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Actualización 05 DE FIFA 23 – 29 DE NOVIEMBRE

La actualización 05 de FIFA 23 estará pronto disponible en PS5, XBOX Sries X|S, PC (EA app/Origin/Steam/Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One y Stadia .

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 05 de FIFA 23.

FIFA23 UPDATE05

FUT

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Las imágenes de marcador de posición podrían aparecer en el gráfico de comparación de tiros cuando se está en un partido.
  • En la sección Hitos de la pantalla Objetivos, los trofeos no siempre se mostraban correctamente.

Jugabilidad

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Se redujo la precisión de los pases bombeados filtrados potentes dirigidos lejos de a donde mira el jugador que realiza el pase.
  • Se redujo la altura de la trayectoria del balón de los pases bombeados filtrados potentes.
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Actualización 04 DE FIFA 23 – 15 DE NOVIEMBRE

La actualización 04 de FIFA 23 disponible en PS5, XBOX Sries X|S, PC y Stadia.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 04 de FIFA 23.

FIFA23 UPDATE4

FUT

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Se agregó un contador de victorias y derrotas en el centro de FUT Champions que realiza un seguimiento del rendimiento de las competiciones de eliminatorias y finales actuales.
  • Se actualizaron algunos elementos de la interfaz de usuario en la tienda FUT y se agregaron etiquetas para los paquetes de FIFA Points más populares y de mejor valor.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Los ajustes del control y de la cámara podría restablecerse incorrectamente a los valores predeterminados después de permanecer en los menús durante un período prolongado.
  • Algunos desafíos de FUT Moments no se rastreaban correctamente.
  • Las animaciones de salida no siempre se reproducían según lo previsto al abrir paquetes.
  • El Creador de plantillas a veces podía colocar items de jugador en posiciones no deseadas.
  • Los artículos de jugador conceptual fuera de posición no mostraban información química.
  • Se abordaron problemas de estabilidad que podrían ocurrir en FUT Moments y en Objectives.
  • Los escuadrones cooperativos públicos no siempre mostraban la información química correcta, esto era solo un problema visual.

Jugabilidad

  • Se redujo la precisión de los tiros fuera del pie hasta en un 30 %.
    • Los jugadores con el rasgo Tiro exterior del pie también se ven afectados por este cambio, pero solo hasta en un 10 %.
  • Lógica de selección de objetivos mejorada para pases directos semiasistidos.
  • Ahora es menos probable que los pases semiasistidos tengan poca potencia y que vayan a los pies del defensor.
  • Mayor consistencia del movimiento de habilidad Ball Roll en situaciones de primera vez.
  • Disminución de la sensibilidad de entrada al solicitar un toque.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Los jugadores podían omitir las animaciones de Power Shot solicitando rápidamente un Power Shot durante otras animaciones de disparo.
  • Al usar el movimiento del portero, los porteros podrían haber sido reposicionados demasiado rápido durante las esquinas.
  • En algunos casos, los jugadores podrían desacelerar incorrectamente al intentar regatear con el balón.
  • Al jugar como portero, la posición automática no devolvía al portero a la ubicación adecuada, si se solicitaba después de pedir que recogiera el balón o de correr manualmente hacia adelante.
  • Los jugadores podían girar con velocidad no deseada cuando usan el movimiento de habilidad de túnel direccional.
  • A veces tras realizar una entrada, el balón podia salir rechazado más lejos de lo previsto
  • Al intentar proteger el balón a alta velocidad, el jugador podría pasar por encima de este al intentar regatear con él.
  • Durante los tiros penales, un portero a veces puede iniciar una posible animación de parada hacia una dirección y luego cambiar a una dirección diferente sin previo aviso.
  • En algunas situaciones, los porteros bajo presión intentaron atrapar el balón dentro del área y no lo lograron, en lugar de golpearlo cuando sería más apropiado.
  • Algunas animaciones de empujones no se reproducían correctamente.
  • Se mejoró la toma de decisiones del árbitro asistente al determinar posibles situaciones de fuera de juego después de un desafío físico.
  • Algunas animaciones de los porteros no se reproducían correctamente cuando intentaban zambullirse a los pies de un portador de la pelota.
  • En algunas situaciones, cuando jugaba como portero, el portero no intentó hacer una parada cuando debería haberlo hecho.
  • Se ajustaron algunas acciones contextuales incorrectas al usar el ajuste preestablecido de configuración del controlador de un botón.
  • En algunas situaciones excepcionales, un jugador podría fallar incorrectamente en el control del balón al recibir un pase.
  • En algunos casos, las piernas de un jugador no se animaban correctamente al saltar.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • Al girar con la pelota, las piernas del portador de la pelota no siempre se animaban correctamente.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar las llamadas de tarjeta roja en situaciones de fuga.
  • En un escenario poco frecuente, un tiro solicitado podría resultar en una entrada.
  • Al solicitar un Power Shot en algunas situaciones donde la pelota podría ser voleada, el Power Shot no se realizaría.
  • En situaciones en las que el portador de la pelota corría con la pelota por delante, al solicitar una entrada, el defensor podría intentar tomar el control de la pelota con un regate en lugar de una entrada.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar faltas después de desafíos arriesgados.
  • Algunas animaciones de placa de diapositivas no se mostraban correctamente.
  • Esto fue solo un problema visual.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar la ventaja frente a las llamadas de penalti.
  • En raras ocasiones, el partido no continuaba después de que el balón estaba fuera de juego.
  • El movimiento de habilidad Arrastrar para arrastrar no siempre se animaba correctamente.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar las decisiones de fuera de juego si un jugador fuera de juego hizo contacto con la pelota cuando entró en la portería.
  • Aumentó la efectividad de los pases directos realizados por jugadores de CPU AI.
  • Cuando un jugador corría hacia atrás, a veces podía animarse incorrectamente.
    • Este fue solo un problema visual y no afectó la velocidad o el posicionamiento del jugador.
  • El portero a veces puede fallar incorrectamente al atrapar el balón cuando corresponde.
  • No siempre se daba un tiro penal en Playable Highlights, cuando el portador de la pelota recibía una falta dentro del área.

