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Actualización #8 de Renovación de Gameplay

La actualización #8 de renovación de gameplay ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC 25. Esta es la mejora de mitad de temporada más significativa que hemos hecho basada en tus comentarios, incluyendo:

  • Grandes actualizaciones a los sistemas principales de gameplay como pases, tiros, porteros y defensa.
  • Resolución de problemas como defensores alcanzando a los dribladores con demasiada frecuencia.
  • Juego ofensivo más fluido, permitiendo mover el balón con mayor facilidad.
  • Reducción de recuperaciones automáticas y de intercepciones de la IA.

Para más detalles sobre estos cambios, consulta nuestro artículo Pitch Notes.

actualización #8

Gameplay de la Actualización #8

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Reducción significativa en la efectividad de pases elevados de primer toque.
  • Los jugadores ahora pueden brindar soporte más rápido cuando conocen su Rol.
  • Incremento en la inteligencia de las carreras ofensivas y de apoyo realizadas por compañeros controlados por IA.
  • Mejora en la calidad de las carreras ofensivas de los compañeros IA para superar la línea de fuera de juego.
  • Los compañeros IA pueden mantener mejor sus carreras cerca de la línea y volver más rápido a estar en juego.
  • Mejorada la efectividad de los delanteros interiores y avanzados, permitiéndoles:
    • Moverse más hacia arriba en el campo.
    • Evaluar mejor cuándo correr hacia el espacio o ocupar una posición.
  • Los jugadores ofensivos pueden operar en zonas de ataque cercanas a otros atacantes en lugar de detener sus carreras.
  • Los jugadores atacantes pueden continuar sus carreras con mayor frecuencia, excluyendo situaciones de fuera de juego.

Disparos y defensa:

  • Mayor precisión y velocidad de disparos dentro del área, tanto regulares como Finesse.
  • Incremento leve en la precisión de disparos regulares y Finesse de baja dificultad.
  • Aumento en el impacto de los Atributos sobre la precisión de disparos Finesse en jugadores sin los PlayStyles «Finesse Shot» o «Finesse Shot+».
  • Reducción en la frecuencia de recuperaciones tras entradas exitosas:
    • Los defensores con el PlayStyle «Anticipate» ahora tienen más probabilidades de dirigir el balón hacia un compañero con más espacio.
    • Mejora en la calidad de los toques defensivos al realizar entradas.

Posicionamiento y pases:

  • Incremento en la velocidad de los pases normales a ras de suelo.
  • Mayor efectividad en los pases filtrados semiasistidos.
  • Leve aumento en la precisión de pases cortos a jugadores desmarcados.
  • Reducción moderada en la precisión de pases de cabeza en situaciones disputadas.
  • Los defensores se centrarán más en la marca hombre a hombre durante contragolpes iniciados desde corners.
  • Ajustes para una mejor cobertura de porteros en el poste cercano.

Problemas resueltos:

  • Se corrigieron instancias de jugadores alcanzando al portador del balón pese a tener Atributos de Velocidad más bajos.]

Así es como un defensor podía alcanzar a un atacante antes de la Actualización de Título #8.

Y así es como se desarrolla la misma situación con la Actualización #8; nota cómo el defensor ya no alcanza al atacante con facilidad.

  • Ajustes en las animaciones de recuperación tras bloqueos y entradas.

Aquí tienes un ejemplo de una situación de «tackleback» que hemos solucionado. Este video es de antes de la Actualización #8; observa cómo el atacante termina recuperando el balón.

Y aquí está cómo se desarrolla la misma situación después de la Actualización de Título #8; nota que el atacante ya no termina ganando el balón.

  • Solución a problemas donde el portero se alejaba del poste cercano en ángulos de tiro ajustados.
  • Mejoras en la lógica arbitral en jugadas con Skill Moves dentro del área.

Ultimate Team

  • Corrección en el funcionamiento del botón de navegación al usar Multi Swap en SBCs.

