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¡Llega la Mega Actualización 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26

Cambios Masivos en Gameplay, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes

La actualización 1.1.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto. Esta actualización es una de las más grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios.

FC_26_v1.1.0

A continuación, los detalles completos de los cambios y correcciones:

🎮 Jugabilidad (Gameplay)

🛡️ Mejoras en el Sistema de Defensa

  • [Jugabilidad Competitiva] Se aumentó la agresividad del marcaje al hombre que aplica solo a los jugadores IA del equipo defensor alrededor del saque inicial.
  • Se incrementó ligeramente la velocidad del Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se aumentó moderadamente la capacidad de respuesta del Jockey y el Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se corrigieron casos en los que, al quitarle el balón al atacante sin hacer una entrada, el atacante a veces lo recuperaba incorrectamente.
  • Al bloquear un pase, el pasador a veces podía recuperar el balón de forma no intencionada.
  • Se mejoró la selección de animación para las Entradas de Pie.
  • Se aumentó la cantidad de jugadores que permanecen atrás para defender durante los saques de esquina.
  • En ocasiones, una entrada solicitada podía resultar en dos intentos de entrada.
  • Se abordaron instancias de entradas por detrás que ganaban el balón de forma incorrecta.
  • Se corrigieron casos en que las animaciones de entrada finalizaban demasiado pronto.

🎯 Mejoras y Ajustes en el Sistema de Pases

Se abordaron casos en que los pases de cabeza en ataque aplicaban demasiada potencia y velocidad al balón.

  • Los Pases en Profundidad Rasos y Elevados ahora son más respetuosos con la dirección que introduces y tienen menos asistencia.
  • Se corrigió que los Pases en Profundidad Rasos a veces no llegaran al receptor previsto.
  • Los Pases en Profundidad Rasos en ocasiones no guiaban lo suficiente al jugador al que iban dirigidos.
  • Los Pases en Profundidad Bombeados podían verse afectados por condiciones climáticas, incluso cuando estas no existían en la jugabilidad auténtica.
  • Las solicitudes de Pase en Profundidad de primera intención a veces resultaban en que el jugador controlaba el balón en lugar de pasarlo.
  • Las solicitudes de centros rasos a veces resultaban en la ejecución de centros normales.
  • En algunos casos, un despeje solicitado tardaba demasiado en realizarse.
  • Se mejoró la respuesta de los pases de primera intención cuando el balón se acerca al pasador a una altura media.
  • Al solicitar un pase cerca de la línea lateral, los jugadores podían sacar el balón incorrectamente del campo.
  • A veces, un pase de cabeza solicitado no se ejecutaba.
  • Se redujo la precisión de los pases en profundidad bombeados y los centros realizados de cabeza.
  • Se mejoraron los casos en que la configuración de Bloqueo del Receptor de Pases al Inicio de la Animación no funcionaba como se esperaba.
  • Se corrigieron instancias en que las animaciones de pase se ejecutaban incorrectamente.
  • Las solicitudes de pase eran a veces ignoradas por la IA de la CPU durante los saques de meta.

🏃 Movimiento y Posicionamiento

  • Se redujo moderadamente la velocidad del Regate de Sprint Controlado (Controlled Sprint Dribble).
  • Se corrigió que, al intentar un Regate de Sprint Controlado, el jugador a veces perdiera el rastro del balón.
  • Ahora se pueden activar las carreras dirigidas durante el Regate de Sprint Controlado.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA al evaluar posibles situaciones de fuera de juego.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA para evitar chocar entre sí.
  • Durante los saques de esquina, los jugadores en el poste podían estar posicionados incorrectamente dentro de su propia portería.
  • Los atacantes a veces finalizaban sus carreras de manera inesperada.
  • Se corrigieron casos en los que los compañeros de equipo controlados por la IA se quedaban detrás de los defensores en lugar de buscar espacios abiertos.
  • Se solucionaron casos en los que los jugadores controlados por la IA tropezaban involuntariamente después de colisionar entre sí.
  • En algunos casos, un jugador podía reducir la velocidad incorrectamente al intentar evitar una entrada deslizante.

🧤 Mejoras y Soluciones en la Portería (Goalkeeping)

  • Se mejoró la lógica del portero durante los saques de esquina para resolver situaciones en las que era demasiado fácil anotar con saques cortos que terminaban en centros al segundo palo.
  • Se mejoraron las reacciones de los porteros ante los tiros al poste cercano.
  • Se corrigieron casos en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros de vuelta a los atacantes.
  • Se mejoraron los puñetazos del portero para que sean más fuertes y presenten trayectorias de balón más consistentes.
  • Se abordaron instancias en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros hacia su propia red.
  • Los porteros a veces no reaccionaban a los tiros mientras eran movidos manualmente.
  • En ocasiones, los porteros podían salir automática e ineficazmente del área en situaciones que no lo requerían.
  • Se corrigieron casos donde los brazos del portero se superponían (clipping) a través de su cuerpo.

