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Equipo de la Semana 12 (#TOTW12) y los 5 Fichajes Meta

🌟 Equipo de la Semana 12 (#TOTW12): GRL 89 y un Centrocampista Esencial para la Meta

¡Mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 12 (TOTW 12) ya está disponible en sobres a partir de hoy y trae upgrades muy útiles para varias ligas importantes. Esta semana destaca por la calidad en el mediocampo y un central Top-Tier con 89 GRL.

Hemos analizado detalladamente la imagen del TOTW 12 para identificar a los cinco jugadores más destacados por sus atributos y potencial en el gameplay competitivo. Si buscas defensas de alto nivel, mediocampistas ágiles o fodder valioso.

EAFC26 TOTW12

💎 Equipo de la Semana 12 (#TOTW12): Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto Detallado

Este TOTW ofrece excelentes opciones para reforzar la columna vertebral del equipo, desde la defensa hasta la mediapunta.

1. Lautaro Martínez – 89 GRL (ST)

El delantero argentino es el jugador con el rating más alto del equipo, un rematador implacable con gran valor de mercado y SBC.

Puntos Fuertes para EAFC26: Combina 83 de Ritmo (PAC) con 85 de Regate (DRI) y 84 de Físico (PHY). Este perfil lo hace un delantero completo: rápido, ágil y fuerte. Es un fichaje clave para cualquier plantilla de la Serie A.

Atributo Dominante: Un 89 de GRL ideal para SBCs. En el campo, su 89 de Tiro (SHO) lo posiciona como un delantero élite.

2. Fonden – 86 GRL (RW)

La carta Phil Foden (86 RW) es un extremo técnico y ágil que sobresale en las plantillas de la Premier League.

  • Perfil Meta: Ideal para jugadores que disfrutan de las filigranas (skills) o que simplemente necesitan un jugador capaz de moverse en espacios reducidos cerca del área. Funciona mejor como un Extremo Invertido (recortando desde la derecha para disparar con la zurda).
  • Comparativa: Su 90 de Regate lo coloca al nivel de los mejores regateadores del juego.
  • Estilo de Química Sugerido: Hunter (Cazador) es el mejor para aumentar el Ritmo y potenciar su Tiro, o Deadeye (Tirador Preciso) si lo usas más como MCO/CAM con el cambio de posición.

3. David Neres – 86 GRL (RW)

El extremo brasileño es una opción de ataque muy rápida y ágil.

  • Atributo Dominante: Un vertiginoso 91 de Ritmo (PAC) y 91 de Regate (DRI). Un perfil clásico de extremo meta para desbordar.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su Tiro (82 SHO) y Pase (80 PAS) son aceptables, lo que lo define como un asistente veloz. Es una carta link valiosa por su nacionalidad brasileña y rating de 86 GRL.

4. Thiaw – 86 GRL (CB)

La carta Malick Thiaw (86 CB) es uno de los mejores centrales de la Premier League en este TOTW.

Estilo de Química Sugerido: Shadow (Sombra) es la mejor opción para maximizar su Ritmo y llevar su Defensa al límite, convirtiéndolo en un central de clase mundial.

Perfil Meta: Combina velocidad, fuerza bruta y solidez defensiva, lo que lo hace perfecto para jugar en una línea defensiva alta. Es un fichaje obligatorio para cualquiera que busque un central con links de la Premier League a un precio asequible.

5. Polina Toone – 86 GRL (CAM)

Una mediocentro ofensiva con excelente Regate, ideal para jugadores técnicos.

  • Atributo Dominante: Un 87 de Regate (DRI), que la hace muy responsive y ágil con el balón en los pies.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Con 83 de Pase (PAS), es una creadora de juego confiable. Su Ritmo (83 PAC) es suficiente para la mediapunta. Es una gran opción de la WSL con GRL 86.

🎮 Conclusión: Utilidad y Balance en el TOTW 12

El Equipo de la Semana 12 ofrece un excelente equilibrio entre valor de fodder (Martínez 89, Hegeberg 88) y rendimiento en el campo (meta), especialmente con el mediocentro completo Julian Weigl y el extremo ultra-rápido David Neres. ¡Una semana sólida para buscar upgrades!

