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¡DOBLE GRL 90! EAFC26 Ultimate Team: Análisis SEO del Equipo de la Semana 10 (#TOTW10) y los 5 Fichajes Estrellas

🌟 El Equipo de la Semana 10 (#TOTW10): Dos Cartas de 90 GRL y un Potente Mediocampo

¡Atención, mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 10 (TOTW 10) ya está disponible en sobres a partir de hoy y llega con una de las selecciones de GRL más altas hasta la fecha, encabezada por Shaw 90 GRL y Mapi León 90 GRL.

Hemos analizado minuciosamente la imagen del TOTW 10 para identificar a los cinco jugadores más destacados por su rating, atributos y utilidad en el gameplay competitivo. Si buscas defensas de élite y opciones de ataque versátiles,

EAFC26 TOTW10
Equipo de la Semana 10 (#TOTW10)

💎 Equipo de la Semana 10 (#TOTW10): Los 5 Fichajes que Domarán el Mercado y la Meta

Este TOTW destaca por la calidad en defensa y las opciones de mediocampo ofensivo con buen linkage de liga.

1. Khadija Shaw – 90 GRL (ST)

La atacante jamaiquina es el jugador de mayor GRL del equipo y una delantera centro con una potencia de fuego élite.

Puntos Fuertes para EAFC26: Un 86 de Físico (PHY) le permite ser una delantera objetivo (Target Forward) que aguanta los balones y domina a los centrales. Su 80 de Ritmo (PAC) es decente y, con el estilo de química adecuado, se convierte en una atacante letal y física para cualquier plantilla de la WSL.

Atributo Dominante: El 90 de GRL la convierte en fodder de élite, pero su 90 de Tiro (SHO) la hace una amenaza real en el campo.

2. Mapi León – 90 GRL (CB)

Una de las centrales más queridas y recibe un upgrade impresionante.

  • Atributo Dominante: Al igual que Shaw, el 90 de GRL la hace valiosa para cualquier desafío de SBC.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Posee un 91 de Defensa (DEF) y 81 de Pase (PAS). Un 91 de Defensa es de élite absoluta, garantizando intercepciones y tackles perfectos. Su 81 de Pase la convierte en la central ideal para construir juego (Ball Playing Defender). Aunque su Ritmo (77 PAC) no es meta puro, su posicionamiento lo compensará.

3. Gnabry – 85 GRL (RM)

El extremo alemán recibe un upgrade sólido con gran utilidad en el ataque.

  • Atributo Dominante: Su 84 de Ritmo (PAC) y 87 de Regate (DRI) lo hacen un atacante directo y rápido para la banda derecha (RM).
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un buen 86 de Tiro (SHO) le da la capacidad de cortar hacia el centro y finalizar. Es un fichaje de calidad para la Bundesliga, ofreciendo un balance entre velocidad y definición.

4. João Neves – 86 GRL (CM)

Un mediocentro joven con un rating muy prometedor y estadísticas balanceadas.

  • Atributo Dominante: Su 85 de Regate (DRI) lo hace increíblemente ágil en el centro del campo. Es un jugador técnico que puede girar rápidamente bajo presión.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Combina 83 de Defensa (DEF) y 85 de Físico (PHY), lo que le da un perfil de Box-to-Box con énfasis en la recuperación y la distribución. Es una opción meta accesible para el mediocampo defensivo.

Allegra Poljak – 86 GRL (LM) – La Carrilera Versátil

Un fichaje meta muy útil, ya que su perfil la convierte en una carrilera (Wing Back) ideal con versatilidad defensiva.

Puntos Fuertes para EAFC26: Combina un sólido 86 de Ritmo (PAC) con un muy buen 83 de Defensa (DEF). Esto le permite jugar de Lateral Izquierdo (LB), posición alternativa que tiene. Su 84 de Pase (PAS) la hace excelente para enviar centros y construir juego. Es un GRL 86 muy funcional para la Liga F.

🎮 Conclusión: Inversión Segura en GRL Alto

El Equipo de la Semana 10 es una excelente fuente de GRL 90 con las cartas de Shaw y Mapi León, haciéndolas esenciales para cualquier jugador que quiera completar SBCs costosos o mejorar su defensa de Premier League. Además, Gnabry y João Neves ofrecen opciones meta sólidas en sus respectivas posiciones.

