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¡Llega la Mega Actualización 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26

Cambios Masivos en Gameplay, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes

La actualización 1.1.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto. Esta actualización es una de las más grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios.

FC_26_v1.1.0

A continuación, los detalles completos de los cambios y correcciones:

🎮 Jugabilidad (Gameplay)

🛡️ Mejoras en el Sistema de Defensa

  • [Jugabilidad Competitiva] Se aumentó la agresividad del marcaje al hombre que aplica solo a los jugadores IA del equipo defensor alrededor del saque inicial.
  • Se incrementó ligeramente la velocidad del Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se aumentó moderadamente la capacidad de respuesta del Jockey y el Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se corrigieron casos en los que, al quitarle el balón al atacante sin hacer una entrada, el atacante a veces lo recuperaba incorrectamente.
  • Al bloquear un pase, el pasador a veces podía recuperar el balón de forma no intencionada.
  • Se mejoró la selección de animación para las Entradas de Pie.
  • Se aumentó la cantidad de jugadores que permanecen atrás para defender durante los saques de esquina.
  • En ocasiones, una entrada solicitada podía resultar en dos intentos de entrada.
  • Se abordaron instancias de entradas por detrás que ganaban el balón de forma incorrecta.
  • Se corrigieron casos en que las animaciones de entrada finalizaban demasiado pronto.

🎯 Mejoras y Ajustes en el Sistema de Pases

Se abordaron casos en que los pases de cabeza en ataque aplicaban demasiada potencia y velocidad al balón.

  • Los Pases en Profundidad Rasos y Elevados ahora son más respetuosos con la dirección que introduces y tienen menos asistencia.
  • Se corrigió que los Pases en Profundidad Rasos a veces no llegaran al receptor previsto.
  • Los Pases en Profundidad Rasos en ocasiones no guiaban lo suficiente al jugador al que iban dirigidos.
  • Los Pases en Profundidad Bombeados podían verse afectados por condiciones climáticas, incluso cuando estas no existían en la jugabilidad auténtica.
  • Las solicitudes de Pase en Profundidad de primera intención a veces resultaban en que el jugador controlaba el balón en lugar de pasarlo.
  • Las solicitudes de centros rasos a veces resultaban en la ejecución de centros normales.
  • En algunos casos, un despeje solicitado tardaba demasiado en realizarse.
  • Se mejoró la respuesta de los pases de primera intención cuando el balón se acerca al pasador a una altura media.
  • Al solicitar un pase cerca de la línea lateral, los jugadores podían sacar el balón incorrectamente del campo.
  • A veces, un pase de cabeza solicitado no se ejecutaba.
  • Se redujo la precisión de los pases en profundidad bombeados y los centros realizados de cabeza.
  • Se mejoraron los casos en que la configuración de Bloqueo del Receptor de Pases al Inicio de la Animación no funcionaba como se esperaba.
  • Se corrigieron instancias en que las animaciones de pase se ejecutaban incorrectamente.
  • Las solicitudes de pase eran a veces ignoradas por la IA de la CPU durante los saques de meta.

🏃 Movimiento y Posicionamiento

  • Se redujo moderadamente la velocidad del Regate de Sprint Controlado (Controlled Sprint Dribble).
  • Se corrigió que, al intentar un Regate de Sprint Controlado, el jugador a veces perdiera el rastro del balón.
  • Ahora se pueden activar las carreras dirigidas durante el Regate de Sprint Controlado.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA al evaluar posibles situaciones de fuera de juego.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA para evitar chocar entre sí.
  • Durante los saques de esquina, los jugadores en el poste podían estar posicionados incorrectamente dentro de su propia portería.
  • Los atacantes a veces finalizaban sus carreras de manera inesperada.
  • Se corrigieron casos en los que los compañeros de equipo controlados por la IA se quedaban detrás de los defensores en lugar de buscar espacios abiertos.
  • Se solucionaron casos en los que los jugadores controlados por la IA tropezaban involuntariamente después de colisionar entre sí.
  • En algunos casos, un jugador podía reducir la velocidad incorrectamente al intentar evitar una entrada deslizante.