Regates y Filigranas (Skill Moves): Ajustes Clave

  • Los jugadores ahora son mejores manteniendo su velocidad de movimiento al controlar (atrapar) el balón.
  • Se mejoró la consistencia en el control (el trapping) del balón.
  • Se corrigieron casos donde el control de balones aéreos resultaba en que el balón se iba demasiado lejos del jugador.
  • Se eliminaron los controles de balón «elegantes» para jugadores que no tienen el Estilo de Juego Malabarista (Trickster).
  • Se solucionaron problemas donde las Filigranas (Skill Moves) solicitadas a veces no se ejecutaban.
  • En algunos casos, podía ocurrir un toque de balón lateral (Ball Roll) en lugar de la Croqueta solicitada.
  • Al intentar un tiro simulado de primera intención, el jugador podía perder el rastro del balón.
  • La dirección de salida de un tiro simulado de primera intención no siempre seguía correctamente la orden del usuario.
  • Podía ocurrir un cambio de jugador no intencional en casos donde una Filigrana elevaba el balón.
  • Solicitar una Elevación del Balón (Flick Up) a veces resultaba en dos elevaciones.

Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Mayor Agresividad de la IA (Sé un Portero): Se aumentó la frecuencia de ataque y tiro del equipo controlado por la IA en la experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
  • IA en Carrera de Jugador: En Carrera de Jugador en dificultad Profesional o superior, la IA de la CPU se centrará más en la construcción de juego y el juego en equipo.
  • Efectos de Resistencia (Stamina): Se aumentó la intensidad de los efectos relacionados con la resistencia en el Gameplay Auténtico.
  • Faltas de la IA: Se incrementó la frecuencia de faltas cometidas por la IA de la CPU.
  • Lógica Arbitral: Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas en entradas de pie y deslizantes.
  • Decisiones Arbitrales: Se corrigió un error por el cual el árbitro podía pitar incorrectamente un penalti a pesar de que el atacante (al que se le cometió la falta) ya había marcado un gol dentro del área.
  • Cambio de Jugador: A veces, el cambio de jugador al receptor del balón no se producía al usar la configuración de «Balones Aéreos» y «Cambio de Jugador Manual».
  • Estado de Protección: En algunos casos, los jugadores podían quedar atascados en un estado de Protección (Shielding).
  • Saltos en Cabezazos: Los jugadores a veces saltaban demasiado alto de forma antinatural al ir a cabecear.
  • Físico Excesivo: Los jugadores podían ser empujados demasiado lejos al participar en contacto físico.
  • Habilidad de Protección: Los jugadores que protegían el balón podían mantener la máxima capacidad de protección por más tiempo de lo previsto.
  • Tiro No Intencional: En ocasiones, podía ocurrir un tiro incorrectamente al solicitar una entrada (tackle).
  • Animaciones de Empuje: Las animaciones de empuje (push back) podían ocurrir en momentos incorrectos.
  • Cambio tras Pase de Cabeza: El cambio de jugador al receptor del balón no siempre se producía después de un pase de cabeza.
  • Pérdida de Balón tras Intercepción: Se abordaron casos en los que una intercepción resultaba en que el jugador que ganaba el balón perdía el rastro del mismo.
  • Tiros en Balón Suelto: En situaciones de balón suelto, a veces los jugadores no podían realizar un tiro solicitado.
  • Entrada Tardía de Modificadores de Tiro: Se mejoraron los casos en que las entradas tardías de modificadores de tiro no se registraban.
  • Sugerencias Tácticas: Las sugerencias tácticas aparecían incorrectamente al mismo tiempo en todos los partidos.

⭐ Ultimate Team:

Nuevas Funcionalidades

Se añadieron las siguientes características clave:

  • Filtros de Desafíos de Creación de Plantillas (DCP): Se implementó la función para ordenar los DCP por «Más Recientes» y por «Fecha de Caducidad«.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Previsualización de Evoluciones: Se añadió la capacidad de previsualizar los requisitos de desafío y los criterios de elegibilidad de jugadores de una Evolución (EVO) antes de poseerla.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Favoritos y Seguimiento de Objetivos:
    • Se agregó la capacidad de marcar como favoritos y rastrear Objetivos y Grupos de Objetivos.
    • Los Objetivos marcados, junto con las Evoluciones y las Recompensas de Rivales, aparecerán en el Menú de Pausa para un seguimiento más fácil durante el partido, además de tener su propia pestaña en el menú de UT.
    • Las notificaciones de jugabilidad para los Objetivos completados se pueden controlar a través de la Configuración de Juego.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.

