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Equipo de la Semana 12 (#TOTW12) y los 5 Fichajes Meta

🌟 Equipo de la Semana 12 (#TOTW12): GRL 89 y un Centrocampista Esencial para la Meta

¡Mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 12 (TOTW 12) ya está disponible en sobres a partir de hoy y trae upgrades muy útiles para varias ligas importantes. Esta semana destaca por la calidad en el mediocampo y un central Top-Tier con 89 GRL.

Hemos analizado detalladamente la imagen del TOTW 12 para identificar a los cinco jugadores más destacados por sus atributos y potencial en el gameplay competitivo. Si buscas defensas de alto nivel, mediocampistas ágiles o fodder valioso.

EAFC26 TOTW12

💎 Equipo de la Semana 12 (#TOTW12): Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto Detallado

Este TOTW ofrece excelentes opciones para reforzar la columna vertebral del equipo, desde la defensa hasta la mediapunta.

1. Lautaro Martínez – 89 GRL (ST)

El delantero argentino es el jugador con el rating más alto del equipo, un rematador implacable con gran valor de mercado y SBC.

Puntos Fuertes para EAFC26: Combina 83 de Ritmo (PAC) con 85 de Regate (DRI) y 84 de Físico (PHY). Este perfil lo hace un delantero completo: rápido, ágil y fuerte. Es un fichaje clave para cualquier plantilla de la Serie A.

Atributo Dominante: Un 89 de GRL ideal para SBCs. En el campo, su 89 de Tiro (SHO) lo posiciona como un delantero élite.

2. Fonden – 86 GRL (RW)

La carta Phil Foden (86 RW) es un extremo técnico y ágil que sobresale en las plantillas de la Premier League.

  • Perfil Meta: Ideal para jugadores que disfrutan de las filigranas (skills) o que simplemente necesitan un jugador capaz de moverse en espacios reducidos cerca del área. Funciona mejor como un Extremo Invertido (recortando desde la derecha para disparar con la zurda).
  • Comparativa: Su 90 de Regate lo coloca al nivel de los mejores regateadores del juego.
  • Estilo de Química Sugerido: Hunter (Cazador) es el mejor para aumentar el Ritmo y potenciar su Tiro, o Deadeye (Tirador Preciso) si lo usas más como MCO/CAM con el cambio de posición.

3. David Neres – 86 GRL (RW)

El extremo brasileño es una opción de ataque muy rápida y ágil.

  • Atributo Dominante: Un vertiginoso 91 de Ritmo (PAC) y 91 de Regate (DRI). Un perfil clásico de extremo meta para desbordar.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su Tiro (82 SHO) y Pase (80 PAS) son aceptables, lo que lo define como un asistente veloz. Es una carta link valiosa por su nacionalidad brasileña y rating de 86 GRL.

4. Thiaw – 86 GRL (CB)

La carta Malick Thiaw (86 CB) es uno de los mejores centrales de la Premier League en este TOTW.

Estilo de Química Sugerido: Shadow (Sombra) es la mejor opción para maximizar su Ritmo y llevar su Defensa al límite, convirtiéndolo en un central de clase mundial.

Perfil Meta: Combina velocidad, fuerza bruta y solidez defensiva, lo que lo hace perfecto para jugar en una línea defensiva alta. Es un fichaje obligatorio para cualquiera que busque un central con links de la Premier League a un precio asequible.

5. Polina Toone – 86 GRL (CAM)

Una mediocentro ofensiva con excelente Regate, ideal para jugadores técnicos.

  • Atributo Dominante: Un 87 de Regate (DRI), que la hace muy responsive y ágil con el balón en los pies.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Con 83 de Pase (PAS), es una creadora de juego confiable. Su Ritmo (83 PAC) es suficiente para la mediapunta. Es una gran opción de la WSL con GRL 86.

🎮 Conclusión: Utilidad y Balance en el TOTW 12

El Equipo de la Semana 12 ofrece un excelente equilibrio entre valor de fodder (Martínez 89, Hegeberg 88) y rendimiento en el campo (meta), especialmente con el mediocentro completo Julian Weigl y el extremo ultra-rápido David Neres. ¡Una semana sólida para buscar upgrades!

