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FIFA17 – Reus atleta de la portada Global

FIFA17 – Reus atleta de la portada Global.

MARCO REUS DEL BORUSSIA DORTMUND ES REVELADO COMO EL ATLETA DE LA PORTADA GLOBAL EA SPORTS FIFA 17

Los aficionados seleccionaron a Reus entre Anthony Martial, James Rodríguez y Eden Hazard para tener el honor de la portada de FIFA

El día de hoy, Electronic Arts Inc. anunció que los aficionados escogieron a Marco Reus del Borussia Dortmund para ser el atleta de la portada global de EA SPORTS™ FIFA 17.  En las dos últimas semanas, los aficionados han votado en la página oficial de FIFA Cover Vote por su jugador favorito entre los cuatro embajadores de FIFA 17, James Rodríguez del Real Madrid C.F., Anthony Martial del Manchester United, Eden Hazard del Chelsea FC o Marco Reus del Borussia Dortmund. Los aficionados hicieron más de 3.1 millones de votos, teniendo a Reus como ganador.

Reus_FIFA17_Portada

Reus fue nombrado como el Futbolista del Año en Alemania en el 2012, y ha tenido 29 apariciones con la Selección Nacional de Alemania. Reus también fue recientemente nombrado capitán de Dortmund, y usará el brazalete de capitán en la próxima temporada.

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FIFA17 – REDISEÑO DE LAS JUGADAS A BALÓN PARADO

FIFA17 – REDISEÑO DE LAS JUGADAS A BALÓN PARADO.

Lo nuevo que trae FIFA17, ahora las jugadas a balón parado de FIFA 17 permite a los jugadores dar su toque personal al juego y controlar todas las jugadas a balón parado. Para entender mejor qué ha cambiado y qué se ha añadido a FIFA 17, EA entrevisto a Sam Rivera, productor en jefe de FIFA 17, y le pedieron que cuente con más detalle en qué han cambiado las jugadas a balón parado.

BalonPArado

¿Qué son las jugadas de pizarrón rediseñadas?

Las jugadas de pizarrón en FIFA han usado el mismo sistema durante muchos años y ya era hora de un cambio. Hemos revisado cada aspecto de las jugadas de pizarrón en el juego: tiros libres, penales, tiros de esquina, saques de banda, para que los jugadores tengan mayor libertad y control sobre cómo quieren realizarlas.

Por ejemplo, nuestra mecánica de tiros de esquina en FIFA 17 es muy diferente de los años anteriores y es una sensación realmente divertida. Ahora, hay muchas más maneras en las que puedes realizar un tiro de esquina, lo que lleva a generar más oportunidades de atacar.

JamesCorner

¿Qué tan diferentes son los tiros de esquina? 

Primero que nada, la forma de apuntar es diferente. En el pasado, cuanto más mantenías un botón, más lejos llegaba el balón porque se le agregaba potencia. Ahora, usando el joystick izquierdo puedes apuntar exactamente al lugar del área a donde quieres entregar el centro. Esto funciona moviendo una retícula en la pantalla que representa el objetivo de tu centro. Al tocar el botón se le da una trayectoria elevada al balón, lo que es bueno cuando se apunta hacia el segundo poste o para jugadores altos. Sin embargo, si mantienes el botón más tiempo, entonces obtendrás una trayectoria del balón más dirigida, para un movimiento al primer poste o un tiro rápido.

También puedes cambiar hacia un jugador en el área y controlarlo, lo que te permite ajustar dónde deben estar en el área. Puedes moverlos en el área para crear más espacio y un mejor intento de anotación.

¿Qué hay acerca de los penales?

Este año, los penales son realmente fabulosos. Ahora, puedes ajustar tu posición de inicio y controlar cómo te aproximas al balón. Obviamente, cuanto más rápido te aproximes al balón, más potencia le darás al tiro. También es más probable que puedas fallar el tiro, así que hay que tomar una decisión antes de realizar la patada. Para dar potencia tendrás la misma mecánica de tiro que en el juego normal, cuanta más potencia le des, más alto y fuerte viaja el balón.

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FIFA16 La Sexta Actualizacion

FIFA16 La Sexta Actualizacion.

La sexta actualizción para el FIFA16 ya esta disponible para todas las plataformas (XB1/X360/PS3/PS4/PC).