FIFA WORLD CUP

Se resolvió los siguiente:

  • El cuadro de la fase eliminatoria de los cuartos de final de la Copa Mundial de la FIFA 2022™ se generó incorrectamente.
  • Este problema se ha incluido en el EASF Tracker.
    En algunos casos, los jugadores no podían jugar en línea.
    Se podría mostrar un kit incorrecto al elegir un kit para Brasil.

MODO CARRERA:

Se resolvieron estos problemas:

  • El potencial de los jugadores jóvenes a veces puede disminuir independientemente de su rendimiento.
  • Los Center Backs no aparecían en el informe de cazatalentos juveniles.
  • En ocasiones, dos modelos de un mismo jugador podían dar la bienvenida a nuevos fichajes al club.
  • Player Sharpness no se mostraba correctamente en Team Management durante los partidos, esto era solo un problema visual.
  • Squad Hub no siempre mostraba correctamente la disponibilidad de un jugador después de una tarjeta roja.
  • Después de algunas transferencias, la sugerencia financiera podría haber indicado incorrectamente que se podría haber ahorrado una suma de cero.
  • En Player Career, Player Growth Hub no siempre mostraba los aumentos de atributos de las actividades, esto era solo un problema visual.
  • Los objetivos no se mostraban en Player Career cuando se activaban dos dispositivos de entrada.
  • Para algunas transferencias, la calificación con letras que se muestra en la pantalla fue involuntariamente negativa.
  • Se solucionó un problema de estabilidad que podía ocurrir en el entrenamiento.

Pro Clubs x VOLTA FOOTBALL

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Se agregó un atajo Take Me There tanto en Pro Clubs como en VOLTA FOOTBALL para permitir un intercambio rápido entre los dos.

Los siguientes problemas fueron abordados:

  • En un caso excepcional, el árbol de habilidades de Pro Clubs no mostraba los aumentos de atributos correctos, esto era solo un problema visual.
  • Al ver un Virtual Pro de nivel máximo de las tablas de clasificación de Pro Clubs, su nivel podría aparecer incorrectamente como 101.
  • Se redujo la velocidad de la pelota luego de un Power Shot en VOLTA FOOTBALL.
  • Algunas instrucciones de VOLTA ARCADE no se mostraban correctamente.
  • [Solo para PC] Las tablas de clasificación de Pro Clubs no siempre se actualizaban correctamente al desplazarse rápidamente.
  • Las pantallas posteriores al partido no siempre mostraban la cantidad correcta de goles marcados por el jugador Avatar.
  • Las descripciones de las Habilidades Personales no enumeran las ventajas de la habilidad Tomar Vuelo.
  • A veces, los jugadores tenían que avanzar dos veces desde las pantallas posteriores al partido en Pro Clubs.
  • La equipación de Avatar no se actualizó después de editar su nombre en FÚTBOL VOLTA.
  • A veces, la calificación de coincidencia de su avatar mostraba incorrectamente un número diferente entre la calificación de coincidencia en el juego y las pantallas posteriores a la coincidencia.
  • A veces, los jugadores pueden parecer atrapados en su lugar después de un partido de VOLTA Battles.
  • Se solucionó un problema de estabilidad que podría ocurrir en VOLTA ARCADE.

Audio, visual, general.

Estas modificaciones se realizaron:

  • Se actualizaron algunos uniformes, celebraciones, balones, tacos, secuencias previas al partido, líneas de comentarios, rostros, elementos de la interfaz de usuario, estadios, paquetes de transmisión, escenas de negociación e indicaciones de botones.

