, los jugadores podían sacar el balón incorrectamente del campo.
  • A veces, un pase de cabeza solicitado no se ejecutaba.
  • Se redujo la precisión de los pases en profundidad bombeados y los centros realizados de cabeza.
  • Se mejoraron los casos en que la configuración de Bloqueo del Receptor de Pases al Inicio de la Animación no funcionaba como se esperaba.
  • Se corrigieron instancias en que las animaciones de pase se ejecutaban incorrectamente.
  • Las solicitudes de pase eran a veces ignoradas por la IA de la CPU durante los saques de meta.

🏃 Movimiento y Posicionamiento

  • Se redujo moderadamente la velocidad del Regate de Sprint Controlado (Controlled Sprint Dribble).
  • Se corrigió que, al intentar un Regate de Sprint Controlado, el jugador a veces perdiera el rastro del balón.
  • Ahora se pueden activar las carreras dirigidas durante el Regate de Sprint Controlado.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA al evaluar posibles situaciones de fuera de juego.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA para evitar chocar entre sí.
  • Durante los saques de esquina, los jugadores en el poste podían estar posicionados incorrectamente dentro de su propia portería.
  • Los atacantes a veces finalizaban sus carreras de manera inesperada.
  • Se corrigieron casos en los que los compañeros de equipo controlados por la IA se quedaban detrás de los defensores en lugar de buscar espacios abiertos.
  • Se solucionaron casos en los que los jugadores controlados por la IA tropezaban involuntariamente después de colisionar entre sí.
  • En algunos casos, un jugador podía reducir la velocidad incorrectamente al intentar evitar una entrada deslizante.

🧤 Mejoras y Soluciones en la Portería (Goalkeeping)

  • Se mejoró la lógica del portero durante los saques de esquina para resolver situaciones en las que era demasiado fácil anotar con saques cortos que terminaban en centros al segundo palo.
  • Se mejoraron las reacciones de los porteros ante los tiros al poste cercano.
  • Se corrigieron casos en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros de vuelta a los atacantes.
  • Se mejoraron los puñetazos del portero para que sean más fuertes y presenten trayectorias de balón más consistentes.
  • Se abordaron instancias en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros hacia su propia red.
  • Los porteros a veces no reaccionaban a los tiros mientras eran movidos manualmente.
  • En ocasiones, los porteros podían salir automática e ineficazmente del área en situaciones que no lo requerían.
  • Se corrigieron casos donde los brazos del portero se superponían (clipping) a través de su cuerpo.

Regates y Filigranas (Skill Moves): Ajustes Clave

  • Los jugadores ahora son mejores manteniendo su velocidad de movimiento al controlar (atrapar) el balón.
  • Se mejoró la consistencia en el control (el trapping) del balón.
  • Se corrigieron casos donde el control de balones aéreos resultaba en que el balón se iba demasiado lejos del jugador.
  • Se eliminaron los controles de balón «elegantes» para jugadores que no tienen el Estilo de Juego Malabarista (Trickster).
  • Se solucionaron problemas donde las Filigranas (Skill Moves) solicitadas a veces no se ejecutaban.
  • En algunos casos, podía ocurrir un toque de balón lateral (Ball Roll) en lugar de la Croqueta solicitada.
  • Al intentar un tiro simulado de primera intención, el jugador podía perder el rastro del balón.
  • La dirección de salida de un tiro simulado de primera intención no siempre seguía correctamente la orden del usuario.
  • Podía ocurrir un cambio de jugador no intencional en casos donde una Filigrana elevaba el balón.
  • Solicitar una Elevación del Balón (Flick Up) a veces resultaba en dos elevaciones.

Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Mayor Agresividad de la IA (Sé un Portero): Se aumentó la frecuencia de ataque y tiro del equipo controlado por la IA en la experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
  • IA en Carrera de Jugador: En Carrera de Jugador en dificultad Profesional o superior, la IA de la CPU se centrará más en la construcción de juego y el juego en equipo.
  • Efectos de Resistencia (Stamina): Se aumentó la intensidad de los efectos relacionados con la resistencia en el Gameplay Auténtico.
  • Faltas de la IA: Se incrementó la frecuencia de faltas cometidas por la IA de la CPU.
  • Lógica Arbitral: Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas en entradas de pie y deslizantes.
  • Decisiones Arbitrales: Se corrigió un error por el cual el árbitro podía pitar incorrectamente un penalti a pesar de que el atacante (al que se le cometió la falta) ya había marcado un gol dentro del área.
  • Cambio de Jugador: A veces, el cambio de jugador al receptor del balón no se producía al usar la configuración de «Balones Aéreos» y «Cambio de Jugador Manual».
  • Estado de Protección: En algunos casos, los jugadores podían quedar atascados en un estado de Protección (Shielding).
  • Saltos en Cabezazos: Los jugadores a veces saltaban demasiado alto de forma antinatural al ir a cabecear.
  • Físico Excesivo: Los jugadores podían ser empujados demasiado lejos al participar en contacto físico.
  • Habilidad de Protección: Los jugadores que protegían el balón podían mantener la máxima capacidad de protección por más tiempo de lo previsto.
  • Tiro No Intencional: En ocasiones, podía ocurrir un tiro incorrectamente al solicitar una entrada (tackle).
  • Animaciones de Empuje: Las animaciones de empuje (push back) podían ocurrir en momentos incorrectos.
  • Cambio tras Pase de Cabeza: El cambio de jugador al receptor del balón no siempre se producía después de un pase de cabeza.
  • Pérdida de Balón tras Intercepción: Se abordaron casos en los que una intercepción resultaba en que el jugador que ganaba el balón perdía el rastro del mismo.
  • Tiros en Balón Suelto: En situaciones de balón suelto, a veces los jugadores no podían realizar un tiro solicitado.
  • Entrada Tardía de Modificadores de Tiro: Se mejoraron los casos en que las entradas tardías de modificadores de tiro no se registraban.
  • Sugerencias Tácticas: Las sugerencias tácticas aparecían incorrectamente al mismo tiempo en todos los partidos.

⭐ Ultimate Team:

Nuevas Funcionalidades

Se añadieron las siguientes características clave:

  • Filtros de Desafíos de Creación de Plantillas (DCP): Se implementó la función para ordenar los DCP por «Más Recientes» y por «Fecha de Caducidad«.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Previsualización de Evoluciones: Se añadió la capacidad de previsualizar los requisitos de desafío y los criterios de elegibilidad de jugadores de una Evolución (EVO) antes de poseerla.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Favoritos y Seguimiento de Objetivos:
    • Se agregó la capacidad de marcar como favoritos y rastrear Objetivos y Grupos de Objetivos.
    • Los Objetivos marcados, junto con las Evoluciones y las Recompensas de Rivales, aparecerán en el Menú de Pausa para un seguimiento más fácil durante el partido, además de tener su propia pestaña en el menú de UT.
    • Las notificaciones de jugabilidad para los Objetivos completados se pueden controlar a través de la Configuración de Juego.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.

