Cambios Masivos en Gameplay, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes
La actualización 1.1.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto. Esta actualización es una de las más grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios.
A continuación, los detalles completos de los cambios y correcciones:
🎮 Jugabilidad (Gameplay)
🛡️ Mejoras en el Sistema de Defensa
- [Jugabilidad Competitiva] Se aumentó la agresividad del marcaje al hombre que aplica solo a los jugadores IA del equipo defensor alrededor del saque inicial.
- Se incrementó ligeramente la velocidad del Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
- Se aumentó moderadamente la capacidad de respuesta del Jockey y el Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
- Se corrigieron casos en los que, al quitarle el balón al atacante sin hacer una entrada, el atacante a veces lo recuperaba incorrectamente.
- Al bloquear un pase, el pasador a veces podía recuperar el balón de forma no intencionada.
- Se mejoró la selección de animación para las Entradas de Pie.
- Se aumentó la cantidad de jugadores que permanecen atrás para defender durante los saques de esquina.
- En ocasiones, una entrada solicitada podía resultar en dos intentos de entrada.
- Se abordaron instancias de entradas por detrás que ganaban el balón de forma incorrecta.
- Se corrigieron casos en que las animaciones de entrada finalizaban demasiado pronto.
🎯 Mejoras y Ajustes en el Sistema de Pases
Se abordaron casos en que los pases de cabeza en ataque aplicaban demasiada potencia y velocidad al balón.
- Los Pases en Profundidad Rasos y Elevados ahora son más respetuosos con la dirección que introduces y tienen menos asistencia.
- Se corrigió que los Pases en Profundidad Rasos a veces no llegaran al receptor previsto.
- Los Pases en Profundidad Rasos en ocasiones no guiaban lo suficiente al jugador al que iban dirigidos.
- Los Pases en Profundidad Bombeados podían verse afectados por condiciones climáticas, incluso cuando estas no existían en la jugabilidad auténtica.
- Las solicitudes de Pase en Profundidad de primera intención a veces resultaban en que el jugador controlaba el balón en lugar de pasarlo.
- Las solicitudes de centros rasos a veces resultaban en la ejecución de centros normales.
- En algunos casos, un despeje solicitado tardaba demasiado en realizarse.
- Se mejoró la respuesta de los pases de primera intención cuando el balón se acerca al pasador a una altura media.
- Al solicitar un pase cerca de la línea lateral, los jugadores podían sacar el balón incorrectamente del campo.
- A veces, un pase de cabeza solicitado no se ejecutaba.
- Se redujo la precisión de los pases en profundidad bombeados y los centros realizados de cabeza.
- Se mejoraron los casos en que la configuración de Bloqueo del Receptor de Pases al Inicio de la Animación no funcionaba como se esperaba.
- Se corrigieron instancias en que las animaciones de pase se ejecutaban incorrectamente.
- Las solicitudes de pase eran a veces ignoradas por la IA de la CPU durante los saques de meta.
🏃 Movimiento y Posicionamiento
- Se redujo moderadamente la velocidad del Regate de Sprint Controlado (Controlled Sprint Dribble).
- Se corrigió que, al intentar un Regate de Sprint Controlado, el jugador a veces perdiera el rastro del balón.
- Ahora se pueden activar las carreras dirigidas durante el Regate de Sprint Controlado.
- Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA al evaluar posibles situaciones de fuera de juego.
- Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA para evitar chocar entre sí.
- Durante los saques de esquina, los jugadores en el poste podían estar posicionados incorrectamente dentro de su propia portería.
- Los atacantes a veces finalizaban sus carreras de manera inesperada.
- Se corrigieron casos en los que los compañeros de equipo controlados por la IA se quedaban detrás de los defensores en lugar de buscar espacios abiertos.
- Se solucionaron casos en los que los jugadores controlados por la IA tropezaban involuntariamente después de colisionar entre sí.
- En algunos casos, un jugador podía reducir la velocidad incorrectamente al intentar evitar una entrada deslizante.
🧤 Mejoras y Soluciones en la Portería (Goalkeeping)
- Se mejoró la lógica del portero durante los saques de esquina para resolver situaciones en las que era demasiado fácil anotar con saques cortos que terminaban en centros al segundo palo.
- Se mejoraron las reacciones de los porteros ante los tiros al poste cercano.
- Se corrigieron casos en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros de vuelta a los atacantes.
- Se mejoraron los puñetazos del portero para que sean más fuertes y presenten trayectorias de balón más consistentes.
- Se abordaron instancias en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros hacia su propia red.