¡VELOCIDAD EXTREMA! EAFC26 Ultimate Team: Análisis del Equipo de la Semana 9 (#TOTW09) y los 5 Fichajes Meta

🌟 El Equipo de la Semana 9 (#TOTW09): Doku 94 Ritmo y una Oleada de GRL 90

El nuevo Equipo de la Semana 9 (TOTW 9) ya está disponible en sobres a partir de hoy y trae una combinación de GRL alto y velocidad pura que impactará el juego en Ultimate Team. Con Vitinha 90 GRL y el esperado upgrade a Lionel Messi 87, esta semana es vital para reforzar tu plantilla.

Hemos analizado detalladamente la imagen del TOTW 9 para identificar los cinco jugadores más destacados por sus atributos y utilidad en el gameplay competitivo. Si buscas jugadores rápidos, fodder de élite o el próximo fichaje meta, ¡este es tu análisis!

EAFC26 TOTW09

💎 Equipo de la Semana 9 (#TOTW09): Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto Detallado

Nos enfocamos en la combinación de Ritmo, Regate y Tiro/Defensa para determinar los mejores activos del TOTW 9 en EA Sports FC 26.

1. Jérémy Doku – 84 GRL (LW)

Sin duda, la carta más meta y buscada de todo el TOTW 9. El extremo belga recibe un upgrade aterrador.

  • Atributo Dominante: Un 94 de Ritmo (PAC) que incluye 94 de Aceleración y 94 de Velocidad Sprint. Esto lo convierte en uno de los jugadores más rápidos del juego.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Con 90 de Regate (DRI), Doku es el extremo perfecto para el desborde en la Premier League. Su 77 de Tiro (SHO) es decente para finalizar. Su bajo GRL de 84 lo hace accesible, pero su alta demanda por la velocidad mantendrá su precio elevado.

2. Vitinha – 90 GRL (CM)

El jugador de mayor GRL del equipo, un mediocampista ofensivo con gran utilidad.

  • Atributo Dominante: Un 90 de GRL que lo convierte en material de SBC de élite inmediato.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Es un CM ofensivo muy completo, destacando con 91 de Regate (DRI) y 87 de Pase (PAS). Esto le permite controlar el mediocampo y distribuir balones clave. Su 81 de Tiro (SHO) asegura que pueda contribuir ofensivamente. Es un excelente link para plantillas de la Ligue 1.

3. Lionel Messi – 87 GRL (ST)

La leyenda argentina recibe su upgrade como delantero. Aunque su Ritmo no es meta, su técnica es insuperable.

  • Atributo Dominante: El 91 de Regate (DRI) es su sello. El control de balón y la agilidad de Messi son legendarios en el juego.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un brutal 86 de Tiro (SHO), que junto a su Pase de 86 (PAS), lo hacen un delantero letal que también puede ser usado como MCO/CAM. Es un fichaje de lujo, aunque su 80 de Ritmo (PAC) requiere usar un estilo de química Hunter o Catalyst si buscas velocidad.

4. Laia Aleixandri – 86 GRL (CM)

Una defensa central de alto GRL y muy sólida para la meta defensiva.

  • Atributo Dominante: Su 87 de Defensa (DEF) y 81 de Físico (PHY) la hacen muy dominante en el medio campo.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un Ritmo decente de 82 (PAC) para un medio centro, lo que le permite reaccionar a balones largos. Es la opción ideal para las plantillas que buscan links de la Liga F y defensa de calidad. Su GRL de 86 también es valioso para SBCs.

5. Berardi – 85 GRL (RW)

Un extremo derecho con un perfil de creador de juego y tiro muy interesante para la Serie A.

  • Atributo Dominante: El 86 de Regate (DRI) y 84 de Tiro (SHO) lo hacen peligroso cerca del área.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su 82 de Pase (PAS) es excepcionalmente alto para un extremo, permitiéndole servir asistencias con gran precisión. Es un Extremo-Apertura que puede crear espacio y dar el pase final. Su 86 de Ritmo (PAC) es su única debilidad meta y requerirá un estilo de química Hunter.

🎮 Conclusión: Doku es el Fichaje de Oro del TOTW 9

El Equipo de la Semana 9 ofrece excelente fodder de alto GRL (Vitinha 90) y una carta meta que puede dominar la banda (Doku 84 con 94 Ritmo). Si buscas mejorar tu ataque con velocidad pura, Doku es el fichaje obligatorio de esta semana en EAFC26 Ultimate Team.

