La actualización #6 Primer Hielo ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC 25, incluyendo PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y pronto también para Nintendo Switch. Esta actualización trae consigo importantes novedades que elevan la experiencia de juego.
Principales Novedades – Actualización #6
🆕 Nuevos Roles y Enfoques para jugadores
⏱️ Partidos más cortos en Rush (ahora de 5 minutos) y nuevos ítems de jugador en Ultimate Team.
📈 Actualizaciones en Modo Carrera y Clubs.
❄️ Nuevo tema invernal en los menús.
Para conocer más detalles sobre estos cambios, consulta nuestro artículo Pitch Notes dedicado a la actualización Primer Hielo.
Jugabilidad – Actualización #6
Cambios hechos:
Se agregaron los roles de jugador Classic 10 y Wide Half, además de trece nuevos enfoques (Focuses). CAM – Classic 10 Focus: Attack, Wide CDM – Wide Half Focus: Defend, Build-Up Focuses GK – Sweeper Keeper – Build-Up CB – Stopper – Aggressive CB – Ball-Playing Defender – Aggressive RB/LB – Wingback – Support CDM – Holding – Ball-Winning CDM – Deep-Lying Playmaker – Build-Up CM – Holding – Ball-Winning CM – Deep-Lying Playmaker- Build-Up RM/LM – Wide Playmaker – Build-Up CAM – Playmaker – Build-Up RW/LW – Wide Playmaker – Build-Up ST – Poacher – Support ST – Advanced Forward – Support
Aumentada ligeramente la velocidad y consistencia del movimiento de habilidad Stop And Turn (While Running) cuando lo realizan jugadores con 3 estrellas en movimientos de habilidad.
Incrementada ligeramente la velocidad de los Drag Backs.
Mejorada la consistencia de los movimientos de habilidad Stop And Turn (While Running), Roulette, Heel To Heel y Feint and Exit cuando los realizan jugadores con 2 estrellas en movimientos de habilidad.
Incrementada ligeramente la velocidad y consistencia de los Jog Fake Shots realizados por jugadores con 3 estrellas en movimientos de habilidad o más.
Reducida ligeramente la velocidad de los Jog Body Feints.
Ahora los jugadores atacantes pueden regresar más rápido a una posición habilitada.
Ampliada ligeramente la ventana de tiempo para solicitar una carrera dirigida (Directed Run).
Ahora se puede solicitar un cambio de jugador durante pases en el modo Player Lock.
Problemas arreglados:
Mejorada la lógica defensiva para seguir carreras durante los saques de inicio.
En algunos casos, los centrales del equipo atacante se adelantaban demasiado en el campo.
La contención secundaria (Secondary Contain) no siempre se ejecutaba correctamente cuando se solicitaba.
Los centrales a veces se posicionaban demasiado separados mientras su equipo tenía la posesión.
Resueltos problemas en los que el cambio de jugador no funcionaba como se esperaba.
Corregido un error donde el comando de Player Lock activaba un cambio de jugador no intencionado.
Detectado y ajustado un problema donde el movimiento del portero activaba un cambio de jugador no deseado.
Solucionado un problema que impedía que jugadores con altos atributos de entrada fueran tan efectivos como deberían en ciertas situaciones.
En ocasiones, los tiros libres profundos no llegaban a ningún receptor específico.
Mejorada la lógica arbitral en las decisiones de fuera de juego y faltas en situaciones específicas.
Resuelto un problema donde los defensores ganaban el balón desde atrás del portador con más facilidad de la esperada.
Desactivada la interfaz de tácticas en partidos de 3v3 en Kick Off ya que no tenía impacto en el juego.
La Actualización de #16 estará disponible pronto para todas las versiones de EA SPORTS FC 24 e incluye los siguientes cambios.
Ultimate Team
Se abordaron los siguientes problemas:
[SWITCH] Se resolvieron casos en los que los modelos de los jugadores sustituidos se volvían invisibles.
