Actualización 02 DE FIFA 23 – 11 DE OCTUBRE

La actualización 02 de FIFA 23 disponible en PS5, XBOX Sries X|S, PC y Stadia.

Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualización 02 de FIFA 23.

FIFA23 UPDATE 02

FUT

Se hicieron los siguientes cambios:

  • Se agregó un indicador de química que aparece en los items de jugador al hacer una vista previa de un cambio entre items del jugador fuera de posición.
  • Se eliminaron las animaciones de apertura de packs al canjear items de estadio de las recompensas de Objetivos, Division Rivals, Squad Battles y de FUT Champions.
  • Se eliminaron varias pantallas que aparecían antes de jugar Momentos FUT individuales.
  • Las posiciones secundarias de un item de jugador ahora son visibles en la parte superior izquierda de la pantalla cuando se usa el menú radial Acciones.
  • Se actualizó el escudo de los 200 mejores que se muestra en Squad Battles.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A algunas recompensas de SBC les faltaba la etiqueta de intransferible.
    • Este fue solo un problema visual y los SBC con recompensas intransferibles tenian la descripcion correcta en la descripción.
  • La opción «no volver a mostrar este mensaje» no tenia ningún efecto al realizar acciones de la plantilla en la pantalla de Plantilla.
  • El marcador del juego no siempre se mostraba correctamente en Squad Battles.
  • Algunos artículos de bola no se mostraban correctamente.
  • Después de comprar un paquete de artículos de estadio, el estadio FUT de tercer nivel se podía ver en el fondo hasta que salías y volvías a entrar a FUT.
  • La llamada del botón de ayuda no funcionaba correctamente en la pantalla del equipo.
  • Se solucionó un problema de estabilidad que podía ocurrir al invitar a jugadores a Amistosos en línea.
  • [PC] Se solucionaron algunos casos de un problema de estabilidad que podía ocurrir al abrir paquetes.

Jugabilidad «GAMEPLAY»

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Los tiros bombeados al ejecutar un penal solo se pueden realizar hacia el tercio medio de la portería.
  • Se han ajustado las trayectorias de los tiros bombeados al ejecutar un penal para que, en general, no se eleven tanto
  • Se mejoró la probabilidad de recuperar balón con una entrada de frente «Standing tackle».
  • Aumentó la velocidad del balón para todos los pases rasos.
  • Mayor precisión en los tiros bombeados «Chip Shots«.
  • Los tiros penales ejecutados cuando el anillo de la compostura está en rojo es muy probable que no acierten en la portería.
  • Es más probable que la IA de la CPU juegue un estilo táctico directo en las dificultades Pro, World Class y Legendary.
  • La configuración de Cabezazos asistidos ya no afecta los pases de cabeza, solo afecta los remates de cabeza a la porteria.
    • La configuración de Asistencia de pase sigue determinando el nivel de asistencia presente en los pases de cabeza.
    • La configuración de Asistencia de pase semiasistido continúa configurando los pases de cabeza para que sean asistidos, ya que no hay opción para los pases de cabeza semiasistidos.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, los porteros podían reaccionar demasiado rápido a determinados disparos.
  • En algunos casos, las entradas con el hombre desde atrás no eran sancionados como falta cuando en realidad lo eran.
  • A veces, los porteros se colocaban demasiado lejos de la línea de gol cuando intentaban detener tiros lejanos.
  • En algunas situaciones defensivas difíciles que uimplicaban realizar un cabezaso, los jugadores pueden errar al balón, especialmente cuando están bajo la presión de un jugador contrario.
  • Al intentar correr de regreso a la línea de gol atajar un tiro bombeado «Chip Shot», los porteros podian intentar de forma incorrecta atrapar el baón.
  • Mejoramos la transiciones de las animaciones de regate después de tropezar con el balón.
  • A veces, los porteros no podían detener tiros dirigidos muy cerca de sus cuerpos.
  • Algunos pases desde rasos podían resultar que el balón se trasladara a una velocidad mayor que la deseada.
  • Los jugadores con 3 estrellas de Skills y una velocidad de sprint y una aceleración superiores a 85 no pueden realizar un una finta de tiro en una aceleración.
  • En casos raros, el portador de la pelota podría correr sobre la pelota y perder el control de ella.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al sancionar faltas dentro del área.
  • A veces, los goles marcados durante un momento destacado jugable no cuentan para el marcador.
  • En situaciones excepcionales durante un partido con una diferencia de goles de tres o más, el árbitro podría finalizar incorrectamente el partido durante el tiempo añadido en medio de un ataque.
  • Los porteros podrían haber desviado incorrectamente el balón hacia la red cuando intentaban detener un tiro en alguna situación poco común.
  • Después de un pase, no se podía solicitar un cambio de jugador en algunas situaciones.
  • Al solicitar un placaje detrás del portador de la pelota, a veces puede ocurrir una animación de bloqueo.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar las faltas como resultado de las animaciones de bloqueo.
  • En algunos escenarios, la animación de Power Shot no podía salir de la transición.
  • Se mejoró la lógica del árbitro cuando elige sancionar una falta después de que el defensor ganó la pelota.
  • Mayor efectividad de los placajes cuando se realizan en un portador de la pelota inactivo.
  • Algunas animaciones de abordaje podrían volver a ocurrir incorrectamente después de completarse.
  • La IA de la CPU a veces no pasaba al jugador bloqueado controlado por humanos cuando se le solicitaba, durante las esquinas.
  • Algunas animaciones de los porteros no se mostraban correctamente.
  • Se mejoró la lógica del árbitro para permitir una situación de ventaja si un portero recibe una falta mientras sostiene el balón.
  • Se mejoró el posicionamiento del jugador controlado por humanos al comienzo de Playable Highlights cuando está bloqueado para un solo jugador.
  • Cuando driblea cerca de la línea lateral, es más probable que el portador de la pelota mantenga la pelota en juego cuando se solicitan cambios de dirección tardíos.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar las faltas después de que un portero haga contacto con los portadores de la pelota.
  • A veces, los tiros de baja potencia pueden resultar en una trayectoria de la pelota ligeramente involuntaria.
  • Ciertos pases terrestres por primera vez podrían enviarse al jugador equivocado.
  • Se abordaron instancias de juegos de habilidades que no funcionaban según lo previsto.
  • En escenarios raros cuando el defensor no estaba cerca del portador de la pelota, el portador de la pelota podría haber realizado una animación contextual no solicitada, intentando pasar la pelota alrededor de la pierna del defensor.
  • En algunos casos, los jugadores pueden, sin querer, hacer un mal contacto de tiro con el balón después de un toque erróneo.
  • Se mejoró la lógica del árbitro cuando decide sancionar una falta debido a un contacto accidental entre jugadores.
  • Lógica de selección de jugadores mejorada para pases Lob de alta potencia.
  • Al ejecutar un tiro penal de baja potencia, el pie del jugador a veces puede atravesar el balón.
    • Este fue solo un problema visual y la toma no se vio afectada.
  • A veces, un portero puede atrapar el balón con una mano en lugar de dos.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al determinar las faltas mientras el portador de la pelota estaba parado.
  • Algunas animaciones de chilenas no se reproducían correctamente.