Modo Carrera

  • Solución a errores como la ausencia del Potencial Juvenil en el Plan de Desarrollo Juvenil y cambios no intencionados en los peinados de los managers.

Clubs

  • Ajuste para evitar que avatares superen las restricciones de altura en ciertas situaciones.

General, Audio y Visual

  • Actualización de uniformes, equipamiento y 125 rostros escaneadas que estarán disponibles tras un lanzamiento en el servidor.

🔗 Proporciona tu feedback aquí: https://go.ea.com/fc25pf.
⚽ Sigue a @EASFCDIRECT para más noticias y actualizaciones en el EA SPORTS FC Tracker.

Actualización #7 EA SPORTS FC 25

La Actualización #7 de título para EA SPORTS FC 25 ya está disponible para todas las versiones del juego.

Principales novedades de la Actualización #7 de EA SPORTS FC 25 ⚽✨

  • Ultimate Team 🎮:
    🔹 Corregidos errores en animaciones y estabilidad al abrir paquetes.
  • Gameplay 🕹️:
    🔸 Ajustes en posicionamiento defensivo y entradas automáticas.
    🔸 Solucionado el problema de jugadores invisibles en el campo.
  • Clubs y Modo Carrera 🏟️:
    🔹 Nuevas reglas UEFA: evitar enfrentamientos entre equipos de la misma liga.
  • General, Audio y Visual 🎨:
    🔸 Actualización de tifos, estadios, kits y transmisiones.
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Ultimate Team

Problemas solucionados:

  • Al abrir un ítem de elección de jugador y realizar acciones específicas, el ítem podía mostrarse como intercambiable; esto era solo un problema visual.
  • Solucionado un problema de estabilidad que podía ocurrir al abrir múltiples paquetes de elección de jugador.
  • A veces, los retratos de los jugadores podían aparecer desalineados con el resto del ítem durante la animación de salida.
  • Al abrir un paquete con dos ítems de jugador destacados, los detalles del segundo jugador aparecían de forma incorrecta.
  • Ahora, los detalles del primer jugador revelado se mostrarán correctamente en la secuencia del túnel.
  • En ocasiones, la bandera del país no se mostraba a tiempo durante la animación de apertura de paquetes.

Gameplay

Problemas solucionados:

  • En ciertas situaciones, el sistema de posicionamiento acercaba demasiado a los jugadores al portador del balón al bloquear líneas de pase, lo que resultaba en autoentradas no intencionadas.
  • Esto también podía ocasionar que los mediocampistas fueran sacados de posición, reduciendo las opciones de pase.
  • Solucionadas varias situaciones donde el portero desviaba el balón en lugar de atraparlo, pareciendo que «fallaba» el despeje.
  • Corregido un problema donde los movimientos de habilidad podían ser poco responsivos o no ejecutarse.
  • Los porteros podían fallar en realizar animaciones de desesperación al correr hacia el arco en tiros bombeados.
  • Un problema con los saques de banda rotos, causado por el jugador no recibiendo el balón del recogepelotas, ha sido solucionado.
  • Intentar pases filtrados bombeados a veces resultaba en pases filtrados rasos.
  • Los jugadores podían realizar lobs de precisión desde cabezazos, lo que resultaba en pases de distancias enormes; esto ha sido corregido.
  • En ocasiones, los porteros realizaban animaciones de salto poco realistas durante las atajadas.
  • La interfaz del pase de precisión se agrandaba incorrectamente después de realizar un pase.
  • Un Super Cancel a veces no detenía al jugador de correr tras el balón.
  • Reducida la precisión de los pases bombeados filtrados de primer toque.
  • En situaciones raras, los jugadores podían aparecer invisibles en el campo.

Clubs

Problemas solucionados:

  • En la pantalla de mejores jugadores, los avatares de la CPU podían tener tipos de cuerpo incorrectos.
  • A veces, tras la desconexión de un jugador, la IA de la CPU se asignaba como el ejecutor de penales.
  • Corregido un problema que causaba que los elementos de la interfaz aparecieran dos veces en las repeticiones de goles cortos.