Update_6th
En FIFA 16 Ultimate Team esto es lo que se actualizo:

  • Mejoraron la habilidad para notificar a los fiferos a cerca de los defectos y actualizaciones.
  • Mejora en el Matchmaking con lo que ahora el encontrar rival sera mas rapido
  • Se arreglo el Matchmaking en FUT Online Draft.

Además también se arreglaron los siguientes problemas:

  • Se arreglo la funcionalidad de comparar en las tablas de clasificación «leaderboards».
  • Se arreglo el problema que había con los logros en Modo carrera el cual afectaba a Pro Clubs.

El post original lo pueden ver aquí :
«http://fifaforums.easports.com/en/discussion/160345/fifa-16-title-update-6?sf46351803=1#latest»

 

Torneo FREE Xbox360 – Final y Campeon

Torneo FREE Xbox360 – Final y Campeon.

Las semifinales del Torneo FREE de Xbox360, terminaron donde Kaap94 derroto con global a CoiiPG para instalarse como primer finalista.

Torneo FREE Xbox360 - 4tos
Torneo FREE FIFAGDL

En la otra semifinal Uresti10 derroto con un global de 9 -5 a Coldexpression7, en ambos partido saco una ventaja de dos goles.

La final del torneo se jugo entonces entre Kaap94 vs Uresti10, estos fiferos se vieron la cara de nuevo pero ahora dentro de la comunidad de FIFAGDL, donde el ganador contundente fue Uresti10, en el partido de ida el marcador fue de 4-1, dejando muy difícil la remontada para Kaap94. Ya en el juego de vuelta el partido nuevamente fue ganado por Uresti10 con mismo marcador y con esto llevarse el Torneo FREE y hacerse acreedor al premio de la membresia Gold de 3 meses.

Torneo FREE Xbox360 - Final y Campeon

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Torneo FREE Xbox360 – Semifinal

Torneo FREE Xbox360 – Semifinal.

Inician las semifinales del Torneo FREE de Xbox360, después de unos cuartos de final algo accidentados pero que al final se resolvieron las cosas da paso a que solo 4 fiferos disputen el pase a la final, ya saben se puede elegir cualquier equipo.

CALENDARIO:

Este es el calendario, puede haber cambios igual en adelantar partidos, les estaré avisando si hay algún cambio.

EtapaIniciaTermina
16vosMiercoles 6 Abr 2016Sábado 9 Abr 2016
8vosDomingo 10 Abr 2016Martes 12 Abr 2016
4tosMiercoles 13 Abr 2016Viernes 15 Abr 2016
SemifinalViernes 15 Abr 2016Domingo 17 Abr 2016
FINALLunes 18 Abr 2016Miercoles 20 Abr 2016
Torneo FREE Xbox360 - 4tos
Torneo FREE FIFAGDL

Reglas:

  1. Elegir un club o selección nacional (El que use alguno de los equipos especiales como el clásico, queda eliminado)
  2. Plantillas Online.
  3. 6 Minutos.
  4. Velocidad Normal.
  5. Serán partidos de Eliminatoria.
  6. Partidos ida y Vuelta y el que gane por global pasa a la siguiente fase.
    En caso de empate disputaran un tercer partido, jugaran todo el primer tiempo y si nadie saca ventaja jugaran el segundo tiempo a gol de ORO.
  7. No podrán jugar con un GamerTag diferente al registrado.
  8. Si hay problemas de desconexion y quedan a medio partido, tendrán que volver a jugar otro partido donde jugaran solo el tiempo restante.
  9. En el partido de reposición sumaran el marcador obtenido con el que dejaron antes de la desconexion.
  10. Si van 0’s o empatados con goles pueden Jugar desde el principio el partido.
  11. Pueden hacer pausa únicamente cuando tengan posesión del balón, si tratan de pausar para evitar una jugada, perderán la eliminatoria.
  12. No hacer tiempo deliberado reteniendo el balo con el LT, ni pasando solo el balón entre los defensas o portero.
  13. El que gane reporta el marcador en la Pagina de fifagdl.com/blog.
  14. Problemas de Lag, pausar el juego y avisar a tu rival para que ambos reinicien módem y el xbox si es necesario.
  15. Cada jugador tiene la obligación de contactar a su rival, si su contrincante no se reporta, se tiene que reportar el partido como default con marcador global de 4 – 0.
    De ser necesario se pedirá evidencia en caso de que el rival reclame y se evaluara la situación.
  16. En caso de que llegue el tiempo limite de juego y si los rivales no se reportaron o se pusieron de acuerdo, el resultado de quien pasa a la siguiente ronda sera SORTEADO.

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