Modo Carrera

Abordó los siguientes problemas:

  • El marcador del juego se mostraba incorrectamente durante los momentos destacados jugables.
  • En algunos casos, las entrevistas posteriores al partido pueden contener preguntas que no son relevantes para la situación.
  • En algunos casos, el equipo del jugador podría tener menos momentos destacados jugables que la oposición.
  • En algunos casos, los administradores de IA podrían vender demasiados jugadores sin reemplazarlos.
  • Algunas clasificaciones de la liga no mostraban correctamente qué equipos se clasificaron para las competiciones europeas.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • La pestaña Transferencias podría mostrar una liga incorrecta para un jugador observado.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • La interfaz de usuario de Manager Favor no siempre se mostraba correctamente.
  • La Copa de Portugal no tuvo el número correcto de equipos participantes.
  • En algunos casos, las entrevistas posteriores al partido pueden contener preguntas que no son relevantes para la situación.
  • Un gol en propia meta anotado por el equipo controlado por humanos podría haber sido considerado como un gol anotado por el equipo contrario.
  • Los porteros todavía usaban sus guantes durante las escenas relacionadas con la transferencia.
  • En algunos casos, no se presentó una actividad inicial en Player Career.
  • Se actualizaron algunos casos de noticias y textos inexactos.
  • Se mejoró la selección automática de números de kit, con jugadores con mayor OVR más propensos a recibir números tradicionalmente asociados con sus posiciones de juego.
  • Se solucionó un problema de estabilidad que podía ocurrir al simular partidos.

VOLTA FOOTBALL

Se solucionó el siguiente problema:

  • La XP de temporada a veces podía mostrarse como cero en VOLTA FOOTBALL.
    • Esto fue solo un problema visual.
  • Las rarezas de los artículos no estaban correctamente etiquetadas en la Tienda VOLTA.
  • El capitán del equipo Pro Clubs ejecutaría los tiros de esquina en lugar del lanzador de tiros de esquina asignado.
  • Cuando jugaba en cualquier posición, las pantallas de progresión de Pro Clubs posteriores al partido no reflejaban eso.
  • Cuando se ejecutaba un tiro libre durante un partido de Pro Clubs, la cámara cambiaba a la de Tiro libre para todos los compañeros de equipo en lugar de solo para el lanzador.
  • Al editar un Avatar, el año de nacimiento podría cambiar por sí solo.
  • Al editar atuendos de FÚTBOL VOLTA, a veces los calcetines podían verse a través de los zapatos.
  • El brillo de fondo del menú podría cambiar después de jugar juegos de habilidad.

Audio, visual, general.

Estas modificaciones se realizaron:

  • Se actualizaron algunos balones, kits, estadios, temas, gestos de jugadores, biografías de jugadores, líneas de comentarios, repeticiones, música de gol, música de fondo, reacciones de la multitud, paquetes de transmisión, efectos de sudor, celebraciones de trofeos, estilos de carrera, descripciones de clubes, elementos de UI, créditos, cinemáticas, mascotas, superposiciones de realidad aumentada, celebraciones y tableros de anuncios.

Se solucionaron los siguientes problemas:

  • Pausar un video de EATV podría iniciar el Modo Carrera.
  • La configuración del controlador Kick Off siempre se guardaba si se cambiaba en las pantallas de Vista previa del partido y Selección lateral.
  • En raras situaciones, los porteros reaccionaron a un gol como si fuera un tiro que no entró en la red.
  • Durante las celebraciones de gol, si no se presionaba ningún botón, el goleador a veces podía moverse de forma errática.
  • Cuando la pelota salió de juego, podría haber desaparecido incorrectamente por un momento.
  • En algunas escenas, se podía ver al gerente hablando con un jugador incorrecto.
  • En algunos casos, el efecto de profundidad de campo no se mostraba correctamente.
  • Durante las celebraciones de gol, algunos miembros de la multitud no se exhibieron correctamente.
  • Se abordaron varios problemas de estabilidad que a veces podían ocurrir.

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