Modo Carrera

Problemas solucionados:

  • Un problema de estabilidad podía ocurrir al jugar Live Starting Point.
  • En el modo Manager, se solucionó un problema de estabilidad tras realizar múltiples sustituciones consecutivas durante la simulación.
  • En situaciones raras, al crear un club en el modo Manager, podía ocurrir un problema de estabilidad.
  • En el modo Player, se corrigieron instancias de correos electrónicos irrelevantes o incorrectos enviados por los managers.

Cambios realizados:

  • Aumentada la cantidad de roles que un jugador puede dominar en el modo Manager.
  • Actualizadas las reglas de competiciones UEFA para evitar enfrentamientos entre equipos de la misma asociación (liga doméstica) y limitar el sorteo contra un máximo de dos equipos de la misma asociación.

General, Audio y Visual

Cambios realizados:

  • Actualizados tifos, temas de estadios, balones, kits, peinados, estadios, trofeos, rostros, emblemas, accesorios, escenas, transmisiones y públicos.
  • Agregado el Selector de Equipo Favorito que permite transferir alineaciones guardadas a Temporadas y Temporadas Co-Op.

Problemas solucionados:

  • Corregido texto de marcador de posición, elementos de interfaz incorrectos, ángulos de cámara erróneos y conflictos de botones.
  • Solucionadas instancias de problemas de estabilidad.

Mantente atento a más novedades y actualizaciones siguiendo a @EASFCDIRECT – Actualización #7.

Equipo de la Semana 14 (#TOTW14) en EA Sports FC 25: Las Mejores Cartas Mejoradas

Electronic Arts ha lanzado el Equipo de la Semana 14 (#TOTW14) en EA Sports FC 25, destacando a los jugadores con mejores actuaciones en las ligas reales. Desde el 18 de diciembre hasta el 25 de diciembre a las 12:00, podrás obtener cartas mejoradas de estrellas como Rodrygo (87), Olga Carmona (87) y Alexander Isak (86) en Ultimate Team. Estas cartas son ideales para fortalecer tu equipo y mejorar tu rendimiento en modos competitivos.

TOTW14

¿Qué es el Equipo de la Semana (TOTW)?

El Team of the Week (TOTW) es una selección semanal de jugadores que sobresalieron en sus ligas reales gracias a su rendimiento destacado. En EA Sports FC 25, los jugadores TOTW reciben cartas especiales con estadísticas mejoradas y habilidades potenciadas. Estas cartas son una oportunidad para potenciar cualquier alineación en modos de juego como Division Rivals o UT Champions.

Seguir leyendo Equipo de la Semana 14 (#TOTW14) en EA Sports FC 25: Las Mejores Cartas Mejoradas

Equipo de la Semana 13 (#TOTW13) en EA Sports FC 25: Los Mejores Jugadores y Cartas Especiales

Electronic Arts ha revelado el Equipo de la Semana 13 (#TOTW13) en EA Sports FC 25, una oportunidad emocionante para los fanáticos de Ultimate Team de obtener cartas mejoradas de los jugadores más destacados de la semana. Disponible desde el 11 de diciembre hasta el 18 de diciembre a las 12:00, este TOTW incluye estrellas como Antoine Griezmann (89), Jamal Musiala (88) y Cole Palmer (87), que han brillado con actuaciones sobresalientes en sus ligas.

TOTW13

¿Qué es el Equipo de la Semana (TOTW)?

El Equipo de la Semana (TOTW) es una selección semanal de futbolistas que han mostrado un rendimiento excepcional en las competiciones reales. En EA Sports FC 25, estos jugadores reciben cartas especiales con mejoras en sus estadísticas y habilidades, lo que los convierte en elementos clave para mejorar cualquier equipo en Ultimate Team. Estas cartas son ideales para competir en modos como Division Rivals y UT Champions.