Equipo de la Semana 8 (#TOTW08) y los 5 Fichajes que Debes Fichar

🌟 El Equipo de la Semana 8 (#TOTW08) de EAFC26: Élite en la Serie A y la Premier League

El nuevo Equipo de la Semana 8 (TOTW 8) ya está disponible en sobres a partir de hoy y trae grandes upgrades para las ligas principales. Esta semana se centra en el mediocampo de élite, con mejoras cruciales para las formaciones más populares.

Hemos desglosado elTOTW 8 para identificar a los cinco jugadores más destacados que representan el mejor valor y potencial en el gameplay competitivo. Si buscas mediocampistas de alto GRL y opciones defensivas para potenciar tu Ultimate Team.

EAFC26 TOTW07

💎 Equipo de la Semana 8 (#TOTW08): Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto en la Meta

La clave de este TOTW es la mezcla de GRL alto (para fodder y SBCs) y atributos balanceados, que son esenciales para el centro del campo en EA Sports FC 26.

1. Mike Maignan – 88 GRL (GK)

El portero francés es uno de los mejores porteros de la Serie A y recibe una de las cartas de más alto GRL del TOTW 8.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 88 GRL es de inmediato fodder de élite para cualquier SBC de alto coste. En el campo, Maignan es un portero consistente y su upgrade lo coloca entre los 5 mejores guardametas del juego. Su Posicionamiento (86) y Reflejos (89) garantizan atajadas cruciales.

2. Declan Rice – 88 GRL (CM)

El mediocampista de la Premier League es la definición de un «Box-to-Box» defensivo y recibe su primera carta In Form de peso.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: El GRL de 88 lo convierte en una opción premium. Sus stats defensivas y físicas son brutales: 84 de Defensa y 85 de Físico. Su Ritmo (78) es justo el mínimo meta que necesita para cubrir terreno. Es un mediocentro ideal para la Premier League y vital para romper la presión rival.

3. Hakan Çalhanoğlu – 87 GRL (CM)

El maestro turco-alemán es un excelente ejemplo de un mediocampista técnico y un gran upgrade para la Serie A.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 88 de Pase y 83 de Regate lo hacen un distribuidor y creador de juego excepcional. Su Tiro (82), especialmente desde fuera del área, es peligroso. Es perfecto como MCO o CM de ataque en una formación de posesión.

4. Ellie Carpenter – 86 GRL (RB)

La lateral derecho australiana es una de las cartas más desequilibrantes del TOTW 8 debido a sus atributos meta de velocidad.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 85 de Ritmo en un lateral (RB) es oro puro en EAFC26. Este ritmo, combinado con 84 de Defensa y 82 de Físico, la convierte en una lateral todoterreno capaz de defender la banda de extremos rápidos y sumarse al ataque. Es un fichaje obligatorio si usas jugadoras en tu plantilla.

5. Pedro Gonçalves – 86 GRL (LM)

Un extremo izquierdo con una combinación de Ritmo y Regate muy buscada.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Combina un excelente 81 de Ritmo con 87 de Regate. Esta mezcla lo hace letal en el último tercio del campo. Puede desbordar usando su técnica para recortar y buscar el disparo (85 de Tiro). Es una opción de GRL 86 muy utilizable, sobre todo para aquellos que buscan links de la liga portuguesa.

🎮 Conclusión: Un TOTW de Balance y Calidad

El Equipo de la Semana 8 se centra en reforzar el centro del campo y la defensa con jugadores de alto GRL y estadísticas meta muy sólidas. Con Rice 88 y Çalhanoğlu 87 dominando el mediocampo, y Carpenter 86 ofreciendo velocidad élite en la banda, este TOTW 8 ofrece fichajes imprescindibles para mejorar tu equipo en Ultimate Team.

¡Próximamente! Notas del Parche EA SPORTS FC 26 Actualización 1.2.0

La Actualización 1.2.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto e incluye las siguientes actualizaciones basadas en el feedback de la comunidad.