Problemas Solucionados

  • Modelos de Jugadores: Se corrigió que el modelo de un jugador sustituido a veces no cargara después de entrar al partido.
  • Puntos de Rivals: La pantalla de fin de partido no mostraba los Puntos de Rivals adicionales ganados por una racha de victorias (era solo un problema visual).
  • EA Connect: En situaciones raras, EA Connect se abría involuntariamente durante la jugabilidad.
  • Indicador de Primer Propietario: El indicador de IU de primer propietario a veces se mostraba incorrectamente en todos los ítems de jugador en la introducción previa al partido.
  • Tácticas de Plantilla: Al modificar las Tácticas de Plantilla, las asignaciones de plantilla no se guardaban al entrar a un partido.
  • Orden de Objetivos: Los objetivos dentro de un grupo a veces se ordenaban de forma inversa.
  • Mercado de Transferencias: En ciertas situaciones, al pujar por un ítem, el precio de la puja no se podía cambiar de 99 monedas UT.
  • Constructor de Plantillas: Al usar el Constructor de Plantillas, algunas formaciones mostraban Roles de Jugador incorrectos para algunas posiciones.
  • Clasificación de Champions: El mensaje emergente de clasificación de Champions aparecía incorrectamente después de cada partido, una vez lograda la clasificación.
  • Interfaz de Tarjeta Amarilla: La superposición (overlay) de la IU de tarjeta amarilla mostraba retratos de jugador en lugar de ítems de jugador.
  • Menú Desplegable: El menú desplegable de Inicio podía volverse inaccesible.
  • Posición de Sustitutos: Los jugadores que entraban de cambio (sustituidos) podían mostrarse como fuera de posición para su rol en la superposición correspondiente.
  • Evoluciones: Se mejoró el contraste de color y la legibilidad de los indicadores de mejora para las Previsualizaciones de Evolución.
  • Recompensas de Rivals: Las recompensas de Nivel 1 de la División Élite se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual en el hub de Division Rivals.
  • [Solo Nintendo Switch] En raras ocasiones, los personajes de la cinemática de medio tiempo podían permanecer en el campo.
  • Búsqueda de Ítems: En ciertas situaciones, ocurría un error al buscar ítems de la Serie B en tu club o en el Mercado de Transferencias.
  • Pestaña de Objetivos: La pestaña de Objetivos no aparecía en la navegación rápida de Ultimate Team en ciertos momentos.
  • [Solo PS5] Se corrigieron problemas de calidad de audio del control al marcar un gol.
  • IU Para Ti: La interfaz de Para Ti no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.
  • Squad Battles: Las formaciones se mostraban incorrectamente en la introducción previa al partido de un encuentro de Squad Battles.
  • Reclamación de Recompensas: Después de reclamar múltiples recompensas en el FC Hub, canjear y volver a la pantalla anterior podía resultar en que la pantalla no cargara correctamente.
  • Formaciones Largas: Las formaciones con más de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de partido.
  • Progresión de Rivale: Después de previsualizar las recompensas de División 9 de Rivals, la progresión de Rivales podía desaparecer de la IU (era solo un problema visual).
  • Cancelación de Formación: Al cancelar en la pantalla de aplicación de formación, el nombre de la formación ya no era visible.
  • Química: Algunos números de atributos modificados por los boosts de Química estaban desalineados en la IU de la Biografía del Jugador.
  • Valor de Descarte: Después de abrir un sobre, el valor de descarte del primer ítem no siempre se mostraba.
  • Co-Op en Eventos: Si un jugador abandonaba una sala Co-Op en Eventos en Vivo antes de que comenzara un partido, se recibía un error en lugar de regresar a la sala.
  • Mercado de Transferencias: El mosaico del Mercado de Transferencias no actualizaba correctamente el conteo de ganancias del objetivo de transferencia.
  • Previsualizaciones de Recompensas: Faltaban algunas previsualizaciones de recompensas de grupo de objetivos para los Objetivos de Hitos.
  • Menús de Evoluciones: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

⚙️ Cambio Principal Implementado

Se realizó el siguiente ajuste para una experiencia de Mánager más limpia:

  • Reducción de Correos Electrónicos: Se redujo la cantidad de correos electrónicos recibidos en el Modo Carrera de Mánager sobre la revisión del Mercado de Mánagers para buscar nuevas ofertas de trabajo.

🐛 Problemas Solucionados en el Modo Carrera

Lógica y Flujo del Mánager

  • Seguridad Laboral de la IA: Se mejoraron los cálculos de la seguridad laboral del mánager IA en el Mercado de Mánagers.
  • Mánagers Interinos: Se solucionó un problema donde los Mánagers Interinos se generaban con una calificación de estrellas más baja de lo esperado, causando un desajuste con su club.
  • Objetivos: Los mánagers que se unían a mitad de temporada ya no serán catalogados incorrectamente como fallando objetivos que solo aplicaban desde el inicio de la temporada.
  • Correos Finales de Temporada:
    • Un correo electrónico de fin de temporada ya no criticará incorrectamente el rendimiento del mánager basándose en el mánager anterior.
    • Se corrigió un problema donde el correo electrónico de fin de temporada no reflejaba correctamente los resultados reales después de transferirse a otro equipo a finales de la temporada.
  • Alertas y Rechazos:
    • Los correos electrónicos de alerta de trabajo se enviaban a veces demasiado pronto en una temporada.
    • Al rechazar una oferta de mánager, podía aparecer incorrectamente un correo diciendo que fue el club quien hizo el rechazo.