- Los porteros a veces no reaccionaban a los tiros mientras eran movidos manualmente.
- En ocasiones, los porteros podían salir automática e ineficazmente del área en situaciones que no lo requerían.
- Se corrigieron casos donde los brazos del portero se superponían (clipping) a través de su cuerpo.
Regates y Filigranas (Skill Moves): Ajustes Clave
- Los jugadores ahora son mejores manteniendo su velocidad de movimiento al controlar (atrapar) el balón.
- Se mejoró la consistencia en el control (el trapping) del balón.
- Se corrigieron casos donde el control de balones aéreos resultaba en que el balón se iba demasiado lejos del jugador.
- Se eliminaron los controles de balón «elegantes» para jugadores que no tienen el Estilo de Juego Malabarista (Trickster).
- Se solucionaron problemas donde las Filigranas (Skill Moves) solicitadas a veces no se ejecutaban.
- En algunos casos, podía ocurrir un toque de balón lateral (Ball Roll) en lugar de la Croqueta solicitada.
- Al intentar un tiro simulado de primera intención, el jugador podía perder el rastro del balón.
- La dirección de salida de un tiro simulado de primera intención no siempre seguía correctamente la orden del usuario.
- Podía ocurrir un cambio de jugador no intencional en casos donde una Filigrana elevaba el balón.
- Solicitar una Elevación del Balón (Flick Up) a veces resultaba en dos elevaciones.
Otras Correcciones de Jugabilidad
- Mayor Agresividad de la IA (Sé un Portero): Se aumentó la frecuencia de ataque y tiro del equipo controlado por la IA en la experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
- IA en Carrera de Jugador: En Carrera de Jugador en dificultad Profesional o superior, la IA de la CPU se centrará más en la construcción de juego y el juego en equipo.
- Efectos de Resistencia (Stamina): Se aumentó la intensidad de los efectos relacionados con la resistencia en el Gameplay Auténtico.
- Faltas de la IA: Se incrementó la frecuencia de faltas cometidas por la IA de la CPU.
- Lógica Arbitral: Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas en entradas de pie y deslizantes.
- Decisiones Arbitrales: Se corrigió un error por el cual el árbitro podía pitar incorrectamente un penalti a pesar de que el atacante (al que se le cometió la falta) ya había marcado un gol dentro del área.
- Cambio de Jugador: A veces, el cambio de jugador al receptor del balón no se producía al usar la configuración de «Balones Aéreos» y «Cambio de Jugador Manual».
- Estado de Protección: En algunos casos, los jugadores podían quedar atascados en un estado de Protección (Shielding).
- Saltos en Cabezazos: Los jugadores a veces saltaban demasiado alto de forma antinatural al ir a cabecear.
- Físico Excesivo: Los jugadores podían ser empujados demasiado lejos al participar en contacto físico.
- Habilidad de Protección: Los jugadores que protegían el balón podían mantener la máxima capacidad de protección por más tiempo de lo previsto.
- Tiro No Intencional: En ocasiones, podía ocurrir un tiro incorrectamente al solicitar una entrada (tackle).
- Animaciones de Empuje: Las animaciones de empuje (push back) podían ocurrir en momentos incorrectos.
- Cambio tras Pase de Cabeza: El cambio de jugador al receptor del balón no siempre se producía después de un pase de cabeza.
- Pérdida de Balón tras Intercepción: Se abordaron casos en los que una intercepción resultaba en que el jugador que ganaba el balón perdía el rastro del mismo.
- Tiros en Balón Suelto: En situaciones de balón suelto, a veces los jugadores no podían realizar un tiro solicitado.
- Entrada Tardía de Modificadores de Tiro: Se mejoraron los casos en que las entradas tardías de modificadores de tiro no se registraban.
- Sugerencias Tácticas: Las sugerencias tácticas aparecían incorrectamente al mismo tiempo en todos los partidos.
⭐ Ultimate Team:
Nuevas Funcionalidades
Se añadieron las siguientes características clave:
- Filtros de Desafíos de Creación de Plantillas (DCP): Se implementó la función para ordenar los DCP por «Más Recientes» y por «Fecha de Caducidad«.
- Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
- Previsualización de Evoluciones: Se añadió la capacidad de previsualizar los requisitos de desafío y los criterios de elegibilidad de jugadores de una Evolución (EVO) antes de poseerla.
- Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
- Favoritos y Seguimiento de Objetivos:
- Se agregó la capacidad de marcar como favoritos y rastrear Objetivos y Grupos de Objetivos.
