La Actualización #3 de EA SPORTS FC 25 ya está disponible para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, y pronto llegará para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch. A continuación, se detallan los cambios principales:

Jugabilidad – Cambios realizados
- Se redujo la precisión de los pases largos elevados de primera intención, especialmente en ángulos extremos.
- Este ajuste es más notable en jugadores con altos atributos de pase.
- Se disminuyó significativamente la precisión potencial de los Trivelas.
- Se amplió la anchura de la línea defensiva en formaciones de 5 defensores.
- Se redujo la precisión de los pases potentes.
- Aumentó la frecuencia de carreras ofensivas de la IA en los siguientes roles:
- Delantero sombra, Extremo interior ofensivo, Interior roaming, Creador de juego ancho y Carrileros con espacio abierto.
- Se mejoró la toma de decisiones de la IA al ejecutar carreras diagonales hacia espacios abiertos.
- Se optimizó la precisión de los disparos sin presión y con visión clara a portería, especialmente en mano a mano y tiros a puerta vacía.
- La IA de los centrales ahora ofrece mejores opciones seguras para los pases.
- La IA identifica con mayor precisión las situaciones de fuera de juego.
- La IA del CPU prioriza más los pases en la creación de juego en lugar de los regates.
- Se redujo la velocidad de algunas animaciones de barridas defensivas.
Corrección de errores
- Los porteros miraban en dirección opuesta al balón en algunos tiros lejanos y saques de esquina.
- En ciertos casos, los defensores se giraban alejándose del balón en lugar de interceptar el pase.
- Los extremos interiores derechos de la IA no siempre se posicionaban correctamente.
- En algunos casos, los jugadores se acercaban demasiado al ejecutor de tiros libres, ignorando la distancia mínima requerida.
- Los porteros intentaban despejar o golpear el balón cuando debían atraparlo.
- Algunos pases se ejecutaban más rápido o más precisos de lo previsto.
- En ocasiones, los porteros se lanzaban en dirección equivocada al intentar una parada.
- Raramente, los porteros quedaban atascados en los postes al intentar hacer una salvada.
- Durante penales y saques de esquina en modo Rush, los jugadores y porteros se posicionaban incorrectamente o se quedaban bloqueados.
- En ciertos casos, cualquier jugador en un partido podía controlar al portero contrario durante jugadas a balón parado.
Ultimate Team
Problemas corregidos:
- Las mejoras de atributos no aparecían en la biografía del jugador al utilizar un artículo de Evolución mejorado en otra Evolución.
- Podía ocurrir un problema de estabilidad al reclamar recompensas del Pase de Temporada, Objetivos y Hitos.
- Los jugadores cedidos en los Objetivos de Temporada aparecían con 0 contratos, aunque era solo un error visual.
- Si un jugador abandonaba un partido en modo Rush, no podía reunirse con su grupo original mediante una nueva invitación.
Clubs
Problemas corregidos:
- En un escenario raro, se mostraba un resultado incorrecto cuando el equipo rival abandonaba el partido.
- Los partidos en modo Drop In no llegaban a penales si la prórroga con gol de oro terminaba en empate.
- Los avatares de CAM podían colocarse en posiciones incorrectas al seleccionar la opción Any en algunos casos.
- El capitán no siempre podía interactuar con las Tácticas Rápidas.
Modo Carrera
Cambios realizados:
- El preajuste de Simulación es ahora el predeterminado para las nuevas partidas guardadas de Modo Carrera.
- Se agregaron varias configuraciones al crear una nueva partida, incluida la opción para desactivar los objetivos de crecimiento del club.
Problemas corregidos:
- Se mejoró la lógica del plan de crecimiento para posiciones secundarias en la Carrera como entrenador.
- Los porteros de la Academia Juvenil tenían atributos de estirada más bajos de lo previsto.
- Se solucionó un problema en el que las conversaciones interrumpían el avance del calendario.
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