Equipo de la Semana 8 (#TOTW08) y los 5 Fichajes que Debes Fichar

🌟 El Equipo de la Semana 8 (#TOTW08) de EAFC26: Élite en la Serie A y la Premier League

El nuevo Equipo de la Semana 8 (TOTW 8) ya está disponible en sobres a partir de hoy y trae grandes upgrades para las ligas principales. Esta semana se centra en el mediocampo de élite, con mejoras cruciales para las formaciones más populares.

Hemos desglosado elTOTW 8 para identificar a los cinco jugadores más destacados que representan el mejor valor y potencial en el gameplay competitivo. Si buscas mediocampistas de alto GRL y opciones defensivas para potenciar tu Ultimate Team.

EAFC26 TOTW07

💎 Equipo de la Semana 8 (#TOTW08): Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto en la Meta

La clave de este TOTW es la mezcla de GRL alto (para fodder y SBCs) y atributos balanceados, que son esenciales para el centro del campo en EA Sports FC 26.

1. Mike Maignan – 88 GRL (GK)

El portero francés es uno de los mejores porteros de la Serie A y recibe una de las cartas de más alto GRL del TOTW 8.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 88 GRL es de inmediato fodder de élite para cualquier SBC de alto coste. En el campo, Maignan es un portero consistente y su upgrade lo coloca entre los 5 mejores guardametas del juego. Su Posicionamiento (86) y Reflejos (89) garantizan atajadas cruciales.

2. Declan Rice – 88 GRL (CM)

El mediocampista de la Premier League es la definición de un «Box-to-Box» defensivo y recibe su primera carta In Form de peso.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: El GRL de 88 lo convierte en una opción premium. Sus stats defensivas y físicas son brutales: 84 de Defensa y 85 de Físico. Su Ritmo (78) es justo el mínimo meta que necesita para cubrir terreno. Es un mediocentro ideal para la Premier League y vital para romper la presión rival.

3. Hakan Çalhanoğlu – 87 GRL (CM)

El maestro turco-alemán es un excelente ejemplo de un mediocampista técnico y un gran upgrade para la Serie A.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 88 de Pase y 83 de Regate lo hacen un distribuidor y creador de juego excepcional. Su Tiro (82), especialmente desde fuera del área, es peligroso. Es perfecto como MCO o CM de ataque en una formación de posesión.

4. Ellie Carpenter – 86 GRL (RB)

La lateral derecho australiana es una de las cartas más desequilibrantes del TOTW 8 debido a sus atributos meta de velocidad.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 85 de Ritmo en un lateral (RB) es oro puro en EAFC26. Este ritmo, combinado con 84 de Defensa y 82 de Físico, la convierte en una lateral todoterreno capaz de defender la banda de extremos rápidos y sumarse al ataque. Es un fichaje obligatorio si usas jugadoras en tu plantilla.

5. Pedro Gonçalves – 86 GRL (LM)

Un extremo izquierdo con una combinación de Ritmo y Regate muy buscada.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Combina un excelente 81 de Ritmo con 87 de Regate. Esta mezcla lo hace letal en el último tercio del campo. Puede desbordar usando su técnica para recortar y buscar el disparo (85 de Tiro). Es una opción de GRL 86 muy utilizable, sobre todo para aquellos que buscan links de la liga portuguesa.

🎮 Conclusión: Un TOTW de Balance y Calidad

El Equipo de la Semana 8 se centra en reforzar el centro del campo y la defensa con jugadores de alto GRL y estadísticas meta muy sólidas. Con Rice 88 y Çalhanoğlu 87 dominando el mediocampo, y Carpenter 86 ofreciendo velocidad élite en la banda, este TOTW 8 ofrece fichajes imprescindibles para mejorar tu equipo en Ultimate Team.

¡Próximamente! Notas del Parche EA SPORTS FC 26 Actualización 1.2.0

La Actualización 1.2.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto e incluye las siguientes actualizaciones basadas en el feedback de la comunidad.

FC_26_v1.2.0

🎮 Jugabilidad (Gameplay) en la Actualización 1.2.0

Ataque

  • Se redujo aún más la precisión de los tiros acrobáticos realizados inmediatamente después de un flick (toque o elevación del balón).
  • Se incrementó ligeramente la frecuencia de las carreras de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA hacia el área.
  • Se corrigieron casos en los que los delanteros no apoyaban los contraataques después de realizar un pase.
  • Los extremos a veces retrocedían durante los ataques en lugar de correr hacia el espacio libre.