Problemas Solucionados

  • Modelos de Jugadores: Se corrigió que el modelo de un jugador sustituido a veces no cargara después de entrar al partido.
  • Puntos de Rivals: La pantalla de fin de partido no mostraba los Puntos de Rivals adicionales ganados por una racha de victorias (era solo un problema visual).
  • EA Connect: En situaciones raras, EA Connect se abría involuntariamente durante la jugabilidad.
  • Indicador de Primer Propietario: El indicador de IU de primer propietario a veces se mostraba incorrectamente en todos los ítems de jugador en la introducción previa al partido.
  • Tácticas de Plantilla: Al modificar las Tácticas de Plantilla, las asignaciones de plantilla no se guardaban al entrar a un partido.
  • Orden de Objetivos: Los objetivos dentro de un grupo a veces se ordenaban de forma inversa.
  • Mercado de Transferencias: En ciertas situaciones, al pujar por un ítem, el precio de la puja no se podía cambiar de 99 monedas UT.
  • Constructor de Plantillas: Al usar el Constructor de Plantillas, algunas formaciones mostraban Roles de Jugador incorrectos para algunas posiciones.
  • Clasificación de Champions: El mensaje emergente de clasificación de Champions aparecía incorrectamente después de cada partido, una vez lograda la clasificación.
  • Interfaz de Tarjeta Amarilla: La superposición (overlay) de la IU de tarjeta amarilla mostraba retratos de jugador en lugar de ítems de jugador.
  • Menú Desplegable: El menú desplegable de Inicio podía volverse inaccesible.
  • Posición de Sustitutos: Los jugadores que entraban de cambio (sustituidos) podían mostrarse como fuera de posición para su rol en la superposición correspondiente.
  • Evoluciones: Se mejoró el contraste de color y la legibilidad de los indicadores de mejora para las Previsualizaciones de Evolución.
  • Recompensas de Rivals: Las recompensas de Nivel 1 de la División Élite se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual en el hub de Division Rivals.
  • [Solo Nintendo Switch] En raras ocasiones, los personajes de la cinemática de medio tiempo podían permanecer en el campo.
  • Búsqueda de Ítems: En ciertas situaciones, ocurría un error al buscar ítems de la Serie B en tu club o en el Mercado de Transferencias.
  • Pestaña de Objetivos: La pestaña de Objetivos no aparecía en la navegación rápida de Ultimate Team en ciertos momentos.
  • [Solo PS5] Se corrigieron problemas de calidad de audio del control al marcar un gol.
  • IU Para Ti: La interfaz de Para Ti no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.
  • Squad Battles: Las formaciones se mostraban incorrectamente en la introducción previa al partido de un encuentro de Squad Battles.
  • Reclamación de Recompensas: Después de reclamar múltiples recompensas en el FC Hub, canjear y volver a la pantalla anterior podía resultar en que la pantalla no cargara correctamente.
  • Formaciones Largas: Las formaciones con más de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de partido.
  • Progresión de Rivale: Después de previsualizar las recompensas de División 9 de Rivals, la progresión de Rivales podía desaparecer de la IU (era solo un problema visual).
  • Cancelación de Formación: Al cancelar en la pantalla de aplicación de formación, el nombre de la formación ya no era visible.
  • Química: Algunos números de atributos modificados por los boosts de Química estaban desalineados en la IU de la Biografía del Jugador.
  • Valor de Descarte: Después de abrir un sobre, el valor de descarte del primer ítem no siempre se mostraba.
  • Co-Op en Eventos: Si un jugador abandonaba una sala Co-Op en Eventos en Vivo antes de que comenzara un partido, se recibía un error en lugar de regresar a la sala.
  • Mercado de Transferencias: El mosaico del Mercado de Transferencias no actualizaba correctamente el conteo de ganancias del objetivo de transferencia.
  • Previsualizaciones de Recompensas: Faltaban algunas previsualizaciones de recompensas de grupo de objetivos para los Objetivos de Hitos.
  • Menús de Evoluciones: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

⚙️ Cambio Principal Implementado

Se realizó el siguiente ajuste para una experiencia de Mánager más limpia:

  • Reducción de Correos Electrónicos: Se redujo la cantidad de correos electrónicos recibidos en el Modo Carrera de Mánager sobre la revisión del Mercado de Mánagers para buscar nuevas ofertas de trabajo.

🐛 Problemas Solucionados en el Modo Carrera

Lógica y Flujo del Mánager

  • Seguridad Laboral de la IA: Se mejoraron los cálculos de la seguridad laboral del mánager IA en el Mercado de Mánagers.
  • Mánagers Interinos: Se solucionó un problema donde los Mánagers Interinos se generaban con una calificación de estrellas más baja de lo esperado, causando un desajuste con su club.
  • Objetivos: Los mánagers que se unían a mitad de temporada ya no serán catalogados incorrectamente como fallando objetivos que solo aplicaban desde el inicio de la temporada.
  • Correos Finales de Temporada:
    • Un correo electrónico de fin de temporada ya no criticará incorrectamente el rendimiento del mánager basándose en el mánager anterior.
    • Se corrigió un problema donde el correo electrónico de fin de temporada no reflejaba correctamente los resultados reales después de transferirse a otro equipo a finales de la temporada.
  • Alertas y Rechazos:
    • Los correos electrónicos de alerta de trabajo se enviaban a veces demasiado pronto en una temporada.
    • Al rechazar una oferta de mánager, podía aparecer incorrectamente un correo diciendo que fue el club quien hizo el rechazo.