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Actualización #6 EA SPORTS FC 25

La actualización #6 Primer Hielo ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC 25, incluyendo PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y pronto también para Nintendo Switch. Esta actualización trae consigo importantes novedades que elevan la experiencia de juego.


Principales Novedades – Actualización #6

  • 🆕 Nuevos Roles y Enfoques para jugadores
  • ⏱️ Partidos más cortos en Rush (ahora de 5 minutos) y nuevos ítems de jugador en Ultimate Team.
  • 📈 Actualizaciones en Modo Carrera y Clubs.
  • ❄️ Nuevo tema invernal en los menús.

Para conocer más detalles sobre estos cambios, consulta nuestro artículo Pitch Notes dedicado a la actualización Primer Hielo.

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Jugabilidad – Actualización #6

Cambios hechos:

  • Se agregaron los roles de jugador Classic 10 y Wide Half, además de trece nuevos enfoques (Focuses).
    CAM – Classic 10
    Focus: Attack, Wide
    CDM – Wide Half
    Focus: Defend, Build-Up
    Focuses
    GK – Sweeper Keeper – Build-Up
    CB – Stopper – Aggressive
    CB – Ball-Playing Defender – Aggressive
    RB/LB – Wingback – Support
    CDM – Holding – Ball-Winning
    CDM – Deep-Lying Playmaker – Build-Up
    CM – Holding – Ball-Winning
    CM – Deep-Lying Playmaker- Build-Up
    RM/LM – Wide Playmaker – Build-Up
    CAM – Playmaker – Build-Up
    RW/LW – Wide Playmaker – Build-Up
    ST – Poacher – Support
    ST – Advanced Forward – Support
  • Aumentada ligeramente la velocidad y consistencia del movimiento de habilidad Stop And Turn (While Running) cuando lo realizan jugadores con 3 estrellas en movimientos de habilidad.
  • Incrementada ligeramente la velocidad de los Drag Backs.
  • Mejorada la consistencia de los movimientos de habilidad Stop And Turn (While Running), Roulette, Heel To Heel y Feint and Exit cuando los realizan jugadores con 2 estrellas en movimientos de habilidad.
  • Incrementada ligeramente la velocidad y consistencia de los Jog Fake Shots realizados por jugadores con 3 estrellas en movimientos de habilidad o más.
  • Reducida ligeramente la velocidad de los Jog Body Feints.
  • Ahora los jugadores atacantes pueden regresar más rápido a una posición habilitada.
  • Ampliada ligeramente la ventana de tiempo para solicitar una carrera dirigida (Directed Run).
  • Ahora se puede solicitar un cambio de jugador durante pases en el modo Player Lock.

Problemas arreglados:

  • Mejorada la lógica defensiva para seguir carreras durante los saques de inicio.
  • En algunos casos, los centrales del equipo atacante se adelantaban demasiado en el campo.
  • La contención secundaria (Secondary Contain) no siempre se ejecutaba correctamente cuando se solicitaba.
  • Los centrales a veces se posicionaban demasiado separados mientras su equipo tenía la posesión.
  • Resueltos problemas en los que el cambio de jugador no funcionaba como se esperaba.
  • Corregido un error donde el comando de Player Lock activaba un cambio de jugador no intencionado.
  • Detectado y ajustado un problema donde el movimiento del portero activaba un cambio de jugador no deseado.
  • Solucionado un problema que impedía que jugadores con altos atributos de entrada fueran tan efectivos como deberían en ciertas situaciones.
  • En ocasiones, los tiros libres profundos no llegaban a ningún receptor específico.
  • Mejorada la lógica arbitral en las decisiones de fuera de juego y faltas en situaciones específicas.
  • Resuelto un problema donde los defensores ganaban el balón desde atrás del portador con más facilidad de la esperada.
  • Desactivada la interfaz de tácticas en partidos de 3v3 en Kick Off ya que no tenía impacto en el juego.

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