Defensa

  • Se redujo ligeramente la rigidez con la que los defensores de la IA marcan a los receptores de pases en el borde de su área.
  • Se mejoró el marcaje al hombre defensivo durante los saques de esquina cortos.
  • Se mejoraron los pases en profundidad y los centros para respetar mejor tu dirección de mira.

Porteros (Goalkeeping)

  • Los porteros a veces despejaban de puños en los centros cuando hubiera sido más beneficioso atrapar el balón.
  • Se mejoró la lógica del portero al decidir si debe lanzarse al balón cuando un regateador está cerca.
  • Se mejoraron las instancias en que el portero se comprometía excesivamente con un lado al intentar atajar un tiro al poste lejano de primera intención.
  • La reasignación de controles ya no afectará las entradas predeterminadas del modo «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
    • Problema Conocido: Los controles reasignados pueden mostrarse incorrectamente en la IU de «Sé un Portero»; esto es solo un problema visual.
  • Los porteros controlados por la IA de la CPU a veces podían dar toques innecesarios en lugar de pasar el balón.

⚽️ Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Se corrigieron casos en los que el Indicador de Jugador no se mostraba correctamente.
  • Se mejoró la precisión de la entrada para el Cambio de Jugador en algunos casos.
  • Se abordaron instancias en las que el balón rebotaba incorrectamente en la pierna del jugador al solicitar un tiro.
  • A veces, un tiro solicitado podía resultar en que el jugador realizara un tiro deslizante cuando no era necesario.
  • Al llamar a un compañero, el jugador llamado podía dejar de responder durante jugadas a balón parado.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas por contacto físico por detrás.
  • Se corrigieron instancias en las que las Carreras Dirigidas no seguían correctamente la entrada solicitada.
  • En algunos casos, un pase solicitado al portero podía resultar en un cabezazo no intencionado si el balón estaba ligeramente en el aire.
  • [Solo Jugabilidad Competitiva] Se eliminaron los casos en los que un jugador dejaba de responder durante una animación donde parecía estar sin aliento.
  • En casos raros, un balón desviado podía atravesar el pecho del portero.
  • El Indicador de Contención de Compañero podía mostrarse incorrectamente en jugadores controlados por el usuario en partidos de Clubes (esto era solo un problema visual).
  • Se corrigieron casos en que el Cambio de Jugador no funcionaba correctamente durante situaciones de balón aéreo.
  • Se corrigieron instancias en que los jugadores controlados por el usuario no se movían hacia el balón después de una desviación.
  • En raras situaciones, el portador del balón no ejecutaba un tiro solicitado.
  • Se corrigieron casos raros en que los receptores de pase se movían en una dirección no intencionada antes de que se realizara el pase.
  • Las solicitudes de Protección (Shield) a veces resultaban en que la acción ocurría demasiado lejos del oponente.
  • Se corrigieron instancias en las que las animaciones se ejecutaban incorrectamente.

⭐ Ultimate Team

Nuevas Funcionalidades

  • Se agregó la capacidad de Ver Evoluciones Disponibles para un Ítem de Jugador seleccionado.
    • Después de seleccionar el menú de Acciones en un Ítem de Jugador que quieres mejorar, puedes ver un menú de Evoluciones filtrado que muestra las Evoluciones específicas para las que tu Ítem es elegible.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una Actualización de Servidor poco después del Parche principal.