No se podían aplicar contratos a los Artículos de Jugador de Préstamo Temporal de la UEFA EURO 2024 Path To Glory cuando tenían cero contratos.
Las recompensas de Artículos de Jugador de Préstamo mostraban incorrectamente cero contratos.
Los SBCs con múltiples recompensas no siempre mostraban la lista completa de recompensas.
Cuando dos de los mismos Artículos de Jugador estaban en el campo, los indicadores de la IU del Estilo de Juego no se mostraban.
Este era un problema visual únicamente.
Algunos Himnos del Club reproducían canciones incorrectas.
A veces, la pantalla de Rendimiento del Jugador para el equipo contrario mostraba una versión base de un Artículo de Jugador.
Se añadió una función de pausa para una Evolución activa.
Clubs
Se abordaron los siguientes problemas:
Se resolvió un conflicto de botones que podía ocurrir mientras el Chat de Clubs estaba abierto.
La multitud no estaba presente en los partidos de Entrada Libre.
Modo Carrera
Se abordaron los siguientes problemas:
A veces, se mostraba un Trofeo de Jugador del Partido incorrecto.
General, Audio y Visual
Se abordaron los siguientes problemas:
Se resolvieron problemas de inestabilidad que podían haber ocurrido.
Se resolvieron casos de imágenes de marcador de posición.
Se resolvieron casos de texto e imágenes desalineadas.
Se resolvieron varios elementos de la IU y llamadas de botones que no se mostraban ni funcionaban como se esperaba.
Se realizaron los siguientes cambios:
Se actualizaron algunos kits, balones, botas, escudos, áreas VIP, tifos, temas de estadio, trofeos de cancha, accesorios faciales, tatuajes y cabezas de estrella.
La actualización 6 de FIFA 22 estará pronto disponible en PC y posteriormente en consolas.
Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 6 de FIFA 22.
FUT
Se hicieron los siguientes cambios:
Si hubiera una cantidad significativamente grande de SOBRES en la pestaña Mis Sobres en la Tienda FUT, solo se mostraría una pequeña cantidad de sobres hasta que se redujera su número.
Abordó los siguientes problemas:
Si había una cantidad significativamente grande de Sobres en la pestaña Mis Sobres en la Tienda FUT, no todos estaban visibles a la vez.
En algunas situaciones excepcionales, el cursor del mouse no se podía mover en los menús.
La actualización 3 de FIFA 22 disponible pronto PC y posteriormente en onsolas.
Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 3 de FIFA 22.
Jugabilidad.
Se hicieron los cambios siguientes:
En una situación poco común, el balón podría moverse durante un tiro libre sin que se reanude el juego para ambos lados.
En algunas situaciones, el árbitro no sancionó una falta después de que el portero hizo un contacto ilegal con el portador de la pelota.
Se solucionaron algunos problemas de estabilidad que podrían ocurrir durante la segunda mitad.
A veces, los porteros saltaban demasiado hacia adelante cuando intentaban hacer una parada en picado.
Estas animaciones de salto no afectaron la capacidad de un portero para realizar atajadas.
En algunos casos, icorrectamente el árbitro canceló su llamada de ventaja, lo que resultó en una jugada a balón parado involuntariamente.
Al jugar como un jugador bloqueado, la línea defensiva del oponente podría continuar siguiendo al jugador bloqueado hasta el fondo de su propia mitad, incluso cuando no fue beneficioso hacerlo.
En ocasiones, los goles en propia puerta podrían haberse registrado como un tiro a puerta para el equipo que anota.
Se abordaron otros casos en los que no se podía comparar el precio de los artículos del estadio.
VOLTA.
Se abordo el siguiente problema:
Una imagen de marcador de posición podría mostrarse incorrectamente en lugar del disparo a la cabeza 2D apropiado para algunos jugadores en Mi plantilla.