Experiencia del Jugador y Visuales

  • Estadísticas Históricas: Las estadísticas de jugadores de temporadas anteriores no mostraban los datos correctos al usar una Simulación Profunda (Deep Simulation) en un Punto de Partida en Vivo (Live Starting Point).
  • Transferencias de Mánagers: Se abordaron varios problemas que resultaban en mánagers cambiando a equipos que no eran un ajuste intencionado para ellos.
  • Mensajes en Redes Sociales: Se corrigieron instancias de publicaciones de redes sociales que no se mostraban como estaba previsto, incluyendo un trofeo incorrecto al ganar una competición.
  • Personalización del Avatar:
    • En algunos casos, los tatuajes aplicados durante la personalización del avatar de Carrera de Jugador no se guardaban y desaparecían.
    • Se abordó un problema de estabilidad al intentar cerrar sesión, enviar o aceptar una invitación mientras se estaba en la personalización del Avatar.

Errores y Bugs Generales

  • Eventos Recurrentes: Se solucionó un problema donde el evento de jugador «Nostalgia Inesperada» (Unexpected Homesick Player) podía ocurrir repetidamente, causando múltiples notificaciones.
  • Personalización del Mánager: Después de crear un Mánager en Mánager en Vivo (Manager Live), la información del mánager no podía editarse.
  • Visuales de Partidos:
    • En Puntos de Partida en Vivo, algunas competiciones no contaban con los equipos previstos.
    • Se corrigieron problemas visuales en las entrevistas previas al partido y al personalizar jugadores.
    • Podía ocurrir un problema de iluminación al reiniciar un desafío de Momentos a mitad del juego.
  • Jugadores Ojeados: En Carrera de Mánager, se podía mostrar un número incorrecto de Roles para los jugadores ojeados.

👥 Clubes (Clubs)

Cambio Realizado

  • Los jugadores controlados por el usuario ahora ejecutarán penaltis antes que los jugadores IA en partidos Drop-In que llegan a la tanda.

🐛 Problemas Solucionados en Clubes

Se abordaron los siguientes errores y problemas de interfaz de usuario (IU):

Partidos y Experiencia de Juego

  • Visibilidad de Tarjetas: Se corrigió el problema por el cual algunos jugadores no podían ver el indicador de tarjeta amarilla durante un partido.
  • XP de Arquetipo: Las bonificaciones de XP de Arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen de fin de partido, y no la cantidad total, hasta que se revisaba el desglose detallado.
  • Reglas de Eventos en Vivo: Algunos empates en partidos de Eventos en Vivo se iban a penaltis en lugar de aplicar la regla de Gol de Oro.
  • Multiplicador de Modo Clubes: Se solucionó un problema que causaba la falta del indicador de la IU del Multiplicador de Modo Clubes en la pantalla posterior al partido.
  • Tifos Dinámicos: Se corrigieron casos en los que los tifos dinámicos no aparecían en los partidos.
  • Enfoque de Cámara: Se solucionaron instancias de enfoque de cámara incorrecto durante las celebraciones de gol.

Interfaz de Usuario (IU) y Menús

  • Gestión de Equipo: Los jugadores que no son capitanes de Clubes no podían acceder a la Gestión de Equipo desde el menú de pausa.
  • Indicadores de Objetivo: Después de completar un Objetivo, el indicador de notificación de la IU podía aparecer incorrectamente en todos los Grupos de Objetivos.
  • Transiciones de IU: Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
  • Previsualización de Elementos: Algunas opciones de previsualización no se mostraban al previsualizar un elemento individual dentro de un lote (bundle).
  • Selección de Posición: Al intentar cambiar a la posición de Defensa Central desde Portero en la selección de rol, la IU se saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.

Mi Pro (My Pro) y Consumibles

  • Color de Piel: A veces, el color de piel del Pro podía cambiar involuntariamente mientras se esperaba en una sala de espera (lobby).
  • Opciones de Peinado: Se solucionó un problema que impedía desplazarse por las opciones de peinado de Mi Pro.
  • Consumibles AXP: Se corrigieron instancias donde los Consumibles de AXP Instantánea mostraban texto incorrecto.
  • Consumibles de Arquetipo: Después de usar un Consumible «Desbloquear Arquetipo», el nombre del Arquetipo desaparecía al desplazarse a otros.

Problemas Específicos de Nintendo Switch

  • [Solo Nintendo Switch] Los controladores adicionales podían dejar de responder en algunos menús de Clubes.
  • [Solo Nintendo Switch] Al personalizar Mi Pro, las opciones de cabeza no siempre funcionaban como se esperaba.