Experiencia del Jugador y Visuales

  • Estadísticas Históricas: Las estadísticas de jugadores de temporadas anteriores no mostraban los datos correctos al usar una Simulación Profunda (Deep Simulation) en un Punto de Partida en Vivo (Live Starting Point).
  • Transferencias de Mánagers: Se abordaron varios problemas que resultaban en mánagers cambiando a equipos que no eran un ajuste intencionado para ellos.
  • Mensajes en Redes Sociales: Se corrigieron instancias de publicaciones de redes sociales que no se mostraban como estaba previsto, incluyendo un trofeo incorrecto al ganar una competición.
  • Personalización del Avatar:
    • En algunos casos, los tatuajes aplicados durante la personalización del avatar de Carrera de Jugador no se guardaban y desaparecían.
    • Se abordó un problema de estabilidad al intentar cerrar sesión, enviar o aceptar una invitación mientras se estaba en la personalización del Avatar.

Errores y Bugs Generales

  • Eventos Recurrentes: Se solucionó un problema donde el evento de jugador «Nostalgia Inesperada» (Unexpected Homesick Player) podía ocurrir repetidamente, causando múltiples notificaciones.
  • Personalización del Mánager: Después de crear un Mánager en Mánager en Vivo (Manager Live), la información del mánager no podía editarse.
  • Visuales de Partidos:
    • En Puntos de Partida en Vivo, algunas competiciones no contaban con los equipos previstos.
    • Se corrigieron problemas visuales en las entrevistas previas al partido y al personalizar jugadores.
    • Podía ocurrir un problema de iluminación al reiniciar un desafío de Momentos a mitad del juego.
  • Jugadores Ojeados: En Carrera de Mánager, se podía mostrar un número incorrecto de Roles para los jugadores ojeados.

👥 Clubes (Clubs)

Cambio Realizado

  • Los jugadores controlados por el usuario ahora ejecutarán penaltis antes que los jugadores IA en partidos Drop-In que llegan a la tanda.

🐛 Problemas Solucionados en Clubes

Se abordaron los siguientes errores y problemas de interfaz de usuario (IU):

Partidos y Experiencia de Juego

  • Visibilidad de Tarjetas: Se corrigió el problema por el cual algunos jugadores no podían ver el indicador de tarjeta amarilla durante un partido.
  • XP de Arquetipo: Las bonificaciones de XP de Arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen de fin de partido, y no la cantidad total, hasta que se revisaba el desglose detallado.
  • Reglas de Eventos en Vivo: Algunos empates en partidos de Eventos en Vivo se iban a penaltis en lugar de aplicar la regla de Gol de Oro.
  • Multiplicador de Modo Clubes: Se solucionó un problema que causaba la falta del indicador de la IU del Multiplicador de Modo Clubes en la pantalla posterior al partido.
  • Tifos Dinámicos: Se corrigieron casos en los que los tifos dinámicos no aparecían en los partidos.
  • Enfoque de Cámara: Se solucionaron instancias de enfoque de cámara incorrecto durante las celebraciones de gol.

Interfaz de Usuario (IU) y Menús

  • Gestión de Equipo: Los jugadores que no son capitanes de Clubes no podían acceder a la Gestión de Equipo desde el menú de pausa.
  • Indicadores de Objetivo: Después de completar un Objetivo, el indicador de notificación de la IU podía aparecer incorrectamente en todos los Grupos de Objetivos.
  • Transiciones de IU: Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
  • Previsualización de Elementos: Algunas opciones de previsualización no se mostraban al previsualizar un elemento individual dentro de un lote (bundle).
  • Selección de Posición: Al intentar cambiar a la posición de Defensa Central desde Portero en la selección de rol, la IU se saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.

Mi Pro (My Pro) y Consumibles

  • Color de Piel: A veces, el color de piel del Pro podía cambiar involuntariamente mientras se esperaba en una sala de espera (lobby).
  • Opciones de Peinado: Se solucionó un problema que impedía desplazarse por las opciones de peinado de Mi Pro.
  • Consumibles AXP: Se corrigieron instancias donde los Consumibles de AXP Instantánea mostraban texto incorrecto.
  • Consumibles de Arquetipo: Después de usar un Consumible «Desbloquear Arquetipo», el nombre del Arquetipo desaparecía al desplazarse a otros.

Problemas Específicos de Nintendo Switch

  • [Solo Nintendo Switch] Los controladores adicionales podían dejar de responder en algunos menús de Clubes.
  • [Solo Nintendo Switch] Al personalizar Mi Pro, las opciones de cabeza no siempre funcionaban como se esperaba.