- Los Objetivos marcados, junto con las Evoluciones y las Recompensas de Rivales, aparecerán en el Menú de Pausa para un seguimiento más fácil durante el partido, además de tener su propia pestaña en el menú de UT.
- Las notificaciones de jugabilidad para los Objetivos completados se pueden controlar a través de la Configuración de Juego.
- Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
Problemas Solucionados
- Modelos de Jugadores: Se corrigió que el modelo de un jugador sustituido a veces no cargara después de entrar al partido.
- Puntos de Rivals: La pantalla de fin de partido no mostraba los Puntos de Rivals adicionales ganados por una racha de victorias (era solo un problema visual).
- EA Connect: En situaciones raras, EA Connect se abría involuntariamente durante la jugabilidad.
- Indicador de Primer Propietario: El indicador de IU de primer propietario a veces se mostraba incorrectamente en todos los ítems de jugador en la introducción previa al partido.
- Tácticas de Plantilla: Al modificar las Tácticas de Plantilla, las asignaciones de plantilla no se guardaban al entrar a un partido.
- Orden de Objetivos: Los objetivos dentro de un grupo a veces se ordenaban de forma inversa.
- Mercado de Transferencias: En ciertas situaciones, al pujar por un ítem, el precio de la puja no se podía cambiar de 99 monedas UT.
- Constructor de Plantillas: Al usar el Constructor de Plantillas, algunas formaciones mostraban Roles de Jugador incorrectos para algunas posiciones.
- Clasificación de Champions: El mensaje emergente de clasificación de Champions aparecía incorrectamente después de cada partido, una vez lograda la clasificación.
- Interfaz de Tarjeta Amarilla: La superposición (overlay) de la IU de tarjeta amarilla mostraba retratos de jugador en lugar de ítems de jugador.
- Menú Desplegable: El menú desplegable de Inicio podía volverse inaccesible.
- Posición de Sustitutos: Los jugadores que entraban de cambio (sustituidos) podían mostrarse como fuera de posición para su rol en la superposición correspondiente.
- Evoluciones: Se mejoró el contraste de color y la legibilidad de los indicadores de mejora para las Previsualizaciones de Evolución.
- Recompensas de Rivals: Las recompensas de Nivel 1 de la División Élite se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual en el hub de Division Rivals.
- [Solo Nintendo Switch] En raras ocasiones, los personajes de la cinemática de medio tiempo podían permanecer en el campo.
- Búsqueda de Ítems: En ciertas situaciones, ocurría un error al buscar ítems de la Serie B en tu club o en el Mercado de Transferencias.
- Pestaña de Objetivos: La pestaña de Objetivos no aparecía en la navegación rápida de Ultimate Team en ciertos momentos.
- [Solo PS5] Se corrigieron problemas de calidad de audio del control al marcar un gol.
- IU Para Ti: La interfaz de Para Ti no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.
- Squad Battles: Las formaciones se mostraban incorrectamente en la introducción previa al partido de un encuentro de Squad Battles.
- Reclamación de Recompensas: Después de reclamar múltiples recompensas en el FC Hub, canjear y volver a la pantalla anterior podía resultar en que la pantalla no cargara correctamente.
- Formaciones Largas: Las formaciones con más de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de partido.
- Progresión de Rivale: Después de previsualizar las recompensas de División 9 de Rivals, la progresión de Rivales podía desaparecer de la IU (era solo un problema visual).
- Cancelación de Formación: Al cancelar en la pantalla de aplicación de formación, el nombre de la formación ya no era visible.
- Química: Algunos números de atributos modificados por los boosts de Química estaban desalineados en la IU de la Biografía del Jugador.
- Valor de Descarte: Después de abrir un sobre, el valor de descarte del primer ítem no siempre se mostraba.
- Co-Op en Eventos: Si un jugador abandonaba una sala Co-Op en Eventos en Vivo antes de que comenzara un partido, se recibía un error en lugar de regresar a la sala.
- Mercado de Transferencias: El mosaico del Mercado de Transferencias no actualizaba correctamente el conteo de ganancias del objetivo de transferencia.
- Previsualizaciones de Recompensas: Faltaban algunas previsualizaciones de recompensas de grupo de objetivos para los Objetivos de Hitos.
- Menús de Evoluciones: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones.
💼 Modo Carrera (Career Mode)
⚙️ Cambio Principal Implementado
Se realizó el siguiente ajuste para una experiencia de Mánager más limpia:
- Reducción de Correos Electrónicos: Se redujo la cantidad de correos electrónicos recibidos en el Modo Carrera de Mánager sobre la revisión del Mercado de Mánagers para buscar nuevas ofertas de trabajo.