FC_26_v1.2.0

🎮 Jugabilidad (Gameplay) en la Actualización 1.2.0

Ataque

  • Se redujo aún más la precisión de los tiros acrobáticos realizados inmediatamente después de un flick (toque o elevación del balón).
  • Se incrementó ligeramente la frecuencia de las carreras de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA hacia el área.
  • Se corrigieron casos en los que los delanteros no apoyaban los contraataques después de realizar un pase.
  • Los extremos a veces retrocedían durante los ataques en lugar de correr hacia el espacio libre.

Defensa

  • Se redujo ligeramente la rigidez con la que los defensores de la IA marcan a los receptores de pases en el borde de su área.
  • Se mejoró el marcaje al hombre defensivo durante los saques de esquina cortos.
  • Se mejoraron los pases en profundidad y los centros para respetar mejor tu dirección de mira.

Porteros (Goalkeeping)

  • Los porteros a veces despejaban de puños en los centros cuando hubiera sido más beneficioso atrapar el balón.
  • Se mejoró la lógica del portero al decidir si debe lanzarse al balón cuando un regateador está cerca.
  • Se mejoraron las instancias en que el portero se comprometía excesivamente con un lado al intentar atajar un tiro al poste lejano de primera intención.
  • La reasignación de controles ya no afectará las entradas predeterminadas del modo «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
    • Problema Conocido: Los controles reasignados pueden mostrarse incorrectamente en la IU de «Sé un Portero»; esto es solo un problema visual.
  • Los porteros controlados por la IA de la CPU a veces podían dar toques innecesarios en lugar de pasar el balón.

⚽️ Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Se corrigieron casos en los que el Indicador de Jugador no se mostraba correctamente.
  • Se mejoró la precisión de la entrada para el Cambio de Jugador en algunos casos.
  • Se abordaron instancias en las que el balón rebotaba incorrectamente en la pierna del jugador al solicitar un tiro.
  • A veces, un tiro solicitado podía resultar en que el jugador realizara un tiro deslizante cuando no era necesario.
  • Al llamar a un compañero, el jugador llamado podía dejar de responder durante jugadas a balón parado.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas por contacto físico por detrás.
  • Se corrigieron instancias en las que las Carreras Dirigidas no seguían correctamente la entrada solicitada.
  • En algunos casos, un pase solicitado al portero podía resultar en un cabezazo no intencionado si el balón estaba ligeramente en el aire.
  • [Solo Jugabilidad Competitiva] Se eliminaron los casos en los que un jugador dejaba de responder durante una animación donde parecía estar sin aliento.
  • En casos raros, un balón desviado podía atravesar el pecho del portero.
  • El Indicador de Contención de Compañero podía mostrarse incorrectamente en jugadores controlados por el usuario en partidos de Clubes (esto era solo un problema visual).
  • Se corrigieron casos en que el Cambio de Jugador no funcionaba correctamente durante situaciones de balón aéreo.
  • Se corrigieron instancias en que los jugadores controlados por el usuario no se movían hacia el balón después de una desviación.
  • En raras situaciones, el portador del balón no ejecutaba un tiro solicitado.
  • Se corrigieron casos raros en que los receptores de pase se movían en una dirección no intencionada antes de que se realizara el pase.
  • Las solicitudes de Protección (Shield) a veces resultaban en que la acción ocurría demasiado lejos del oponente.
  • Se corrigieron instancias en las que las animaciones se ejecutaban incorrectamente.

⭐ Ultimate Team

Nuevas Funcionalidades

  • Se agregó la capacidad de Ver Evoluciones Disponibles para un Ítem de Jugador seleccionado.
    • Después de seleccionar el menú de Acciones en un Ítem de Jugador que quieres mejorar, puedes ver un menú de Evoluciones filtrado que muestra las Evoluciones específicas para las que tu Ítem es elegible.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una Actualización de Servidor poco después del Parche principal.