¡VUELVE EL BICHO! EAFC26 Ultimate Team: Análisis SEO del Equipo de la Semana 11 (#TOTW11) y los 5 Fichajes que Impactan la Meta

🌟 El Equipo de la Semana 11 (#TOTW11) y los 5 de EAFC26: Una Leyenda, Dos Fichajes 89 GRL y un Centrocampista Meta

El nuevo Equipo de la Semana 11 (TOTW 11) ya está disponible en sobres a partir de hoy y genera gran expectación por el upgrade a una de las superestrellas más icónicas del fútbol: Cristiano Ronaldo.

Hemos analizado detalladamente la imagen del TOTW 11 para identificar a los cinco jugadores más destacados por su rating, atributos y potencial en el gameplay competitivo. Si buscas delanteros goleadores, fodder de élite o mediocampistas versátiles.

EAFC26 TOTW11

💎 Equipo de la Semana 11 (#TOTW11) y los 5 : Los 5 Fichajes Estrellas y su Impacto Detallado

Este TOTW ofrece opciones muy sólidas para la delantera, el mediocampo y un gran valor para los Desafíos de Creación de Plantillas (SBCs).

1. Cristiano Ronaldo – 86 GRL (ST)

La carta más buscada por los coleccionistas y, a pesar de su GRL moderado, es un activo ofensivo muy fuerte.

  • Atributo Dominante: Un 89 de Tiro (SHO) que incluye una finalización de élite, su especialidad.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su 78 de Físico (PHY) le permite aguantar a los centrales. Aunque su Ritmo (80 PAC) es bajo para el estándar meta, con un estilo de química Hunter se acerca a un nivel utilizable. Es una opción divertida y poderosa para aquellos que aprecian la finalización pura

2. Lavelle – 89 GRL (CM)

Una de las jugadoras con el rating más alto del equipo, lo que la hace extremadamente valiosa como fodder y en el campo.

  • Atributo Dominante: El 89 de GRL es una de las medias más caras del juego, ideal para SBCs de alto nivel.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 89 de Regate (DRI) y 86 de Pase (PAS) la definen como una mediocentro ofensiva (CM/CAM) capaz de crear juego y manejar la posesión. Su 87 de Ritmo (PAC) la hace muy ágil y difícil de alcanzar en el centro del campo.

3. Karchaoui – 88 GRL (CAM)

Una jugadora de banda increíblemente rápida, un perfil esencial en la meta de EAFC26.

  • Atributo Dominante: Un fenomenal 90 de Ritmo (PAC), lo que la hace letal por la banda izquierda.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Combina ese ritmo con 89 de Regate (DRI), lo que le da una capacidad de desborde de élite.

4. Eberechi Eze – 87 GRL (CAM)

El mediocampista ofensivo de la Premier League recibe un upgrade impresionante.

  • Atributo Dominante: Su 90 de Regate (DRI) lo convierte en un MCO (CAM) ágil y técnico, capaz de moverse en espacios reducidos.
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un excelente 86 de Pase (PAS) y 85 de Tiro (SHO) lo hacen un creador de juego completo. Con 84 de Ritmo (PAC), es suficientemente rápido para moverse en la mediapunta. Un fichaje clave para cualquier plantilla de Premier League.

5. Ferran Torres – 86 GRL (LW)

Un extremo español con un perfil ofensivo muy balanceado y versátil.

  • Atributo Dominante: Sus stats ofensivas están muy equilibradas, destacando 87 de Ritmo (PAC), 85 de Tiro (SHO) y 86 de Regate (DRI).
  • Puntos Fuertes para EAFC26: Puede jugar en varias posiciones de ataque. Es un jugador muy completo que puede rematar y asistir. Su 86 de GRL lo hace accesible y un excelente link para plantillas de LaLiga EA Sports.