🐛 Problemas Solucionados en el Modo Carrera
Lógica y Flujo del Mánager
- Seguridad Laboral de la IA: Se mejoraron los cálculos de la seguridad laboral del mánager IA en el Mercado de Mánagers.
- Mánagers Interinos: Se solucionó un problema donde los Mánagers Interinos se generaban con una calificación de estrellas más baja de lo esperado, causando un desajuste con su club.
- Objetivos: Los mánagers que se unían a mitad de temporada ya no serán catalogados incorrectamente como fallando objetivos que solo aplicaban desde el inicio de la temporada.
- Correos Finales de Temporada:
- Un correo electrónico de fin de temporada ya no criticará incorrectamente el rendimiento del mánager basándose en el mánager anterior.
- Se corrigió un problema donde el correo electrónico de fin de temporada no reflejaba correctamente los resultados reales después de transferirse a otro equipo a finales de la temporada.
- Alertas y Rechazos:
- Los correos electrónicos de alerta de trabajo se enviaban a veces demasiado pronto en una temporada.
- Al rechazar una oferta de mánager, podía aparecer incorrectamente un correo diciendo que fue el club quien hizo el rechazo.
Experiencia del Jugador y Visuales
- Estadísticas Históricas: Las estadísticas de jugadores de temporadas anteriores no mostraban los datos correctos al usar una Simulación Profunda (Deep Simulation) en un Punto de Partida en Vivo (Live Starting Point).
- Transferencias de Mánagers: Se abordaron varios problemas que resultaban en mánagers cambiando a equipos que no eran un ajuste intencionado para ellos.
- Mensajes en Redes Sociales: Se corrigieron instancias de publicaciones de redes sociales que no se mostraban como estaba previsto, incluyendo un trofeo incorrecto al ganar una competición.
- Personalización del Avatar:
- En algunos casos, los tatuajes aplicados durante la personalización del avatar de Carrera de Jugador no se guardaban y desaparecían.
- Se abordó un problema de estabilidad al intentar cerrar sesión, enviar o aceptar una invitación mientras se estaba en la personalización del Avatar.
Errores y Bugs Generales
- Eventos Recurrentes: Se solucionó un problema donde el evento de jugador «Nostalgia Inesperada» (Unexpected Homesick Player) podía ocurrir repetidamente, causando múltiples notificaciones.
- Personalización del Mánager: Después de crear un Mánager en Mánager en Vivo (Manager Live), la información del mánager no podía editarse.
- Visuales de Partidos:
- En Puntos de Partida en Vivo, algunas competiciones no contaban con los equipos previstos.
- Se corrigieron problemas visuales en las entrevistas previas al partido y al personalizar jugadores.
- Podía ocurrir un problema de iluminación al reiniciar un desafío de Momentos a mitad del juego.
- Jugadores Ojeados: En Carrera de Mánager, se podía mostrar un número incorrecto de Roles para los jugadores ojeados.
👥 Clubes (Clubs)
Cambio Realizado
- Los jugadores controlados por el usuario ahora ejecutarán penaltis antes que los jugadores IA en partidos Drop-In que llegan a la tanda.
🐛 Problemas Solucionados en Clubes
Se abordaron los siguientes errores y problemas de interfaz de usuario (IU):
Partidos y Experiencia de Juego
- Visibilidad de Tarjetas: Se corrigió el problema por el cual algunos jugadores no podían ver el indicador de tarjeta amarilla durante un partido.
- XP de Arquetipo: Las bonificaciones de XP de Arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen de fin de partido, y no la cantidad total, hasta que se revisaba el desglose detallado.
- Reglas de Eventos en Vivo: Algunos empates en partidos de Eventos en Vivo se iban a penaltis en lugar de aplicar la regla de Gol de Oro.
- Multiplicador de Modo Clubes: Se solucionó un problema que causaba la falta del indicador de la IU del Multiplicador de Modo Clubes en la pantalla posterior al partido.
- Tifos Dinámicos: Se corrigieron casos en los que los tifos dinámicos no aparecían en los partidos.
- Enfoque de Cámara: Se solucionaron instancias de enfoque de cámara incorrecto durante las celebraciones de gol.
Interfaz de Usuario (IU) y Menús
- Gestión de Equipo: Los jugadores que no son capitanes de Clubes no podían acceder a la Gestión de Equipo desde el menú de pausa.
- Indicadores de Objetivo: Después de completar un Objetivo, el indicador de notificación de la IU podía aparecer incorrectamente en todos los Grupos de Objetivos.