Se resolvió lo siguiente:

  • En algunos casos los cambios de nivel de dificultad no se guardaban en los partidos de patada inicial de VOLTA.
  • Se resolvieron algunos casos de conflictos de botones en los menús.
  • Se resolvieron distintos problemas de estabilidad.
  • [Solo PC] Instancias abordadas de errores antitrampas 5 y 740 de EA.
    • Este problema se vio con mayor frecuencia al instalar FIFA 23 con una cuenta de administrador de Windows y luego intentar iniciar el juego con una cuenta que no era de administrador.
  • [Solo PC] Instancias abordadas de FIFA 23 que se cierran rápidamente después del lanzamiento.
  • Este problema se veía con mayor frecuencia si se reparaban los archivos del juego o si caducaba la clave de licencia de Denuvo.
  • [Solo PC] Los controladores conectados a través de Bluetooth podrían desplazarse involuntariamente por los menús sin ninguna intervención del jugador.
  • En algunos escenarios, los kits de visitante no se mostraban correctamente en Kick Off Team y Kit Select.
  • [Solo PC] El FIFA Trainer no funcionaba correctamente cuando se usaban los valores preestablecidos de configuración del controlador de teclado o teclado + mouse.
  • [Solo PS5] Se redujo el volumen predeterminado en los controladores inalámbricos DualSense

FIFA23 – TOTW03 – EQUIPO DE LA SEMANA

Llegó un nuevo FIFA23 TOTW03 – Equipo de la Semana destacan Haaland 89, Wener 84 y el portugués Leao 86.

Recuerden que estas cartas estarán disponibles en sobres hasta el próximo 12 de Octubre. Equipo de la semana anterior: TOTW02

FUT23_TOTW03_16X9

Once Inicial

POS Nombre  Media
GK:KevinTrapp87
CB:ChrisSmalling84
LWB:JonathanClauss83
RB:De Marcos 81
CM:SergejMilinković-Savić87
LM:TimoWerner84
RM:JamesMaddison84
CAM:JamalMusiala84
ST:ErlingHaaland89
ST:WissamBen Yedder86
LW:RafaelLeão86

Sustitutos

POS Nombre  Media
GK:MoustaphaZeghba79
CB:KevinDanso81
CAM:Luis MiguelRodríguez81
CAM:Cesinha 81
LW:LeandroTrossard82
ST:AlexanderSørloth84
ST:NiclasFüllkrug81

Reserva

POS Nombre  Media
LM:ZangYifeng64
CF:DinoHotić79
ST:DanyloSikan75
ST:VictorAdeboyejo74
ST:DanielRíos71

FIFA23 POTM AGOSTO PREMIER LEAGUE

EASports cada mes ofrece una lista de nomidados al jugador del mes (POTM – Player of the Month), hoy traemos el POTM Agosto Premier League.

Pero antes de conocer al ganador, les mostramos los jugadores nomidados por la Premier League.

FIFA23 Nominados POTM PL Agosto

Ustedes pueden votar por su jugador favorito en sitio oficial de https://plpotm.easports.com/

GANADOR POTM AGOSTO PREMIER LEAGUE

Vaya arranque en su primer año en la Premier League, con 9 goles marcados en sus primeros 5 partidos Erling Haaland ha sido elegido como el Jugador del Mes de Agosto de la Premier League.

FIFA23 POTM AGOSTO
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FIFA23 COMO GANAR MONEDAS FÁCIL

Quizás la pregunta más recurrente es la de cómo ganar monedas fácil en FIFA, hay diferentes métodos pero sin duda este método es uno de los que sirven en cualquier título del FIFA.

Lo bueno de este método es que puedes hacerlo sin necesidad que haya salido el juego, se hace usando la aplicación web que es lanzada días antes del lanzamiento de FIFA23.

Lo primero que tienes que hacer es ingresar al sitio oficial el 21 de Septiembre e ingresar tus credenciales para así acceder a la aplicación web (WebApp https://www.ea.com/es-mx/fifa/ultimate-team/web-app/).

FIFA23 WEBAPP

Si accesas en estos momentos ingresaras aun a la aplicación de FIFA22, la cual dejara de funcionar el 16 de septiembre del 2022.

¿EN QUÉ CONCISTE EL MÉTODO?

En el inicio del FIFA23 sabemos que contamos con monedas limitadas, el método que les traemos cociste en usar filtros de posición, nivel y liga específicos para poder ofertar por esos jugadores a un precio de compra menor y venderlos.

Pasos:

  1. Acceder a la aplicación Web e ir al mercado de transferencias.
  2. Aplicar el siguiente filtro:
    • NIVEL = ORO
    • POSICIÓN = DFC
    • LIGA = LIGUE1
  3. Buscamos el precio máximo de «Compra Ya» en el que en ese momento están los jugadores. “Sabemos que es el precio máximo cuando se listan muchos jugadores al precio establecido”.
  4. Una vez fijado el precio máximo entonces hay que buscar jugadores en oferta máxima de unas 150 a 200 monedas menos del precio de “Compra Ya”.
  5. Ofertamos por todos los jugadores que salgan, Ojo NO hay que pujar por cartas que te den menos de 150 monedas de ganancia.
  6. Por último cada carta que ganemos hay que listarlas en el precio máximo de “Compra Ya” que hemos visto que se venden.

El filtro se puede ajustar, cambiando de Liga (solo 5 principales), nacionalida (Francesa, Brasileña, Argentina) o posición, aunque siempre recomendamos que la posición sea defensas centrales o laterales.

Este método es muy repetitivo y tedioso, pero es de los más efectivos al inicio del juego.