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FIFA18 TEAM OF THE WEEK 13

FIFA18 TEAM OF THE WEEK 13.

Cada semana, FIFA Ultimate Team reúne a los mejores jugadores de las competiciones nacionales e internacionales de todo el mundo. Podrás enfrentarte a este combinado en FIFA Ultimate Team.

Once Inicial

  • GK – Handanovič – Inter – 87>89
  • CB – Otamendi – Manchester City – 83>86
  • CB – Nacho Fernández – Real Madrid – 81>84
  • CB – Reid – West Ham United – 79>82
  • RM – Mahrez – Leicester City – 83>86
  • LM – Son – Tottenham Hotspur – 82>86
  • CM – Saúl – Atlético de Madrid – 82>84
  • LM – Promes – Spartak Moskva – 82>84
  • ST – Defoe – Bournemouth – 80>83
  • ST – Germain – Olympique de Marseille – 80>83
  • ST – Aboubakar – FC Porto – 78>82

Sustitutos

  • GK – Sorrentino – Chievo Verona – 79>82
  • CB – Kerbrat – En Avant Guingamp – 75>81
  • CM – Bonaventura – Milan – 83>85
  • CAM – Belhanda – Galatasaray – 81>84
  • LM – Bailey – Bayer 04 Leverkusen – 76>81
  • ST – Petersen – SC Freiburg – 76>81
  • ST – Altidore – Toronto FC – 76>84

ReservasCB – Gelmi – FC Thun – 62>72

  • CB – Meza – Tigres U.A.N.L. – 72>79
  • LM – Roofe – Leeds United – 70>78
  • CM – Aouar – Olympique Lyonnais – 67>76
  • ST – Carrillo – AS Monaco – 74>80

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FIFA18 SEGUNDA ACTUALIZACION

FIFA18 SEGUNDA ACTUALIZACION.

Ya se encuentra disponible una nueva actualización, EA la maneja como UPDATE 3. Esta actualización ya se encuentra disponible en PC y pronto estará disponible para PS4 y XBOX ONE.

A continuación podéis ver las modificaciones que hemos realizado:

  • Hemos hecho los siguientes cambios en el juego:
    • Hemos disminuido la efectividad de los pases rasos y los pases rasos al huevo cuando se realizaban a ciegas con una orientación entre 90 y 270 grados (donde 0 grados es la dirección en la que está orientado el jugador).
      • El mayor impacto ocurrirá cuando el ángulo del pase se encuentre 140 y 220 grados.
      • El impacto aumenta cuando el ángulo de pase se encuentra entre 90 (menor impacto) y 139 grados, y cuando se encuentra entre 221 y 270 grados (menor impacto).
      • Los pases a los que afecte este cambio mostrarán:
        • Una velocidad reducida del balón
        • Una reducción en la precisión
      • Hemos desactivado las reacciones controladas por el usuario centradas en un jugador cuando el portero tiene el balón
  • Hemos corregido los siguientes problemas en el juego:
    • El error que causaba que a veces el portero desviara el balón hacia su propia portería.
    • El error que causaba que el portero se lanzara demasiado pronto en los cabezazos picados y los tiros de volea.
    • El error que causaba que a veces los jugadores desaparecieran durante un partido
    • El error que causaba que las retiradas no funcionaran al tocar rápidamente el botón modificador.
    • El error que causaba que los jugadores no pudieran encadenar varias bicicletas.
    • El error que causaba que, en ciertas situaciones, el portero no pudiera lanzar el balón después de haber realizado una parada cerca del borde del área.
    • El error que causaba que el jugador pasara automáticamente el balón a parir de una jugada ensayada después de haber pausado el juego durante un partido online.
    • Un problema en los controles personalizados que causaba que el movimiento con los botones de dirección no funcionara al estar centrado en un jugador.
  • Hemos realizado las siguientes cambios en FIFA Ultimate Team:
    • Hemos añadido el icono de Objetivos en el menú de pausa en todos los modos online de FUT.
    • Hemos añadido el modo invitado en las temporadas online de FUT y en FUT Draft Online
    • Hemos desactivado FIFA Trainer en FUT Champions
  • Hemos corregido los siguientes problemas en FIFA Ultimate Team:
    • El error en los Desafíos de creación de plantillas que causaba que un grupo de desafíos no pudiera seleccionarse al etiquetarlos.
    • El error que causaba que los iconos mostraran su edad actual en la visualización del juego.
    • El error que causaba que se mostrara el escudo incorrecto del rival en las pantallas de la previa del partido en temporadas online.
    • El error que causaba que la notificación visual “Objetivo completado” no se mostrara correctamente en algunos objetivos diarios o semanales.
    • La alineación del texto de los artículos de Liga de mánager.
    • Un problema con los efectos de la animación de apertura de sobres
    • El error que causaba que el icono de tu clasificación en Squad Battles se mostrara de forma incorrecta al reclamar recompensas.
  • Hemos corregido los siguientes problemas en los modos online:
    • El error que sucedía en algunas situaciones al emparejarse los jugadores en partidos amistosos de Clubes Pro.
    • El error que causaba que en algunas situaciones los jugadores no recibieran invitaciones para los partidos amistosos de Clubes Pro.
  • Hemos corregido los siguientes problemas en el modo Carrera:
    • El error que los jugadores experimentaban en algunas situaciones durante el primer partido de la temporada.
  • Hemos realizado los siguiente cambios visuales, de presentación o relativos al audio:
    • Hemos actualizado las equipaciones y el escudo de la selección de Chile para que sean los auténticos.
  • Hemos corregido los siguientes problemas visuales, de presentación o relativos al audio:
    • Un problema con el volumen del sonido de la celebración de Cristiano Ronaldo.
    • Algunos errores que causaban que se mostraran las imágenes incorrectas en las banderas del público.
    • Hemos corregido algunos problemas visuales en el paquete de retransmisión de la Bundesliga.
    • Hemos corregido las situaciones en que parecía que el balón pasaba a través de la red.
    • Hemos corregido un error que causaba que un jugador en el suelo se animara de forma incorrecta (dando vueltas).
    • Hemos corregido un problema que causaba que las celebraciones se cortaran con los anuncios.