Problemas Solucionados

  • Objetivos Favoritos: Usar «Reclamar Todo» en un Grupo de Objetivos marcado como favorito podía causar que el grupo se eliminara de favoritos.
  • Salidas (Walkouts) de Sobres: Se actualizó la lógica de animación de salida al abrir sobres para reducir las instancias de Ítems de Jugador con valoración más baja apareciendo cuando había otros de valoración más alta disponibles.
  • Recompensas de Rivales: Podía ocurrir un problema visual al entrar a Rivales, mostrando recompensas por un bounty (recompensa) ganado previamente.
  • Texto Superpuesto: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones y Objetivos.
  • Tabla de Clasificación: La tabla de clasificación de Squad Battles mostraba incorrectamente el indicador de IU de «Top 200» para todos los rangos.
  • Ping en Rush: En partidos Rush, el indicador de IU de Ping de Monitoreo de Conexión podía mostrar incorrectamente 0 ms.
  • Superposición de Menús: En ciertas situaciones, el FC Hub podía superponerse con los menús de UT.
  • Kits en Draft: En Ultimate Draft sin conexión, el kit de local para los equipos de la CPU usaba kits provisionales.
  • Momentos: Después de completar un Momento, las indicaciones de botones podían dejar de responder hasta que aparecía la opción de Avanzar.
  • Rendimiento Post-Partido: No era posible ver qué se estaba resaltando al intentar ordenar en la pantalla de Rendimiento del Jugador post-partido.
  • Trofeos: En algunas ocasiones, los trofeos podían aparecer en la bandera de esquina en partidos Gauntlet.
  • Tiempo Añadido: El tiempo añadido no siempre se mostraba en el marcador en partidos de Ultimate Draft.
  • Filtros del Mercado de Transferencias: Los filtros de búsqueda del Mercado de Transferencias se mostraban solo como texto en lugar de incluir el indicador de IU correspondiente.
  • Squad Battles: Los partidos no jugados en Squad Battles mostraban una puntuación de -1 al seleccionar un equipo para jugar.
  • Progreso de Evolución: Los indicadores de IU de progreso de Evolución no siempre se mostraban correctamente en las salas lobby de Rush (esto era solo un problema visual).
  • Indicador SP: El indicador de IU de SP (Puntos de Habilidad) no siempre mostraba el número correcto (esto era solo un problema visual).
  • Previsualización de Evoluciones: En algunos casos específicos, los aumentos de Atributo en las Previsualizaciones de Evolución no se resaltaban en la IU.
  • Mosaico de Objetivos: El mosaico del menú de Objetivos no siempre mostraba la indicación del botón para alternar entre mosaicos.
  • PlayStyle+ en Mercado: El indicador de IU de Ítem de Jugador PlayStyle+ podía aparecer recortado en el primer resultado de búsqueda del Mercado de Transferencias.
  • Navegación en Evoluciones: Se corrigieron casos en los que la IU no se mostraba correctamente al navegar por los Objetivos de Evolución.

👥 Clubes

Nuevas Funcionalidades

  • Se revisó la introducción del modo Rush para mostrar el Arquetipo de Portero cuando es controlado por un jugador.
  • Se agregó una opción en el Menú de Configuración Visual para reducir el número de indicadores de jugador mostrados en Clubes a: «Solo Jugador Local y Compañeros» o «Solo Jugador Local».

Problemas Solucionados

  • Porteros IA en Penaltis: A veces, los porteros de la IA no intentaban atajar los tiros de penalti en partidos de Clubes.
  • Posición en Drop-In: Al entrar a un partido Drop-In, la posición asignada no siempre se ajustaba al Arquetipo de tu Pro.
  • Unión a Sala de Liga: En ciertas situaciones, podía ocurrir un error al intentar unirse a la sala de espera (lobby) para un Partido de Liga.
  • Tienda de Clubes: Se corrigió un problema puramente visual donde podían aparecer aumentos de Atributos incorrectos en el Pro al entrar a la Tienda de Clubes.
  • Opciones de Emparejamiento: Las opciones de emparejamiento (Matchmaking) no se mostraban cuando se accedía a la Configuración del Club.
  • Inicio de Partido Rush: En ciertas situaciones, un partido Rush no comenzaba después de que aparecía el mensaje de que se había encontrado un encuentro.
  • Monedas de Clubes: Se corrigieron instancias en las que la IU de Monedas de Clubes mostraba números incorrectos siguiendo un flujo específico (esto era solo un problema visual).
  • Indicador de Debut: El elemento del marcador de Debut del Jugador podía mostrarse incorrectamente cuando un jugador no estaba debutando.
  • Barra de Desplazamiento: La barra de desplazamiento en la pantalla de Objetivos no siempre se mostraba como estaba previsto.
  • Personalización del Pro: Se corrigieron casos en los que la personalización del Pro no se guardaba en ciertos escenarios.
  • Desbloqueo de Arquetipo: Al desbloquear un Arquetipo, el Pro podía mostrarse con un kit incorrecto.
  • Instalaciones: Se abordó un problema que podía permitir que los partidos de Clubes se iniciaran con todas las Instalaciones activadas.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

Nuevas Funcionalidades

  • Al ver Lesiones en la Gestión de Equipo, ahora puedes ver un banner a la derecha que muestra la duración, el motivo y la gravedad de la lesión.
  • Se agregó la capacidad de guardar el kit predeterminado durante la selección de kits del día del partido.
  • Cuando la Simulación Profunda (Deeper Simulation) está activada, pero no se selecciona ninguna liga, el mensaje emergente ahora ofrece la opción de comenzar sin la Simulación Profunda.