🧤 Mejoras y Soluciones en la Portería (Goalkeeping)

  • Se mejoró la lógica del portero durante los saques de esquina para resolver situaciones en las que era demasiado fácil anotar con saques cortos que terminaban en centros al segundo palo.
  • Se mejoraron las reacciones de los porteros ante los tiros al poste cercano.
  • Se corrigieron casos en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros de vuelta a los atacantes.
  • Se mejoraron los puñetazos del portero para que sean más fuertes y presenten trayectorias de balón más consistentes.
  • Se abordaron instancias en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros hacia su propia red.
  • Los porteros a veces no reaccionaban a los tiros mientras eran movidos manualmente.
  • En ocasiones, los porteros podían salir automática e ineficazmente del área en situaciones que no lo requerían.
  • Se corrigieron casos donde los brazos del portero se superponían (clipping) a través de su cuerpo.

Regates y Filigranas (Skill Moves): Ajustes Clave

  • Los jugadores ahora son mejores manteniendo su velocidad de movimiento al controlar (atrapar) el balón.
  • Se mejoró la consistencia en el control (el trapping) del balón.
  • Se corrigieron casos donde el control de balones aéreos resultaba en que el balón se iba demasiado lejos del jugador.
  • Se eliminaron los controles de balón «elegantes» para jugadores que no tienen el Estilo de Juego Malabarista (Trickster).
  • Se solucionaron problemas donde las Filigranas (Skill Moves) solicitadas a veces no se ejecutaban.
  • En algunos casos, podía ocurrir un toque de balón lateral (Ball Roll) en lugar de la Croqueta solicitada.
  • Al intentar un tiro simulado de primera intención, el jugador podía perder el rastro del balón.
  • La dirección de salida de un tiro simulado de primera intención no siempre seguía correctamente la orden del usuario.
  • Podía ocurrir un cambio de jugador no intencional en casos donde una Filigrana elevaba el balón.
  • Solicitar una Elevación del Balón (Flick Up) a veces resultaba en dos elevaciones.

Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Mayor Agresividad de la IA (Sé un Portero): Se aumentó la frecuencia de ataque y tiro del equipo controlado por la IA en la experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
  • IA en Carrera de Jugador: En Carrera de Jugador en dificultad Profesional o superior, la IA de la CPU se centrará más en la construcción de juego y el juego en equipo.
  • Efectos de Resistencia (Stamina): Se aumentó la intensidad de los efectos relacionados con la resistencia en el Gameplay Auténtico.
  • Faltas de la IA: Se incrementó la frecuencia de faltas cometidas por la IA de la CPU.
  • Lógica Arbitral: Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas en entradas de pie y deslizantes.
  • Decisiones Arbitrales: Se corrigió un error por el cual el árbitro podía pitar incorrectamente un penalti a pesar de que el atacante (al que se le cometió la falta) ya había marcado un gol dentro del área.
  • Cambio de Jugador: A veces, el cambio de jugador al receptor del balón no se producía al usar la configuración de «Balones Aéreos» y «Cambio de Jugador Manual».
  • Estado de Protección: En algunos casos, los jugadores podían quedar atascados en un estado de Protección (Shielding).
  • Saltos en Cabezazos: Los jugadores a veces saltaban demasiado alto de forma antinatural al ir a cabecear.
  • Físico Excesivo: Los jugadores podían ser empujados demasiado lejos al participar en contacto físico.
  • Habilidad de Protección: Los jugadores que protegían el balón podían mantener la máxima capacidad de protección por más tiempo de lo previsto.
  • Tiro No Intencional: En ocasiones, podía ocurrir un tiro incorrectamente al solicitar una entrada (tackle).
  • Animaciones de Empuje: Las animaciones de empuje (push back) podían ocurrir en momentos incorrectos.
  • Cambio tras Pase de Cabeza: El cambio de jugador al receptor del balón no siempre se producía después de un pase de cabeza.
  • Pérdida de Balón tras Intercepción: Se abordaron casos en los que una intercepción resultaba en que el jugador que ganaba el balón perdía el rastro del mismo.
  • Tiros en Balón Suelto: En situaciones de balón suelto, a veces los jugadores no podían realizar un tiro solicitado.
  • Entrada Tardía de Modificadores de Tiro: Se mejoraron los casos en que las entradas tardías de modificadores de tiro no se registraban.
  • Sugerencias Tácticas: Las sugerencias tácticas aparecían incorrectamente al mismo tiempo en todos los partidos.