Problemas Solucionados

  • Objetivos Favoritos: Usar «Reclamar Todo» en un Grupo de Objetivos marcado como favorito podía causar que el grupo se eliminara de favoritos.
  • Salidas (Walkouts) de Sobres: Se actualizó la lógica de animación de salida al abrir sobres para reducir las instancias de Ítems de Jugador con valoración más baja apareciendo cuando había otros de valoración más alta disponibles.
  • Recompensas de Rivales: Podía ocurrir un problema visual al entrar a Rivales, mostrando recompensas por un bounty (recompensa) ganado previamente.
  • Texto Superpuesto: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones y Objetivos.
  • Tabla de Clasificación: La tabla de clasificación de Squad Battles mostraba incorrectamente el indicador de IU de «Top 200» para todos los rangos.
  • Ping en Rush: En partidos Rush, el indicador de IU de Ping de Monitoreo de Conexión podía mostrar incorrectamente 0 ms.
  • Superposición de Menús: En ciertas situaciones, el FC Hub podía superponerse con los menús de UT.
  • Kits en Draft: En Ultimate Draft sin conexión, el kit de local para los equipos de la CPU usaba kits provisionales.
  • Momentos: Después de completar un Momento, las indicaciones de botones podían dejar de responder hasta que aparecía la opción de Avanzar.
  • Rendimiento Post-Partido: No era posible ver qué se estaba resaltando al intentar ordenar en la pantalla de Rendimiento del Jugador post-partido.
  • Trofeos: En algunas ocasiones, los trofeos podían aparecer en la bandera de esquina en partidos Gauntlet.
  • Tiempo Añadido: El tiempo añadido no siempre se mostraba en el marcador en partidos de Ultimate Draft.
  • Filtros del Mercado de Transferencias: Los filtros de búsqueda del Mercado de Transferencias se mostraban solo como texto en lugar de incluir el indicador de IU correspondiente.
  • Squad Battles: Los partidos no jugados en Squad Battles mostraban una puntuación de -1 al seleccionar un equipo para jugar.
  • Progreso de Evolución: Los indicadores de IU de progreso de Evolución no siempre se mostraban correctamente en las salas lobby de Rush (esto era solo un problema visual).
  • Indicador SP: El indicador de IU de SP (Puntos de Habilidad) no siempre mostraba el número correcto (esto era solo un problema visual).
  • Previsualización de Evoluciones: En algunos casos específicos, los aumentos de Atributo en las Previsualizaciones de Evolución no se resaltaban en la IU.
  • Mosaico de Objetivos: El mosaico del menú de Objetivos no siempre mostraba la indicación del botón para alternar entre mosaicos.
  • PlayStyle+ en Mercado: El indicador de IU de Ítem de Jugador PlayStyle+ podía aparecer recortado en el primer resultado de búsqueda del Mercado de Transferencias.
  • Navegación en Evoluciones: Se corrigieron casos en los que la IU no se mostraba correctamente al navegar por los Objetivos de Evolución.

👥 Clubes

Nuevas Funcionalidades

  • Se revisó la introducción del modo Rush para mostrar el Arquetipo de Portero cuando es controlado por un jugador.
  • Se agregó una opción en el Menú de Configuración Visual para reducir el número de indicadores de jugador mostrados en Clubes a: «Solo Jugador Local y Compañeros» o «Solo Jugador Local».

Problemas Solucionados

  • Porteros IA en Penaltis: A veces, los porteros de la IA no intentaban atajar los tiros de penalti en partidos de Clubes.
  • Posición en Drop-In: Al entrar a un partido Drop-In, la posición asignada no siempre se ajustaba al Arquetipo de tu Pro.
  • Unión a Sala de Liga: En ciertas situaciones, podía ocurrir un error al intentar unirse a la sala de espera (lobby) para un Partido de Liga.
  • Tienda de Clubes: Se corrigió un problema puramente visual donde podían aparecer aumentos de Atributos incorrectos en el Pro al entrar a la Tienda de Clubes.
  • Opciones de Emparejamiento: Las opciones de emparejamiento (Matchmaking) no se mostraban cuando se accedía a la Configuración del Club.
  • Inicio de Partido Rush: En ciertas situaciones, un partido Rush no comenzaba después de que aparecía el mensaje de que se había encontrado un encuentro.
  • Monedas de Clubes: Se corrigieron instancias en las que la IU de Monedas de Clubes mostraba números incorrectos siguiendo un flujo específico (esto era solo un problema visual).
  • Indicador de Debut: El elemento del marcador de Debut del Jugador podía mostrarse incorrectamente cuando un jugador no estaba debutando.
  • Barra de Desplazamiento: La barra de desplazamiento en la pantalla de Objetivos no siempre se mostraba como estaba previsto.
  • Personalización del Pro: Se corrigieron casos en los que la personalización del Pro no se guardaba en ciertos escenarios.
  • Desbloqueo de Arquetipo: Al desbloquear un Arquetipo, el Pro podía mostrarse con un kit incorrecto.
  • Instalaciones: Se abordó un problema que podía permitir que los partidos de Clubes se iniciaran con todas las Instalaciones activadas.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