🎧 General, Audio y Visual

Se implementaron las siguientes modificaciones:

  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Relación de Aspecto para mostrar las relaciones comunes de manera más clara.
  • Se realizaron numerosas actualizaciones estéticas y de contenido, incluyendo:
    • Retratos 2D, kits provisionales, botas, guantes, audio y comentarios.
    • Créditos, vallas publicitarias, indicadores de botones, imágenes provisionales.
    • Cabezas de estrella, peinados, estadios, insignias, mascotas, utilería (props), tifos, cinemáticas, texto, logros y superposiciones (overlays).

🐛 Problemas de Estabilidad y Visuales Solucionados

Se abordaron los siguientes inconvenientes en diversas plataformas:

Estabilidad y Rendimiento (Especialmente PC)

  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir de forma general.
  • [Solo PC] Se corrigieron los casos en los que la configuración de gráficos se restablecía al salir de la configuración del juego.
  • [Solo PC] Se mejoró el almacenamiento en caché de shaders para solucionar algunas caídas de rendimiento al inicio de los partidos.
  • [Solo PC] Se corrigieron instancias donde las vibraciones y la retroalimentación háptica eran demasiado bajas.
  • [Solo PC] Se abordaron problemas de texturas en algunas GPUs Intel.
  • [PS4/Xbox One] Se corrigieron algunos problemas de rendimiento al navegar por los menús.

Fallos Visuales y de Partida

  • En algunas ocasiones, los trofeos y la pirotecnia podían aparecer en el centro del campo.
  • Se corrigieron problemas con la iluminación incorrecta del estadio.
  • El efecto visual del campo al realizar una entrada deslizante no se aplicaba en partidos de Patada Inicial (Kick Off).
  • Se corrigieron casos donde se utilizaba el balón por defecto en condiciones de nieve en lugar del balón de alta visibilidad.
  • Se abordaron instancias donde los tifos incorrectos aparecían en Patada Inicial.

Errores de Interfaz de Usuario (IU) y Modos de Juego

  • En Temporadas Co-Op, la opción «Salir» no funcionaba correctamente en ocasiones.
  • Se corrigieron casos en los que la superposición del goleador aparecía en blanco o le faltaba el retrato del jugador en Amistosos Online, Temporadas Online y Temporadas Co-Op.
  • El entrenador (Trainer) no se mostraba en el menú de pausa durante partidos sin conexión.
  • El Modo de Alto Contraste no funcionaba correctamente en Patada Inicial cuando se realizaban cambios desde el menú de pausa.
  • Se corrigieron instancias de texto provisional y elementos de IU incorrectos.
  • Se solucionó el error de que los goles y tiros de torneo no se rastreaban correctamente en la IU.
  • El slider de comportamiento de la IA de la CPU a veces no guardaba los cambios.
  • Se corrigieron problemas donde la configuración de juego predeterminada no funcionaba como se esperaba.
  • Se mejoraron los casos en que los Juegos de Habilidad no se mostraban o funcionaban correctamente.

Problemas Específicos de Plataformas

  • [Switch 2] En Patada Inicial, al usar la opción GameShare, ambos jugadores regresaban al menú principal si ambos querían reiniciar el partido con diferentes equipos.
  • [Switch 2] La información del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.
  • [Solo Switch] En la Repetición Instantánea, la pantalla podía oscurecerse al ver desde ciertos ángulos de cámara.

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EAFC26 Ultimate Team: Análisis del Equipo de la Semana 6 (#TOTW06)

💥 Alerta Roja: El Equipo de la Semana 6 (#TOTW06) Llega con Velocidad y Potencia para Ultimate Team

¡Mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 6 (TOTW 6) ha sido revelado y estará disponible en sobres a partir de hoy por tiempo limitado, aunque comparandolo con el TOTW05 este deja mucho que desear. Esta entrega trae una mezcla de talento de élite y opciones baratas con estadísticas meta que pueden transformar tu plantilla de Ultimate Team en EA Sports FC 26.

Hemos analizado el TOTW para seleccionar los seis jugadores más destacados que realmente impactarán tu desempeño en el campo virtual. Si buscas jugadores rápidos y efectivos, ¡sigue leyendo!