🎧 General, Audio y Visual

Se implementaron las siguientes modificaciones:

  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Relación de Aspecto para mostrar las relaciones comunes de manera más clara.
  • Se realizaron numerosas actualizaciones estéticas y de contenido, incluyendo:
    • Retratos 2D, kits provisionales, botas, guantes, audio y comentarios.
    • Créditos, vallas publicitarias, indicadores de botones, imágenes provisionales.
    • Cabezas de estrella, peinados, estadios, insignias, mascotas, utilería (props), tifos, cinemáticas, texto, logros y superposiciones (overlays).

🐛 Problemas de Estabilidad y Visuales Solucionados

Se abordaron los siguientes inconvenientes en diversas plataformas:

Estabilidad y Rendimiento (Especialmente PC)

  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir de forma general.
  • [Solo PC] Se corrigieron los casos en los que la configuración de gráficos se restablecía al salir de la configuración del juego.
  • [Solo PC] Se mejoró el almacenamiento en caché de shaders para solucionar algunas caídas de rendimiento al inicio de los partidos.
  • [Solo PC] Se corrigieron instancias donde las vibraciones y la retroalimentación háptica eran demasiado bajas.
  • [Solo PC] Se abordaron problemas de texturas en algunas GPUs Intel.
  • [PS4/Xbox One] Se corrigieron algunos problemas de rendimiento al navegar por los menús.

Fallos Visuales y de Partida

  • En algunas ocasiones, los trofeos y la pirotecnia podían aparecer en el centro del campo.
  • Se corrigieron problemas con la iluminación incorrecta del estadio.
  • El efecto visual del campo al realizar una entrada deslizante no se aplicaba en partidos de Patada Inicial (Kick Off).
  • Se corrigieron casos donde se utilizaba el balón por defecto en condiciones de nieve en lugar del balón de alta visibilidad.
  • Se abordaron instancias donde los tifos incorrectos aparecían en Patada Inicial.

Errores de Interfaz de Usuario (IU) y Modos de Juego

  • En Temporadas Co-Op, la opción «Salir» no funcionaba correctamente en ocasiones.
  • Se corrigieron casos en los que la superposición del goleador aparecía en blanco o le faltaba el retrato del jugador en Amistosos Online, Temporadas Online y Temporadas Co-Op.
  • El entrenador (Trainer) no se mostraba en el menú de pausa durante partidos sin conexión.
  • El Modo de Alto Contraste no funcionaba correctamente en Patada Inicial cuando se realizaban cambios desde el menú de pausa.
  • Se corrigieron instancias de texto provisional y elementos de IU incorrectos.
  • Se solucionó el error de que los goles y tiros de torneo no se rastreaban correctamente en la IU.
  • El slider de comportamiento de la IA de la CPU a veces no guardaba los cambios.
  • Se corrigieron problemas donde la configuración de juego predeterminada no funcionaba como se esperaba.
  • Se mejoraron los casos en que los Juegos de Habilidad no se mostraban o funcionaban correctamente.

Problemas Específicos de Plataformas

  • [Switch 2] En Patada Inicial, al usar la opción GameShare, ambos jugadores regresaban al menú principal si ambos querían reiniciar el partido con diferentes equipos.
  • [Switch 2] La información del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.
  • [Solo Switch] En la Repetición Instantánea, la pantalla podía oscurecerse al ver desde ciertos ángulos de cámara.

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Actualización 1.0.3 de EA SPORTS FC 26

Detalles de la Última Actualización 1.0.3 para PS, Xbox, PC y Nintendo Switch

La actualización 1.0.3 de EA SPORTS FC 26 ya está disponible para las ediciones de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 1 y PC de FC 26. Las versiones para Nintendo Switch 2 se lanzarán posteriormente.

FC_26_v1.0.3

A continuación, te presentamos las novedades clave de la versión 1.0.3 de FC 26:

Jugabilidad (Gameplay)

Se han implementado las siguientes mejoras:

  • Posicionamiento Defensivo en Saque Inicial (Kick off) Optimizado:
    • El equipo defensor ahora se posicionará de manera más compacta durante un breve período de tiempo después de un saque inicial.
    • Se han actualizado las posiciones de los jugadores defensores antes del saque inicial para todas las formaciones.
    • Nota del EASFC Tracker: Se sigue investigando informes sobre el posicionamiento defensivo en el saque inicial que a veces habilita oportunidades de ataque no intencionadas.
  • Se redujo la precisión de los tiros acrobáticos ejecutados inmediatamente después de una Rainbow Flick (Elástica o Sombrero).
  • Se corrigieron casos en los que los jugadores realizaban un Tiro de Trivela al portero cuando hubiera sido más beneficioso ejecutar un tiro de empeine.