⭐ Ultimate Team:

Nuevas Funcionalidades

Se añadieron las siguientes características clave:

  • Filtros de Desafíos de Creación de Plantillas (DCP): Se implementó la función para ordenar los DCP por «Más Recientes» y por «Fecha de Caducidad«.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Previsualización de Evoluciones: Se añadió la capacidad de previsualizar los requisitos de desafío y los criterios de elegibilidad de jugadores de una Evolución (EVO) antes de poseerla.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Favoritos y Seguimiento de Objetivos:
    • Se agregó la capacidad de marcar como favoritos y rastrear Objetivos y Grupos de Objetivos.
    • Los Objetivos marcados, junto con las Evoluciones y las Recompensas de Rivales, aparecerán en el Menú de Pausa para un seguimiento más fácil durante el partido, además de tener su propia pestaña en el menú de UT.
    • Las notificaciones de jugabilidad para los Objetivos completados se pueden controlar a través de la Configuración de Juego.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.

Problemas Solucionados

  • Modelos de Jugadores: Se corrigió que el modelo de un jugador sustituido a veces no cargara después de entrar al partido.
  • Puntos de Rivals: La pantalla de fin de partido no mostraba los Puntos de Rivals adicionales ganados por una racha de victorias (era solo un problema visual).
  • EA Connect: En situaciones raras, EA Connect se abría involuntariamente durante la jugabilidad.
  • Indicador de Primer Propietario: El indicador de IU de primer propietario a veces se mostraba incorrectamente en todos los ítems de jugador en la introducción previa al partido.
  • Tácticas de Plantilla: Al modificar las Tácticas de Plantilla, las asignaciones de plantilla no se guardaban al entrar a un partido.
  • Orden de Objetivos: Los objetivos dentro de un grupo a veces se ordenaban de forma inversa.
  • Mercado de Transferencias: En ciertas situaciones, al pujar por un ítem, el precio de la puja no se podía cambiar de 99 monedas UT.
  • Constructor de Plantillas: Al usar el Constructor de Plantillas, algunas formaciones mostraban Roles de Jugador incorrectos para algunas posiciones.
  • Clasificación de Champions: El mensaje emergente de clasificación de Champions aparecía incorrectamente después de cada partido, una vez lograda la clasificación.
  • Interfaz de Tarjeta Amarilla: La superposición (overlay) de la IU de tarjeta amarilla mostraba retratos de jugador en lugar de ítems de jugador.
  • Menú Desplegable: El menú desplegable de Inicio podía volverse inaccesible.
  • Posición de Sustitutos: Los jugadores que entraban de cambio (sustituidos) podían mostrarse como fuera de posición para su rol en la superposición correspondiente.
  • Evoluciones: Se mejoró el contraste de color y la legibilidad de los indicadores de mejora para las Previsualizaciones de Evolución.
  • Recompensas de Rivals: Las recompensas de Nivel 1 de la División Élite se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual en el hub de Division Rivals.
  • [Solo Nintendo Switch] En raras ocasiones, los personajes de la cinemática de medio tiempo podían permanecer en el campo.
  • Búsqueda de Ítems: En ciertas situaciones, ocurría un error al buscar ítems de la Serie B en tu club o en el Mercado de Transferencias.
  • Pestaña de Objetivos: La pestaña de Objetivos no aparecía en la navegación rápida de Ultimate Team en ciertos momentos.
  • [Solo PS5] Se corrigieron problemas de calidad de audio del control al marcar un gol.
  • IU Para Ti: La interfaz de Para Ti no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.
  • Squad Battles: Las formaciones se mostraban incorrectamente en la introducción previa al partido de un encuentro de Squad Battles.
  • Reclamación de Recompensas: Después de reclamar múltiples recompensas en el FC Hub, canjear y volver a la pantalla anterior podía resultar en que la pantalla no cargara correctamente.
  • Formaciones Largas: Las formaciones con más de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de partido.
  • Progresión de Rivale: Después de previsualizar las recompensas de División 9 de Rivals, la progresión de Rivales podía desaparecer de la IU (era solo un problema visual).
  • Cancelación de Formación: Al cancelar en la pantalla de aplicación de formación, el nombre de la formación ya no era visible.
  • Química: Algunos números de atributos modificados por los boosts de Química estaban desalineados en la IU de la Biografía del Jugador.
  • Valor de Descarte: Después de abrir un sobre, el valor de descarte del primer ítem no siempre se mostraba.
  • Co-Op en Eventos: Si un jugador abandonaba una sala Co-Op en Eventos en Vivo antes de que comenzara un partido, se recibía un error en lugar de regresar a la sala.
  • Mercado de Transferencias: El mosaico del Mercado de Transferencias no actualizaba correctamente el conteo de ganancias del objetivo de transferencia.
  • Previsualizaciones de Recompensas: Faltaban algunas previsualizaciones de recompensas de grupo de objetivos para los Objetivos de Hitos.
  • Menús de Evoluciones: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