EAFC26 TOTW06

⚡ EAFC26 TOTW 6: Los 6 Jugadores Más Deseados para Mejorar tu Plantilla

Nos centramos en la combinación de Ritmo (PACE), Regate (DRIBBLING) y Tiro/Defensa que define a los jugadores meta en el entorno competitivo de EAFC26.

1. Leroy Sané – 84 GRL (RM)

La carta más esperada de la semana y un fichaje obligatorio si usas jugadores de la Bundesliga.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un increíble 89 de Ritmo y 87 de Regate. Esta combinación lo convierte en un extremo derecho (RM) de élite capaz de desbordar a cualquier lateral. Su velocidad pura es fundamental para la meta de EAFC26 basada en los ataques rápidos por banda. El 84 de Tiro es más que suficiente para definir en diagonal.
  • Recomendación: Leroy Sané 84 TOTW, mejor Extremo Derecho Bundesliga, carta meta FC 26.

2. Greenwood – 84 GRL (RW)

Un extremo con buen link en la Premier League y estadísticas ofensivas muy atractivas para su valoración.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su 85 de Ritmo y un sobresaliente 86 de Regate lo hacen muy ágil y fácil de controlar. Además, tiene una gran versatilidad. Si bien no tiene el ritmo de Sané, su 85 de Tiro es lo suficientemente potente para ser un finalizador efectivo en la posición de RW. Una opción sólida y potencialmente asequible.
  • Recomendación: Greenwood 84 TOTW EAFC26, Extremo Premier League.

3. Mateo – 86 GRL (LM)

La jugadora francesa es la sorpresa ofensiva del TOTW 6. Confirmada como Mediocampista Izquierdo (LM), esta carta se convierte en una atacante meta de primer nivel con una capacidad de definición letal.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su sobresaliente 87 de Tiro la diferencia de otros extremos. Combínalo con un 88 de Ritmo y tienes a una jugadora que no solo desborda sino que finaliza como una delantera. Es la opción ideal para jugadores que atacan por la banda y buscan el golpeo de potencia o el tiro a puerta al cortar hacia el centro.

4. Chawinga – 86 GRL (LW)

Una sorpresa con estadísticas de ataque de locura para su GRL, ideal para la banda izquierda.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: ¡Atención a sus stats! 95 de Ritmo y 86 de Regate. ¡Es uno de los jugadores más rápidos de este TOTW 6! Su habilidad para desbordar es su principal activo. Si buscas velocidad pura en el extremo izquierdo (LW) y no te importa la química de la liga menor, esta carta es una joya oculta y meta.

5. Stiller – 85 GRL (CDM)

El mediocampista central que todo equipo de Bundesliga necesita para el control y la distribución.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su principal atributo es el Pase (85) y el Regate (86). En un videojuego donde el control de balón y la precisión en la distribución son vitales, Stiller es un excelente orquestador. Su Defensa de 78 y Físico de 75 lo hacen un MCD o CM sólido para un estilo de juego de posesión.

6. Maguire – 83 GRL (CB)

Una mejora para el central inglés que, si bien no es meta por el ritmo, puede ser un fodder valioso o un central con buenos links.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su 83 de Defensa y 85 de Físico son muy altos para una carta de 83 GRL. Su valor principal es como material SBC, ya que una carta In Form de 83 es necesaria para muchos desafíos y su precio se disparará. Si lo obtienes, véndelo inmediatamente.

📈 Impacto en el Mercado de EAFC26 y Estrategia de Inversión

El TOTW 6 de EA Sports FC 26 tiene un claro impacto en la economía:

  1. Explosión de Velocidad: Las cartas ultra rápidas como Sané y Chawinga serán muy caras inicialmente. Si los obtienes, véndelos durante el hype de las primeras 24 horas.
  2. Inversión en Medias: Jugadores de 83 y 84 GRL como Maguire, Mateta y Doekhi serán fodder imprescindible para los SBCs de alto nivel que salgan esta semana. Su bajo GRL y su estado In Form garantizan una subida de precio.

🎮 Conclusión: Un TOTW para Todos los Gustos

El Equipo de la Semana 6 ofrece cartas de velocidad pura (Sané, Chawinga) y opciones defensivas sólidas (Mateo). Si buscas una mejora inmediata, Chawinga es el objetivo. Si buscas valor, invierte en las cartas de fodder como Maguire.

¡Planifica tu estrategia, y que la suerte te sonría en los sobres de EAFC26 Ultimate Team!