Ultimate Team

Se han corregido los siguientes problemas:

  • Podían aparecer biografías incorrectas en los Ítems de Jugador Oro.
  • Anteriormente, los jugadores con la Ultimate Edition debían reiniciar el juego para poder reclamar el Pase Premium de la Temporada 1.
    • Tarjeta de seguimiento de EASFC: [suspicious link removed]

Modo Carrera (Career Mode)

Se ha solucionado el siguiente problema:

  • Después de firmar un nuevo contrato, los jugadores podían mostrarse descontentos, lo que generaba una notificación sobre la falta de una oferta de contrato y, finalmente, llevaba a una solicitud de traspaso.

General, Audio y Visual

Se han abordado los siguientes inconvenientes:

  • [Solo PC] Se resolvieron algunos casos de mandos (controles) que no respondían durante la jugabilidad. EA Continuará investigando más informes y planeando futuras mejoras al respecto.
  • [Solo PC] La configuración de Resolución y Pantalla a veces podía restablecerse después de cerrar el juego.
  • [Solo PC] Se optimizó la física de la tela de los uniformes para reducir el impacto en el rendimiento.
  • [Solo PC] Se mejoró el rendimiento durante los saques de esquina.
  • [Solo Exhibición (Showcase)] Se corrigieron casos en los que iniciar el juego a través de una invitación no colocaba al destinatario en la sala de espera (lobby) del partido.
  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.

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Actualización #9 llega a EA SPORTS FC 25

La Actualización #9 de Características estará disponible pronto para EA SPORTS FC 25 e incluye los siguientes cambios.

EA ha visto reacciones positivas a la reciente Actualización de Renovación de Gameplay y quieren mantener una experiencia de juego consistente.

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Ultimate Team Actualización #9

Cambio realizado:

  • Se ha añadido la posibilidad de buscar por rangos de OVR en Club, SBCs, Rush y Evolutions.
Update-filtros
  • Pronto aumentara la cantidad de Evoluciones activas que puedes tener al mismo tiempo a 2.
Update-Evo2

Actualización de Resultados de Partidos en Football Ultimate Team

Hemos escuchado la frustración de la comunidad sobre no recibir una victoria cuando un oponente abandona un partido empatado en Football Ultimate Team.

Este es un aspecto complejo, y queremos garantizar un juego competitivo justo. Modificar la forma en que se otorgan victorias, empates o derrotas puede generar exploits que afecten la equidad, por lo que debemos ser cuidadosos con estos cambios.

Dicho esto, queremos avanzar en esta área, por lo que en una próxima actualización de servidores ajustaremos la forma en que se determinan algunos resultados de partidos en línea.

Cambio implementado:

Se ha introducido una nueva lógica de resultados que permitirá recibir una victoria cuando un oponente abandone un partido con el marcador empatado.

Este cambio aplica a:
✅ Partidas en solitario de Division Rivals y Champions en Ultimate Team.
✅ Partidas cooperativas de Division Rivals en Ultimate Team.

Condiciones para recibir la victoria:

Este ajuste solo se activará si un jugador utiliza la opción de «Salir» desde el menú de pausa del partido y se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Han transcurrido 45 minutos o más de juego.
  • El jugador que abandona concede un penalti.
  • El jugador que abandona recibe una tarjeta roja.

Límite de victorias por abandono:

Para evitar abusos, habrá un límite de veces en que un jugador podrá recibir una victoria en esta situación. Se establecerá un período de enfriamiento y se mostrará un mensaje emergente en el juego cuando se alcance este límite.

Cuando se lance la actualización, el límite será de 5 victorias en un período de 24 horas, reiniciándose diariamente a las 00:00 GMT.

Compromiso con el juego justo

Nuestro objetivo es proporcionar un entorno seguro y divertido, libre de trampas. Por ello, lo mencionado aquí, incluidos los límites diarios, podrá ajustarse en función de nuestro análisis y de cómo impacte la experiencia de juego.

Si bien nuestra meta a largo plazo es abordar todas las formas en que un jugador puede abandonar un partido empatado, como desconexiones, primero debemos monitorear cómo se usa este cambio y cómo afecta la experiencia de Ultimate Team.

Sabemos que esta actualización no resolverá todos los casos que generan frustración en la comunidad. Sin embargo, este es un primer paso, y lo que aprendamos con esta implementación nos ayudará a realizar futuros ajustes.

Gameplay

Cambio realizado:

  • Se han actualizado los ajustes predefinidos de los deslizadores del modo Simulación para alinearlos mejor con los cambios de afinación del anterior Title Update.

Problema solucionado:

  • Se resolvieron casos de un problema de estabilidad que podía ocurrir ocasionalmente durante los saques de banda.

Clubs

Problema solucionado:

  • Algunas recompensas de Rush no se mostraban correctamente. Este era un problema visual solamente.

Modo Carrera

Cambio realizado:

  • Se ha añadido la posibilidad de establecer la Rigidez de la Junta Directiva en los Puntos de Inicio en Vivo.

Problema solucionado:

  • Se corrigió un problema de estabilidad que podía ocurrir al simular un partido.