Problemas Solucionados

  • Solicitudes de Contrato: Las solicitudes de contrato para jugadores con contrato de un año podían activarse antes de lo previsto.
  • Traspaso Inmediato: Si un Mánager ignoraba una solicitud de renovación de contrato de un jugador, este podía solicitar un traspaso instantáneamente.
  • Fichaje de Juveniles: En algunos casos, un jugador juvenil no podía ser fichado si el presupuesto se vaciaba inicialmente y luego volvía a crecer.
  • Expectativas de Directiva: Las expectativas de la Directiva podían mostrarse para múltiples competiciones a pesar de que el club solo podía competir en una de ellas a la vez.
  • Estadísticas de Portería a Cero: Las estadísticas de portería a cero (Clean sheet) se mostraban incorrectamente para los jugadores de campo al ver las estadísticas.
  • Error al Cargar Partida: Podía aparecer un mensaje de error incorrecto al cargar un archivo de guardado del Modo Carrera.
  • Búsqueda de Jugadores: Al buscar un jugador de otro equipo, se podía listar un club incorrecto en los resultados de la búsqueda.
  • Rasgos Faciales: Los rasgos faciales de los jugadores creados podían exagerarse involuntariamente.
  • Indicadores de Botones (HDR): Algunas indicaciones de botones no eran fácilmente visibles cuando el modo HDR estaba activado.
  • Listas de Calificación Media: Los jugadores con un bajo número de apariciones podían aparecer en las listas de mejor calificación media.
  • Deducción de Puntos: La deducción de puntos en Puntos de Partida en Vivo (Live Start Points) podía duplicarse incorrectamente.
  • Widget del Jugador: El widget (mini-pantalla) del Jugador podía a veces desaparecer en Carrera de Jugador.
  • Deber Internacional: El número de jugadores en servicio internacional no siempre se mostraba correctamente.
  • Pantalla de Transacciones: Se corrigió un caso en el que un flujo específico resultaba en que la pantalla de transacciones dejaba de funcionar.
  • Redes Sociales: Se corrigieron instancias de historias de redes sociales que mostraban información incorrecta.

🎧 General, Audio y Visual

Novedades Implementadas

  • Actualización de la IU de Recompensas del Pase de Temporada:
    • Las previsualizaciones de recompensas en Lotes (Bundle) ahora muestran todos los ítems incluidos como imágenes pequeñas en el lado derecho al pasar el cursor.
    • Las previsualizaciones de Recompensas Múltiples ahora muestran una lista de imágenes pequeñas de los ítems en el lado derecho al pasar el cursor.
  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Escala de Renderizado para mostrar la Resolución en formato Ancho x Alto.
  • Se añadió el indicador de requisito de Puntos de Habilidad (SP) en las previsualizaciones de recompensas del Pase de Temporada.
  • Se actualizaron varios elementos visuales y de audio, incluyendo: texto, cabezas de estrella, peinados, retratos 2D, tatuajes, kits, escudos, estadios, tifos, pancartas, banderas, bufandas, utilería (props), trofeos, vallas publicitarias, superposiciones (overlays), juegos de habilidad, cinemáticas, cámaras, comentarios, audio, créditos e imágenes provisionales.

Problemas Solucionados

  • [Solo PC] Se abordaron un par de problemas de estabilidad específicos de PC que podían ocurrir.
  • Se corrigieron instancias de texto incorrecto/provisional, indicaciones de botones y elementos de IU incorrectos.
  • Al entrar al FC Hub, la Pista de Temporada mostraba el primer nivel por defecto en lugar de mostrar el último nivel ganado.
  • Después de editar la plantilla de una selección nacional, no era posible cambiar jugadores para el equipo editado.
  • Se corrigieron instancias de ángulos de cámara y animaciones de jugabilidad y cinemáticas incorrectas.
  • Las calificaciones de jugador al final del partido no siempre se mostraban correctamente.
  • Podía mostrarse un mensaje de Tiempo de Juego incorrecto al entrar a la configuración de crossplay.
  • [Solo Switch 2] En ciertas situaciones, un tutorial del Joy-Con podía permanecer en pantalla.
  • El menú EA Connect podía restringir involuntariamente el acceso a la Gestión de Equipo en Amistosos Online.
  • Se abordaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.
  • La pantalla de Configuración Visual a mitad del partido no siempre ofrecía todas las opciones disponibles.