⚙️ Cambio Principal Implementado

Se realizó el siguiente ajuste para una experiencia de Mánager más limpia:

  • Reducción de Correos Electrónicos: Se redujo la cantidad de correos electrónicos recibidos en el Modo Carrera de Mánager sobre la revisión del Mercado de Mánagers para buscar nuevas ofertas de trabajo.

🐛 Problemas Solucionados en el Modo Carrera

Lógica y Flujo del Mánager

  • Seguridad Laboral de la IA: Se mejoraron los cálculos de la seguridad laboral del mánager IA en el Mercado de Mánagers.
  • Mánagers Interinos: Se solucionó un problema donde los Mánagers Interinos se generaban con una calificación de estrellas más baja de lo esperado, causando un desajuste con su club.
  • Objetivos: Los mánagers que se unían a mitad de temporada ya no serán catalogados incorrectamente como fallando objetivos que solo aplicaban desde el inicio de la temporada.
  • Correos Finales de Temporada:
    • Un correo electrónico de fin de temporada ya no criticará incorrectamente el rendimiento del mánager basándose en el mánager anterior.
    • Se corrigió un problema donde el correo electrónico de fin de temporada no reflejaba correctamente los resultados reales después de transferirse a otro equipo a finales de la temporada.
  • Alertas y Rechazos:
    • Los correos electrónicos de alerta de trabajo se enviaban a veces demasiado pronto en una temporada.
    • Al rechazar una oferta de mánager, podía aparecer incorrectamente un correo diciendo que fue el club quien hizo el rechazo.

Experiencia del Jugador y Visuales

  • Estadísticas Históricas: Las estadísticas de jugadores de temporadas anteriores no mostraban los datos correctos al usar una Simulación Profunda (Deep Simulation) en un Punto de Partida en Vivo (Live Starting Point).
  • Transferencias de Mánagers: Se abordaron varios problemas que resultaban en mánagers cambiando a equipos que no eran un ajuste intencionado para ellos.
  • Mensajes en Redes Sociales: Se corrigieron instancias de publicaciones de redes sociales que no se mostraban como estaba previsto, incluyendo un trofeo incorrecto al ganar una competición.
  • Personalización del Avatar:
    • En algunos casos, los tatuajes aplicados durante la personalización del avatar de Carrera de Jugador no se guardaban y desaparecían.
    • Se abordó un problema de estabilidad al intentar cerrar sesión, enviar o aceptar una invitación mientras se estaba en la personalización del Avatar.

Errores y Bugs Generales

  • Eventos Recurrentes: Se solucionó un problema donde el evento de jugador «Nostalgia Inesperada» (Unexpected Homesick Player) podía ocurrir repetidamente, causando múltiples notificaciones.
  • Personalización del Mánager: Después de crear un Mánager en Mánager en Vivo (Manager Live), la información del mánager no podía editarse.
  • Visuales de Partidos:
    • En Puntos de Partida en Vivo, algunas competiciones no contaban con los equipos previstos.
    • Se corrigieron problemas visuales en las entrevistas previas al partido y al personalizar jugadores.
    • Podía ocurrir un problema de iluminación al reiniciar un desafío de Momentos a mitad del juego.
  • Jugadores Ojeados: En Carrera de Mánager, se podía mostrar un número incorrecto de Roles para los jugadores ojeados.