General, Audio y Visual

Problemas solucionados:

  • Se resolvieron casos de texto y escudos de marcador incorrectos.

Para conocer más detalles sobre esta actualización y las nuevas funciones que habilitará en el futuro cercano, consulta nuestro artículo Pitch Notes.

🔗 Proporciona tu feedback aquí: https://go.ea.com/fc25pf.
⚽ Sigue a @EASFCDIRECT para más noticias y actualizaciones en el EA SPORTS FC Tracker.

Actualización #8 de Renovación de Gameplay

La actualización #8 de renovación de gameplay ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC 25. Esta es la mejora de mitad de temporada más significativa que hemos hecho basada en tus comentarios, incluyendo:

  • Grandes actualizaciones a los sistemas principales de gameplay como pases, tiros, porteros y defensa.
  • Resolución de problemas como defensores alcanzando a los dribladores con demasiada frecuencia.
  • Juego ofensivo más fluido, permitiendo mover el balón con mayor facilidad.
  • Reducción de recuperaciones automáticas y de intercepciones de la IA.

Para más detalles sobre estos cambios, consulta nuestro artículo Pitch Notes.

actualización #8

Gameplay de la Actualización #8

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Reducción significativa en la efectividad de pases elevados de primer toque.
  • Los jugadores ahora pueden brindar soporte más rápido cuando conocen su Rol.
  • Incremento en la inteligencia de las carreras ofensivas y de apoyo realizadas por compañeros controlados por IA.
  • Mejora en la calidad de las carreras ofensivas de los compañeros IA para superar la línea de fuera de juego.
  • Los compañeros IA pueden mantener mejor sus carreras cerca de la línea y volver más rápido a estar en juego.
  • Mejorada la efectividad de los delanteros interiores y avanzados, permitiéndoles:
    • Moverse más hacia arriba en el campo.
    • Evaluar mejor cuándo correr hacia el espacio o ocupar una posición.
  • Los jugadores ofensivos pueden operar en zonas de ataque cercanas a otros atacantes en lugar de detener sus carreras.
  • Los jugadores atacantes pueden continuar sus carreras con mayor frecuencia, excluyendo situaciones de fuera de juego.

Disparos y defensa:

  • Mayor precisión y velocidad de disparos dentro del área, tanto regulares como Finesse.
  • Incremento leve en la precisión de disparos regulares y Finesse de baja dificultad.
  • Aumento en el impacto de los Atributos sobre la precisión de disparos Finesse en jugadores sin los PlayStyles «Finesse Shot» o «Finesse Shot+».
  • Reducción en la frecuencia de recuperaciones tras entradas exitosas:
    • Los defensores con el PlayStyle «Anticipate» ahora tienen más probabilidades de dirigir el balón hacia un compañero con más espacio.
    • Mejora en la calidad de los toques defensivos al realizar entradas.

Posicionamiento y pases:

  • Incremento en la velocidad de los pases normales a ras de suelo.
  • Mayor efectividad en los pases filtrados semiasistidos.
  • Leve aumento en la precisión de pases cortos a jugadores desmarcados.
  • Reducción moderada en la precisión de pases de cabeza en situaciones disputadas.
  • Los defensores se centrarán más en la marca hombre a hombre durante contragolpes iniciados desde corners.
  • Ajustes para una mejor cobertura de porteros en el poste cercano.

Problemas resueltos:

  • Se corrigieron instancias de jugadores alcanzando al portador del balón pese a tener Atributos de Velocidad más bajos.]

Así es como un defensor podía alcanzar a un atacante antes de la Actualización de Título #8.

Y así es como se desarrolla la misma situación con la Actualización #8; nota cómo el defensor ya no alcanza al atacante con facilidad.

  • Ajustes en las animaciones de recuperación tras bloqueos y entradas.

Aquí tienes un ejemplo de una situación de «tackleback» que hemos solucionado. Este video es de antes de la Actualización #8; observa cómo el atacante termina recuperando el balón.

Y aquí está cómo se desarrolla la misma situación después de la Actualización de Título #8; nota que el atacante ya no termina ganando el balón.

  • Solución a problemas donde el portero se alejaba del poste cercano en ángulos de tiro ajustados.
  • Mejoras en la lógica arbitral en jugadas con Skill Moves dentro del área.

Ultimate Team

  • Corrección en el funcionamiento del botón de navegación al usar Multi Swap en SBCs.

Modo Carrera

  • Solución a errores como la ausencia del Potencial Juvenil en el Plan de Desarrollo Juvenil y cambios no intencionados en los peinados de los managers.

Clubs

  • Ajuste para evitar que avatares superen las restricciones de altura en ciertas situaciones.

General, Audio y Visual

  • Actualización de uniformes, equipamiento y 125 rostros escaneadas que estarán disponibles tras un lanzamiento en el servidor.