Link Oficial Foro EA:  https://fifaforums.easports.com/en/discussion/324535/fifa-18-title-update-3/p1?new=1

Gana​ ​Chihuahua​ ​Torneo​ ​FIFA​ ​17;​ ​participaron​ ​casi​ ​700​ ​gamers

Gana​ ​Chihuahua​ ​Torneo​ ​FIFA​ ​17;​ ​participaron​ ​casi​ ​700​ ​gamers.

Tras un mes de intensa búsqueda en toda la República Mexicana, el pasado 2 de septiembre por fin se dio a conocer al mejor jugador del Torneo FIFA 17 de Plaza de la Tecnología Gamer, Jorge Serna, de Chihuahua, quien salió triunfador entre casi 700 participantes.

“Fue una gran experiencia donde hubieron muy grandes jugadores de alto reconocimiento y el haber ganado el torneo me hace sentir que cualquier persona que siga sus sueños puede lograr cosas que para otros parezcan imposibles”, exhortó Jorge Serna.

La competencia se llevó a cabo en tres etapas. En la primera fueron torneos presenciales en las FrikiPlaza de 25 estados del país, en la segunda fue de manera virtual entre los 32 semifinalistas, de donde salieron los ocho mejores gamer.

Para llevar a cabo la gran final, los ocho mejores jugadores fueron llevados por Plaza de la Tecnología de Guadalajara a la gaming house, un espacio con las computadoras más equipadas de juego que necesitan los gamer, así como todos los servicios para comer, dormir y bañarse para que no tengan ningún tipo de interrupción durante sus torneos.

La gaming house es “un excelente lugar donde los jugadores de cualquier plataforma pueden quedarse con completa seguridad de que es un buen lugar”, señaló el ganador proveniente de Chihuahua.

Plaza de la Tecnología Gamer, es un lugar que atiende los gustos de los jugadores en PC y online, con un espacio para 500 personas, donde se pueden realizar eventos, torneos, e-sports y transmitirlos vía streaming, luego que este mercado está creciendo exponencialmente en México.

De acuerdo a las estadísticas el 16.60% de los PC gamers juegan más de 20 horas a la semana, y Jorge Serna no podía ser la excepción, pues para prepararse para la final del Torneo FIFA17 “jugué una semana antes partidos en línea”, comentó.

El Torneo FIFA 17 de Plaza de la Tecnología Gamer “es una excelente oportunidad para participar en un gran torneo y que no vayan en busca del premio si no de la experiencia adquirida y que los premios y resultados de tu trabajo se vean reflejados al terminar el torneo”,
puntualizó el chihuahuense.

“Estamos muy contentos porque a menos de un año de haber inaugurado Plaza de la Tecnología Gamer la aceptación de los jugadores ha sido muy buena, contamos ya con tecnologías de alto rendimiento como procesadores, sillas gaming, consolas, así como torneos de videojuegos”, aseguró Karla Tetlalmatzi, coordinadora de Mercadotecnia de la Plaza de la Tecnología Gamer.