Nuevas Funcionalidades

  • Al ver Lesiones en la Gestión de Equipo, ahora puedes ver un banner a la derecha que muestra la duración, el motivo y la gravedad de la lesión.
  • Se agregó la capacidad de guardar el kit predeterminado durante la selección de kits del día del partido.
  • Cuando la Simulación Profunda (Deeper Simulation) está activada, pero no se selecciona ninguna liga, el mensaje emergente ahora ofrece la opción de comenzar sin la Simulación Profunda.

Problemas Solucionados

  • Solicitudes de Contrato: Las solicitudes de contrato para jugadores con contrato de un año podían activarse antes de lo previsto.
  • Traspaso Inmediato: Si un Mánager ignoraba una solicitud de renovación de contrato de un jugador, este podía solicitar un traspaso instantáneamente.
  • Fichaje de Juveniles: En algunos casos, un jugador juvenil no podía ser fichado si el presupuesto se vaciaba inicialmente y luego volvía a crecer.
  • Expectativas de Directiva: Las expectativas de la Directiva podían mostrarse para múltiples competiciones a pesar de que el club solo podía competir en una de ellas a la vez.
  • Estadísticas de Portería a Cero: Las estadísticas de portería a cero (Clean sheet) se mostraban incorrectamente para los jugadores de campo al ver las estadísticas.
  • Error al Cargar Partida: Podía aparecer un mensaje de error incorrecto al cargar un archivo de guardado del Modo Carrera.
  • Búsqueda de Jugadores: Al buscar un jugador de otro equipo, se podía listar un club incorrecto en los resultados de la búsqueda.
  • Rasgos Faciales: Los rasgos faciales de los jugadores creados podían exagerarse involuntariamente.
  • Indicadores de Botones (HDR): Algunas indicaciones de botones no eran fácilmente visibles cuando el modo HDR estaba activado.
  • Listas de Calificación Media: Los jugadores con un bajo número de apariciones podían aparecer en las listas de mejor calificación media.
  • Deducción de Puntos: La deducción de puntos en Puntos de Partida en Vivo (Live Start Points) podía duplicarse incorrectamente.
  • Widget del Jugador: El widget (mini-pantalla) del Jugador podía a veces desaparecer en Carrera de Jugador.
  • Deber Internacional: El número de jugadores en servicio internacional no siempre se mostraba correctamente.
  • Pantalla de Transacciones: Se corrigió un caso en el que un flujo específico resultaba en que la pantalla de transacciones dejaba de funcionar.
  • Redes Sociales: Se corrigieron instancias de historias de redes sociales que mostraban información incorrecta.

🎧 General, Audio y Visual

Novedades Implementadas

  • Actualización de la IU de Recompensas del Pase de Temporada:
    • Las previsualizaciones de recompensas en Lotes (Bundle) ahora muestran todos los ítems incluidos como imágenes pequeñas en el lado derecho al pasar el cursor.
    • Las previsualizaciones de Recompensas Múltiples ahora muestran una lista de imágenes pequeñas de los ítems en el lado derecho al pasar el cursor.
  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Escala de Renderizado para mostrar la Resolución en formato Ancho x Alto.
  • Se añadió el indicador de requisito de Puntos de Habilidad (SP) en las previsualizaciones de recompensas del Pase de Temporada.
  • Se actualizaron varios elementos visuales y de audio, incluyendo: texto, cabezas de estrella, peinados, retratos 2D, tatuajes, kits, escudos, estadios, tifos, pancartas, banderas, bufandas, utilería (props), trofeos, vallas publicitarias, superposiciones (overlays), juegos de habilidad, cinemáticas, cámaras, comentarios, audio, créditos e imágenes provisionales.