👥 Clubes (Clubs)

Cambio Realizado

  • Los jugadores controlados por el usuario ahora ejecutarán penaltis antes que los jugadores IA en partidos Drop-In que llegan a la tanda.

🐛 Problemas Solucionados en Clubes

Se abordaron los siguientes errores y problemas de interfaz de usuario (IU):

Partidos y Experiencia de Juego

  • Visibilidad de Tarjetas: Se corrigió el problema por el cual algunos jugadores no podían ver el indicador de tarjeta amarilla durante un partido.
  • XP de Arquetipo: Las bonificaciones de XP de Arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen de fin de partido, y no la cantidad total, hasta que se revisaba el desglose detallado.
  • Reglas de Eventos en Vivo: Algunos empates en partidos de Eventos en Vivo se iban a penaltis en lugar de aplicar la regla de Gol de Oro.
  • Multiplicador de Modo Clubes: Se solucionó un problema que causaba la falta del indicador de la IU del Multiplicador de Modo Clubes en la pantalla posterior al partido.
  • Tifos Dinámicos: Se corrigieron casos en los que los tifos dinámicos no aparecían en los partidos.
  • Enfoque de Cámara: Se solucionaron instancias de enfoque de cámara incorrecto durante las celebraciones de gol.

Interfaz de Usuario (IU) y Menús

  • Gestión de Equipo: Los jugadores que no son capitanes de Clubes no podían acceder a la Gestión de Equipo desde el menú de pausa.
  • Indicadores de Objetivo: Después de completar un Objetivo, el indicador de notificación de la IU podía aparecer incorrectamente en todos los Grupos de Objetivos.
  • Transiciones de IU: Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
  • Previsualización de Elementos: Algunas opciones de previsualización no se mostraban al previsualizar un elemento individual dentro de un lote (bundle).
  • Selección de Posición: Al intentar cambiar a la posición de Defensa Central desde Portero en la selección de rol, la IU se saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.

Mi Pro (My Pro) y Consumibles

  • Color de Piel: A veces, el color de piel del Pro podía cambiar involuntariamente mientras se esperaba en una sala de espera (lobby).
  • Opciones de Peinado: Se solucionó un problema que impedía desplazarse por las opciones de peinado de Mi Pro.
  • Consumibles AXP: Se corrigieron instancias donde los Consumibles de AXP Instantánea mostraban texto incorrecto.
  • Consumibles de Arquetipo: Después de usar un Consumible «Desbloquear Arquetipo», el nombre del Arquetipo desaparecía al desplazarse a otros.

Problemas Específicos de Nintendo Switch

  • [Solo Nintendo Switch] Los controladores adicionales podían dejar de responder en algunos menús de Clubes.
  • [Solo Nintendo Switch] Al personalizar Mi Pro, las opciones de cabeza no siempre funcionaban como se esperaba.

🎧 General, Audio y Visual

Se implementaron las siguientes modificaciones:

  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Relación de Aspecto para mostrar las relaciones comunes de manera más clara.
  • Se realizaron numerosas actualizaciones estéticas y de contenido, incluyendo:
    • Retratos 2D, kits provisionales, botas, guantes, audio y comentarios.
    • Créditos, vallas publicitarias, indicadores de botones, imágenes provisionales.
    • Cabezas de estrella, peinados, estadios, insignias, mascotas, utilería (props), tifos, cinemáticas, texto, logros y superposiciones (overlays).