¡Tu Opinión Cuenta!

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EAFC26 Ultimate Team: Equipo de la Semana 5 (#TOTW05) y la Carta 92 GRL que Rompe el Juego

🚀 La Gran Bomba: El Equipo de la Semana 5 (#TOTW05) Eleva la Meta a un Nuevo Nivel

¿Pensabas que el TOTW 4 fue bueno? piénsalo de nuevo. El Equipo de la Semana 5 (TOTW 5) acaba de ser revelado y está disponible en sobres a partir de hoy por tiempo limitado (solo una semana). Esta entrega trae una de las cartas In Form más potentes que hemos visto: ¡un 92 de GRL!

EAFC26 TOTW05

👑 Equipo de la Semana 5 (#TOTW05): Los 5 Jugadores Más Impactantes que Debes Conseguir

La clave para el éxito en el videojuego de fútbol es la velocidad y la efectividad. Estos cinco jugadores cumplen con creces los requisitos de la meta actual:

1. Mohamed Salah – 92 GRL (ED)

La joya de la corona del TOTW 5. Con una mejora a 92 GRL, Salah se convierte en uno de los extremos derechos más temidos y deseados de todo Ultimate Team.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su Ritmo de 90 y un Regate de 91 lo hacen imparable en la banda. Pero lo que lo distingue es su Tiro de 89, una estadística letal que, combinada con sus PlayStyles, asegura que cada remate sea una amenaza. Si buscas el mejor Extremo Derecho para subir de división en Rivals, la carta Salah 92 TOTW es una inversión obligatoria y cara.
  • Recomendación: Salah 92 TOTW EAFC26, mejor Extremo Derecho Ultimate Team, carta meta FC 26, Salah 90 Ritmo.

2. Aubameyang – 87 GRL (ST)

Un regreso a los grandes números para un delantero que siempre ha sido sinónimo de velocidad.

  • Puntos Fuertos para EAFC26: Su Ritmo de 88 y un Tiro de 86 lo hacen un delantero centro (ST) muy peligroso. A diferencia de atacantes más lentos como Kane, Aubameyang ofrece esa velocidad de desmarque necesaria para explotar el gameplay al espacio. Es un fichaje relativamente asequible que puede resolver tus problemas de gol y ofrecerá links sencillos para los SBCs.
  • Recomendación: Aubameyang 87 ST EAFC26, delantero rápido TOTW 5, Aubameyang 88 Pace.

3. Gakpo – 86 GRL (EI)

Un delantero polivalente que destaca por su equilibrio, ofreciendo una opción sólida para la banda izquierda o incluso como falso nueve.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Con un buen Ritmo (86) y un Tiro sólido (85), Gakpo es una carta muy completa. Lo que le da valor en la meta de EAFC26 es su Físico de 80, permitiéndole aguantar mejor el balón que otros extremos y competir en duelos de hombro. Es ideal para aquellos que buscan un delantero versátil que pueda tanto finalizar como asistir.
  • Recomendación: Gakpo 86 EI EAFC26, jugador equilibrado TOTW 5, Gakpo Ultimate Team.

4. João Félix – 85 GRL (MI)

Una carta que, pese a no tener la valoración más alta, promete ser muy fun (divertida) de usar en el videojuego.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Lo que Félix ofrece es Regate y agilidad. Su Ritmo de 89 es excelente, pero el Regate de 89 y la manera en que se mueve en el campo lo harán sentir increíblemente responsive con el control analógico. Es una opción de MI o MCO perfecta para jugadores que disfrutan de los skill moves y el desequilibrio en corto.
  • Recomendación: João Félix 85 MI EAFC26, extremo ágil TOTW 5, Félix 89 Regate.