Problemas Solucionados

  • [Solo PC] Se abordaron un par de problemas de estabilidad específicos de PC que podían ocurrir.
  • Se corrigieron instancias de texto incorrecto/provisional, indicaciones de botones y elementos de IU incorrectos.
  • Al entrar al FC Hub, la Pista de Temporada mostraba el primer nivel por defecto en lugar de mostrar el último nivel ganado.
  • Después de editar la plantilla de una selección nacional, no era posible cambiar jugadores para el equipo editado.
  • Se corrigieron instancias de ángulos de cámara y animaciones de jugabilidad y cinemáticas incorrectas.
  • Las calificaciones de jugador al final del partido no siempre se mostraban correctamente.
  • Podía mostrarse un mensaje de Tiempo de Juego incorrecto al entrar a la configuración de crossplay.
  • [Solo Switch 2] En ciertas situaciones, un tutorial del Joy-Con podía permanecer en pantalla.
  • El menú EA Connect podía restringir involuntariamente el acceso a la Gestión de Equipo en Amistosos Online.
  • Se abordaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.
  • La pantalla de Configuración Visual a mitad del partido no siempre ofrecía todas las opciones disponibles.

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¡Nueva Actualización 1.04 EA SPORTS FC 26 Disponible! Notas del Parche

Actualización 1.04: Mejoras de Gameplay Clave y Soluciones de Errores en Ultimate Team y Modo Carrera

La Actualización 1.0.4 de EA SPORTS FC 26 ya está disponible para las ediciones de PS4, PS5, PC, Xbox One y Xbox Series X|S. Estará disponible próximamente para las versiones de Nintendo Switch.

FC_26_v1.0.4

A continuación, se detallan las novedades y correcciones incluidas en esta actualización:

🎮 Jugabilidad (Gameplay)

Se han realizado las siguientes actualizaciones importantes:

  • Entradas Físicas Corregidas: Se solucionaron casos en los que los jugadores no podían realizar Entradas Físicas (Physical Tackles), especialmente aquellos con ciertos Estilos de Juego (PlayStyles), como el de «Brusco» (Bruiser).
  • [Solo Jugabilidad Auténtica] Se revirtió el cambio en el posicionamiento defensivo del saque inicial (KickOff) introducido en la versión v1.0.2.
    • Nota: La jugabilidad competitiva no sufre cambios.
  • Se corrigieron instancias donde los Tiros de Calidad (Finesse Shots) se curvaban en la dirección opuesta a la intención.
  • Se abordaron casos en los que podía ocurrir un Tiro de Trivela en lugar del Tiro de Calidad solicitado.
  • Los jugadores ya no abandonarán prematuramente las animaciones de bloqueo (p. ej., un jugador sacando la pierna para bloquear un tiro).

Mejoras en la Experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper):

  • Se incrementó la capacidad de respuesta de las atajadas.
  • Se corrigieron instancias donde el portero no miraba hacia el balón al levantarse después de una atajada.
  • Se mejoró la ventana de tiempo para solicitar una atajada.
  • Se aumentó la asistencia de posicionamiento automático al intentar atrapar un centro.

⭐ Ultimate Team

Se implementó el siguiente cambio:

  • Los partidos ahora se jugarán de noche cuando la opción de Sombra del Estadio (Stadium Shadow) esté configurada en «Desactivado».

Se corrigió el siguiente problema:

  • Se solucionaron instancias en las que ciertas Evoluciones no se mostraban tras seguir un flujo de interfaz de usuario específico.

👥 Clubes (Clubs)

Se corrigió el siguiente problema:

  • A veces, los jugadores recibían el mensaje de error de «Conexión con la sala perdida» al buscar un partido de Liga.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Cuando un jugador iniciaba conversaciones sobre extensiones de contrato, los mensajes correspondientes no se mostraban en el Panel Central (Central Hub).
  • No siempre era posible interactuar con las ofertas de traspaso para los jugadores que solicitaban ser transferidos.

🔊 General, Audio y Visual

Se realizó el siguiente cambio:

  • Se agregó la información del Tipo de Partido en la pantalla previa al partido en el modo Patada Inicial (Kick Off).

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • [Solo PC] Los cambios de resolución en modo de pantalla completa no siempre se guardaban.
  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.

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