- Transiciones de IU: Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
- Previsualización de Elementos: Algunas opciones de previsualización no se mostraban al previsualizar un elemento individual dentro de un lote (bundle).
- Selección de Posición: Al intentar cambiar a la posición de Defensa Central desde Portero en la selección de rol, la IU se saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.
Mi Pro (My Pro) y Consumibles
- Color de Piel: A veces, el color de piel del Pro podía cambiar involuntariamente mientras se esperaba en una sala de espera (lobby).
- Opciones de Peinado: Se solucionó un problema que impedía desplazarse por las opciones de peinado de Mi Pro.
- Consumibles AXP: Se corrigieron instancias donde los Consumibles de AXP Instantánea mostraban texto incorrecto.
- Consumibles de Arquetipo: Después de usar un Consumible «Desbloquear Arquetipo», el nombre del Arquetipo desaparecía al desplazarse a otros.
Problemas Específicos de Nintendo Switch
- [Solo Nintendo Switch] Los controladores adicionales podían dejar de responder en algunos menús de Clubes.
- [Solo Nintendo Switch] Al personalizar Mi Pro, las opciones de cabeza no siempre funcionaban como se esperaba.
🎧 General, Audio y Visual
Se implementaron las siguientes modificaciones:
- [Solo PC] Se actualizó la configuración de Relación de Aspecto para mostrar las relaciones comunes de manera más clara.
- Se realizaron numerosas actualizaciones estéticas y de contenido, incluyendo:
- Retratos 2D, kits provisionales, botas, guantes, audio y comentarios.
- Créditos, vallas publicitarias, indicadores de botones, imágenes provisionales.
- Cabezas de estrella, peinados, estadios, insignias, mascotas, utilería (props), tifos, cinemáticas, texto, logros y superposiciones (overlays).
🐛 Problemas de Estabilidad y Visuales Solucionados
Se abordaron los siguientes inconvenientes en diversas plataformas:
Estabilidad y Rendimiento (Especialmente PC)
- Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir de forma general.
- [Solo PC] Se corrigieron los casos en los que la configuración de gráficos se restablecía al salir de la configuración del juego.
- [Solo PC] Se mejoró el almacenamiento en caché de shaders para solucionar algunas caídas de rendimiento al inicio de los partidos.
- [Solo PC] Se corrigieron instancias donde las vibraciones y la retroalimentación háptica eran demasiado bajas.
- [Solo PC] Se abordaron problemas de texturas en algunas GPUs Intel.
- [PS4/Xbox One] Se corrigieron algunos problemas de rendimiento al navegar por los menús.
Fallos Visuales y de Partida
- En algunas ocasiones, los trofeos y la pirotecnia podían aparecer en el centro del campo.
- Se corrigieron problemas con la iluminación incorrecta del estadio.
- El efecto visual del campo al realizar una entrada deslizante no se aplicaba en partidos de Patada Inicial (Kick Off).
- Se corrigieron casos donde se utilizaba el balón por defecto en condiciones de nieve en lugar del balón de alta visibilidad.
- Se abordaron instancias donde los tifos incorrectos aparecían en Patada Inicial.
Errores de Interfaz de Usuario (IU) y Modos de Juego
- En Temporadas Co-Op, la opción «Salir» no funcionaba correctamente en ocasiones.
- Se corrigieron casos en los que la superposición del goleador aparecía en blanco o le faltaba el retrato del jugador en Amistosos Online, Temporadas Online y Temporadas Co-Op.
- El entrenador (Trainer) no se mostraba en el menú de pausa durante partidos sin conexión.
- El Modo de Alto Contraste no funcionaba correctamente en Patada Inicial cuando se realizaban cambios desde el menú de pausa.
- Se corrigieron instancias de texto provisional y elementos de IU incorrectos.
- Se solucionó el error de que los goles y tiros de torneo no se rastreaban correctamente en la IU.
- El slider de comportamiento de la IA de la CPU a veces no guardaba los cambios.
- Se corrigieron problemas donde la configuración de juego predeterminada no funcionaba como se esperaba.
- Se mejoraron los casos en que los Juegos de Habilidad no se mostraban o funcionaban correctamente.
Problemas Específicos de Plataformas
- [Switch 2] En Patada Inicial, al usar la opción GameShare, ambos jugadores regresaban al menú principal si ambos querían reiniciar el partido con diferentes equipos.
- [Switch 2] La información del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.
- [Solo Switch] En la Repetición Instantánea, la pantalla podía oscurecerse al ver desde ciertos ángulos de cámara.
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