🐛 Problemas de Estabilidad y Visuales Solucionados

Se abordaron los siguientes inconvenientes en diversas plataformas:

Estabilidad y Rendimiento (Especialmente PC)

  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir de forma general.
  • [Solo PC] Se corrigieron los casos en los que la configuración de gráficos se restablecía al salir de la configuración del juego.
  • [Solo PC] Se mejoró el almacenamiento en caché de shaders para solucionar algunas caídas de rendimiento al inicio de los partidos.
  • [Solo PC] Se corrigieron instancias donde las vibraciones y la retroalimentación háptica eran demasiado bajas.
  • [Solo PC] Se abordaron problemas de texturas en algunas GPUs Intel.
  • [PS4/Xbox One] Se corrigieron algunos problemas de rendimiento al navegar por los menús.

Fallos Visuales y de Partida

  • En algunas ocasiones, los trofeos y la pirotecnia podían aparecer en el centro del campo.
  • Se corrigieron problemas con la iluminación incorrecta del estadio.
  • El efecto visual del campo al realizar una entrada deslizante no se aplicaba en partidos de Patada Inicial (Kick Off).
  • Se corrigieron casos donde se utilizaba el balón por defecto en condiciones de nieve en lugar del balón de alta visibilidad.
  • Se abordaron instancias donde los tifos incorrectos aparecían en Patada Inicial.

Errores de Interfaz de Usuario (IU) y Modos de Juego

  • En Temporadas Co-Op, la opción «Salir» no funcionaba correctamente en ocasiones.
  • Se corrigieron casos en los que la superposición del goleador aparecía en blanco o le faltaba el retrato del jugador en Amistosos Online, Temporadas Online y Temporadas Co-Op.
  • El entrenador (Trainer) no se mostraba en el menú de pausa durante partidos sin conexión.
  • El Modo de Alto Contraste no funcionaba correctamente en Patada Inicial cuando se realizaban cambios desde el menú de pausa.
  • Se corrigieron instancias de texto provisional y elementos de IU incorrectos.
  • Se solucionó el error de que los goles y tiros de torneo no se rastreaban correctamente en la IU.
  • El slider de comportamiento de la IA de la CPU a veces no guardaba los cambios.
  • Se corrigieron problemas donde la configuración de juego predeterminada no funcionaba como se esperaba.
  • Se mejoraron los casos en que los Juegos de Habilidad no se mostraban o funcionaban correctamente.

Problemas Específicos de Plataformas

  • [Switch 2] En Patada Inicial, al usar la opción GameShare, ambos jugadores regresaban al menú principal si ambos querían reiniciar el partido con diferentes equipos.
  • [Switch 2] La información del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.
  • [Solo Switch] En la Repetición Instantánea, la pantalla podía oscurecerse al ver desde ciertos ángulos de cámara.

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¡Nueva Actualización 1.04 EA SPORTS FC 26 Disponible! Notas del Parche

Actualización 1.04: Mejoras de Gameplay Clave y Soluciones de Errores en Ultimate Team y Modo Carrera

La Actualización 1.0.4 de EA SPORTS FC 26 ya está disponible para las ediciones de PS4, PS5, PC, Xbox One y Xbox Series X|S. Estará disponible próximamente para las versiones de Nintendo Switch.

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A continuación, se detallan las novedades y correcciones incluidas en esta actualización:

🎮 Jugabilidad (Gameplay)

Se han realizado las siguientes actualizaciones importantes:

  • Entradas Físicas Corregidas: Se solucionaron casos en los que los jugadores no podían realizar Entradas Físicas (Physical Tackles), especialmente aquellos con ciertos Estilos de Juego (PlayStyles), como el de «Brusco» (Bruiser).
  • [Solo Jugabilidad Auténtica] Se revirtió el cambio en el posicionamiento defensivo del saque inicial (KickOff) introducido en la versión v1.0.2.
    • Nota: La jugabilidad competitiva no sufre cambios.
  • Se corrigieron instancias donde los Tiros de Calidad (Finesse Shots) se curvaban en la dirección opuesta a la intención.
  • Se abordaron casos en los que podía ocurrir un Tiro de Trivela en lugar del Tiro de Calidad solicitado.
  • Los jugadores ya no abandonarán prematuramente las animaciones de bloqueo (p. ej., un jugador sacando la pierna para bloquear un tiro).