🔗 Proporciona tu feedback aquí: https://go.ea.com/fc25pf.
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Actualización #7 EA SPORTS FC 25

La Actualización #7 de título para EA SPORTS FC 25 ya está disponible para todas las versiones del juego.

Principales novedades de la Actualización #7 de EA SPORTS FC 25 ⚽✨

  • Ultimate Team 🎮:
    🔹 Corregidos errores en animaciones y estabilidad al abrir paquetes.
  • Gameplay 🕹️:
    🔸 Ajustes en posicionamiento defensivo y entradas automáticas.
    🔸 Solucionado el problema de jugadores invisibles en el campo.
  • Clubs y Modo Carrera 🏟️:
    🔹 Nuevas reglas UEFA: evitar enfrentamientos entre equipos de la misma liga.
  • General, Audio y Visual 🎨:
    🔸 Actualización de tifos, estadios, kits y transmisiones.
FC_25_TU_7

Ultimate Team

Problemas solucionados:

  • Al abrir un ítem de elección de jugador y realizar acciones específicas, el ítem podía mostrarse como intercambiable; esto era solo un problema visual.
  • Solucionado un problema de estabilidad que podía ocurrir al abrir múltiples paquetes de elección de jugador.
  • A veces, los retratos de los jugadores podían aparecer desalineados con el resto del ítem durante la animación de salida.
  • Al abrir un paquete con dos ítems de jugador destacados, los detalles del segundo jugador aparecían de forma incorrecta.
  • Ahora, los detalles del primer jugador revelado se mostrarán correctamente en la secuencia del túnel.
  • En ocasiones, la bandera del país no se mostraba a tiempo durante la animación de apertura de paquetes.

Gameplay

Problemas solucionados:

  • En ciertas situaciones, el sistema de posicionamiento acercaba demasiado a los jugadores al portador del balón al bloquear líneas de pase, lo que resultaba en autoentradas no intencionadas.
  • Esto también podía ocasionar que los mediocampistas fueran sacados de posición, reduciendo las opciones de pase.
  • Solucionadas varias situaciones donde el portero desviaba el balón en lugar de atraparlo, pareciendo que «fallaba» el despeje.
  • Corregido un problema donde los movimientos de habilidad podían ser poco responsivos o no ejecutarse.
  • Los porteros podían fallar en realizar animaciones de desesperación al correr hacia el arco en tiros bombeados.
  • Un problema con los saques de banda rotos, causado por el jugador no recibiendo el balón del recogepelotas, ha sido solucionado.
  • Intentar pases filtrados bombeados a veces resultaba en pases filtrados rasos.
  • Los jugadores podían realizar lobs de precisión desde cabezazos, lo que resultaba en pases de distancias enormes; esto ha sido corregido.
  • En ocasiones, los porteros realizaban animaciones de salto poco realistas durante las atajadas.
  • La interfaz del pase de precisión se agrandaba incorrectamente después de realizar un pase.
  • Un Super Cancel a veces no detenía al jugador de correr tras el balón.
  • Reducida la precisión de los pases bombeados filtrados de primer toque.
  • En situaciones raras, los jugadores podían aparecer invisibles en el campo.

Clubs

Problemas solucionados:

  • En la pantalla de mejores jugadores, los avatares de la CPU podían tener tipos de cuerpo incorrectos.
  • A veces, tras la desconexión de un jugador, la IA de la CPU se asignaba como el ejecutor de penales.
  • Corregido un problema que causaba que los elementos de la interfaz aparecieran dos veces en las repeticiones de goles cortos.

Modo Carrera

Problemas solucionados:

  • Un problema de estabilidad podía ocurrir al jugar Live Starting Point.
  • En el modo Manager, se solucionó un problema de estabilidad tras realizar múltiples sustituciones consecutivas durante la simulación.
  • En situaciones raras, al crear un club en el modo Manager, podía ocurrir un problema de estabilidad.
  • En el modo Player, se corrigieron instancias de correos electrónicos irrelevantes o incorrectos enviados por los managers.

Cambios realizados:

  • Aumentada la cantidad de roles que un jugador puede dominar en el modo Manager.
  • Actualizadas las reglas de competiciones UEFA para evitar enfrentamientos entre equipos de la misma asociación (liga doméstica) y limitar el sorteo contra un máximo de dos equipos de la misma asociación.

General, Audio y Visual

Cambios realizados:

  • Actualizados tifos, temas de estadios, balones, kits, peinados, estadios, trofeos, rostros, emblemas, accesorios, escenas, transmisiones y públicos.
  • Agregado el Selector de Equipo Favorito que permite transferir alineaciones guardadas a Temporadas y Temporadas Co-Op.

Problemas solucionados:

  • Corregido texto de marcador de posición, elementos de interfaz incorrectos, ángulos de cámara erróneos y conflictos de botones.
  • Solucionadas instancias de problemas de estabilidad.

Mantente atento a más novedades y actualizaciones siguiendo a @EASFCDIRECT – Actualización #7.