5. Ruben Neves – 86 GRL (CDM)

El mediocampista que aporta el equilibrio defensivo y la calidad en el pase que todo equipo necesita.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un MCD debe dominar el pase. Neves tiene un Pase de 88 y un Tiro de 83 para golpear desde lejos. Su Defensa de 81 y Físico de 83 lo hacen un pivote confiable que recupera y distribuye con precisión. Es la opción ideal para estabilizar tu mediocampo y enlazar defensa y ataque con pases largos en el gameplay Authentic.
  • Recomendación: Ruben Neves 86 MCD EAFC26, mejor mediocentro TOTW 5, Neves 88 Pase.

💰 Estrategia de Mercado y SBCs en EAFC26 con el TOTW 5

El mercado de EAFC26 Ultimate Team ya está reaccionando a la presencia de Salah 92 GRL:

  1. Riesgo vs. Recompensa (Salah): Si logras conseguir a Salah, su precio será astronómico. Venderlo en las primeras 24-48 horas es la forma más rápida de obtener de monedas para mejorar el resto de tu plantilla.
  2. Alternativas de la Premier: Jugadores como Gakpo y Salah, ambos de la Premier League, aumentarán el hype por las links de esta liga. Si buscas un lateral o un central de la Premier, este puede ser un buen momento.

🎮 Conclusión: Un TOTW Esencial para la Meta

El Equipo de la Semana 5 es un lanzamiento crucial en el ciclo de EAFC26. No solo nos da una carta de élite como la de Salah 92 GRL, sino que ofrece opciones sólidas y rápidas en todas las líneas. Si quieres mantenerte competitivo en el videojuego de fútbol, debes considerar a estos cinco cracks.

¡Corre al mercado, planifica tus sobres y que tengas suerte en tus walkouts!

Actualización 1.0.3 de EA SPORTS FC 26

Detalles de la Última Actualización 1.0.3 para PS, Xbox, PC y Nintendo Switch

La actualización 1.0.3 de EA SPORTS FC 26 ya está disponible para las ediciones de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 1 y PC de FC 26. Las versiones para Nintendo Switch 2 se lanzarán posteriormente.

FC_26_v1.0.3

A continuación, te presentamos las novedades clave de la versión 1.0.3 de FC 26:

Jugabilidad (Gameplay)

Se han implementado las siguientes mejoras:

  • Posicionamiento Defensivo en Saque Inicial (Kick off) Optimizado:
    • El equipo defensor ahora se posicionará de manera más compacta durante un breve período de tiempo después de un saque inicial.
    • Se han actualizado las posiciones de los jugadores defensores antes del saque inicial para todas las formaciones.
    • Nota del EASFC Tracker: Se sigue investigando informes sobre el posicionamiento defensivo en el saque inicial que a veces habilita oportunidades de ataque no intencionadas.
  • Se redujo la precisión de los tiros acrobáticos ejecutados inmediatamente después de una Rainbow Flick (Elástica o Sombrero).
  • Se corrigieron casos en los que los jugadores realizaban un Tiro de Trivela al portero cuando hubiera sido más beneficioso ejecutar un tiro de empeine.

Ultimate Team

Se han corregido los siguientes problemas:

  • Podían aparecer biografías incorrectas en los Ítems de Jugador Oro.
  • Anteriormente, los jugadores con la Ultimate Edition debían reiniciar el juego para poder reclamar el Pase Premium de la Temporada 1.
    • Tarjeta de seguimiento de EASFC: [suspicious link removed]

Modo Carrera (Career Mode)

Se ha solucionado el siguiente problema:

  • Después de firmar un nuevo contrato, los jugadores podían mostrarse descontentos, lo que generaba una notificación sobre la falta de una oferta de contrato y, finalmente, llevaba a una solicitud de traspaso.

General, Audio y Visual

Se han abordado los siguientes inconvenientes:

  • [Solo PC] Se resolvieron algunos casos de mandos (controles) que no respondían durante la jugabilidad. EA Continuará investigando más informes y planeando futuras mejoras al respecto.
  • [Solo PC] La configuración de Resolución y Pantalla a veces podía restablecerse después de cerrar el juego.
  • [Solo PC] Se optimizó la física de la tela de los uniformes para reducir el impacto en el rendimiento.
  • [Solo PC] Se mejoró el rendimiento durante los saques de esquina.
  • [Solo Exhibición (Showcase)] Se corrigieron casos en los que iniciar el juego a través de una invitación no colocaba al destinatario en la sala de espera (lobby) del partido.
  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.

¡Tu Opinión Cuenta!

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