Mejoras en la Experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper):

  • Se incrementó la capacidad de respuesta de las atajadas.
  • Se corrigieron instancias donde el portero no miraba hacia el balón al levantarse después de una atajada.
  • Se mejoró la ventana de tiempo para solicitar una atajada.
  • Se aumentó la asistencia de posicionamiento automático al intentar atrapar un centro.

⭐ Ultimate Team

Se implementó el siguiente cambio:

  • Los partidos ahora se jugarán de noche cuando la opción de Sombra del Estadio (Stadium Shadow) esté configurada en «Desactivado».

Se corrigió el siguiente problema:

  • Se solucionaron instancias en las que ciertas Evoluciones no se mostraban tras seguir un flujo de interfaz de usuario específico.

👥 Clubes (Clubs)

Se corrigió el siguiente problema:

  • A veces, los jugadores recibían el mensaje de error de «Conexión con la sala perdida» al buscar un partido de Liga.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Cuando un jugador iniciaba conversaciones sobre extensiones de contrato, los mensajes correspondientes no se mostraban en el Panel Central (Central Hub).
  • No siempre era posible interactuar con las ofertas de traspaso para los jugadores que solicitaban ser transferidos.

🔊 General, Audio y Visual

Se realizó el siguiente cambio:

  • Se agregó la información del Tipo de Partido en la pantalla previa al partido en el modo Patada Inicial (Kick Off).

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • [Solo PC] Los cambios de resolución en modo de pantalla completa no siempre se guardaban.
  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.

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Actualización 1.0.3 de EA SPORTS FC 26

Detalles de la Última Actualización 1.0.3 para PS, Xbox, PC y Nintendo Switch

La actualización 1.0.3 de EA SPORTS FC 26 ya está disponible para las ediciones de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 1 y PC de FC 26. Las versiones para Nintendo Switch 2 se lanzarán posteriormente.

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A continuación, te presentamos las novedades clave de la versión 1.0.3 de FC 26:

Jugabilidad (Gameplay)

Se han implementado las siguientes mejoras:

  • Posicionamiento Defensivo en Saque Inicial (Kick off) Optimizado:
    • El equipo defensor ahora se posicionará de manera más compacta durante un breve período de tiempo después de un saque inicial.
    • Se han actualizado las posiciones de los jugadores defensores antes del saque inicial para todas las formaciones.
    • Nota del EASFC Tracker: Se sigue investigando informes sobre el posicionamiento defensivo en el saque inicial que a veces habilita oportunidades de ataque no intencionadas.
  • Se redujo la precisión de los tiros acrobáticos ejecutados inmediatamente después de una Rainbow Flick (Elástica o Sombrero).
  • Se corrigieron casos en los que los jugadores realizaban un Tiro de Trivela al portero cuando hubiera sido más beneficioso ejecutar un tiro de empeine.

Ultimate Team

Se han corregido los siguientes problemas:

  • Podían aparecer biografías incorrectas en los Ítems de Jugador Oro.
  • Anteriormente, los jugadores con la Ultimate Edition debían reiniciar el juego para poder reclamar el Pase Premium de la Temporada 1.
    • Tarjeta de seguimiento de EASFC: [suspicious link removed]

Modo Carrera (Career Mode)

Se ha solucionado el siguiente problema:

  • Después de firmar un nuevo contrato, los jugadores podían mostrarse descontentos, lo que generaba una notificación sobre la falta de una oferta de contrato y, finalmente, llevaba a una solicitud de traspaso.

General, Audio y Visual

Se han abordado los siguientes inconvenientes:

  • [Solo PC] Se resolvieron algunos casos de mandos (controles) que no respondían durante la jugabilidad. EA Continuará investigando más informes y planeando futuras mejoras al respecto.
  • [Solo PC] La configuración de Resolución y Pantalla a veces podía restablecerse después de cerrar el juego.
  • [Solo PC] Se optimizó la física de la tela de los uniformes para reducir el impacto en el rendimiento.
  • [Solo PC] Se mejoró el rendimiento durante los saques de esquina.
  • [Solo Exhibición (Showcase)] Se corrigieron casos en los que iniciar el juego a través de una invitación no colocaba al destinatario en la sala de espera (lobby) del partido.
  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.

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