🎮 Conclusión: Un TOTW de Alto Valor

El Equipo de la Semana 11 es fuerte, ofreciendo dos GRLs de élite (89 y 88) para SBCs y tres opciones meta directas para el campo (Karchaoui 90 PAC, Eze 90 DRI y el icónico Cristiano Ronaldo). Es una semana ideal para abrir sobres.

¡Próximamente! Notas del Parche EA SPORTS FC 26 Actualización 1.2.0

La Actualización 1.2.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto e incluye las siguientes actualizaciones basadas en el feedback de la comunidad.

FC_26_v1.2.0

🎮 Jugabilidad (Gameplay) en la Actualización 1.2.0

Ataque

  • Se redujo aún más la precisión de los tiros acrobáticos realizados inmediatamente después de un flick (toque o elevación del balón).
  • Se incrementó ligeramente la frecuencia de las carreras de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA hacia el área.
  • Se corrigieron casos en los que los delanteros no apoyaban los contraataques después de realizar un pase.
  • Los extremos a veces retrocedían durante los ataques en lugar de correr hacia el espacio libre.

Defensa

  • Se redujo ligeramente la rigidez con la que los defensores de la IA marcan a los receptores de pases en el borde de su área.
  • Se mejoró el marcaje al hombre defensivo durante los saques de esquina cortos.
  • Se mejoraron los pases en profundidad y los centros para respetar mejor tu dirección de mira.

Porteros (Goalkeeping)

  • Los porteros a veces despejaban de puños en los centros cuando hubiera sido más beneficioso atrapar el balón.
  • Se mejoró la lógica del portero al decidir si debe lanzarse al balón cuando un regateador está cerca.
  • Se mejoraron las instancias en que el portero se comprometía excesivamente con un lado al intentar atajar un tiro al poste lejano de primera intención.
  • La reasignación de controles ya no afectará las entradas predeterminadas del modo «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
    • Problema Conocido: Los controles reasignados pueden mostrarse incorrectamente en la IU de «Sé un Portero»; esto es solo un problema visual.
  • Los porteros controlados por la IA de la CPU a veces podían dar toques innecesarios en lugar de pasar el balón.

⚽️ Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Se corrigieron casos en los que el Indicador de Jugador no se mostraba correctamente.
  • Se mejoró la precisión de la entrada para el Cambio de Jugador en algunos casos.
  • Se abordaron instancias en las que el balón rebotaba incorrectamente en la pierna del jugador al solicitar un tiro.
  • A veces, un tiro solicitado podía resultar en que el jugador realizara un tiro deslizante cuando no era necesario.
  • Al llamar a un compañero, el jugador llamado podía dejar de responder durante jugadas a balón parado.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas por contacto físico por detrás.
  • Se corrigieron instancias en las que las Carreras Dirigidas no seguían correctamente la entrada solicitada.
  • En algunos casos, un pase solicitado al portero podía resultar en un cabezazo no intencionado si el balón estaba ligeramente en el aire.
  • [Solo Jugabilidad Competitiva] Se eliminaron los casos en los que un jugador dejaba de responder durante una animación donde parecía estar sin aliento.
  • En casos raros, un balón desviado podía atravesar el pecho del portero.
  • El Indicador de Contención de Compañero podía mostrarse incorrectamente en jugadores controlados por el usuario en partidos de Clubes (esto era solo un problema visual).
  • Se corrigieron casos en que el Cambio de Jugador no funcionaba correctamente durante situaciones de balón aéreo.
  • Se corrigieron instancias en que los jugadores controlados por el usuario no se movían hacia el balón después de una desviación.
  • En raras situaciones, el portador del balón no ejecutaba un tiro solicitado.
  • Se corrigieron casos raros en que los receptores de pase se movían en una dirección no intencionada antes de que se realizara el pase.
  • Las solicitudes de Protección (Shield) a veces resultaban en que la acción ocurría demasiado lejos del oponente.
  • Se corrigieron instancias en las que las animaciones se ejecutaban incorrectamente.

⭐ Ultimate Team

Nuevas Funcionalidades

  • Se agregó la capacidad de Ver Evoluciones Disponibles para un Ítem de Jugador seleccionado.
    • Después de seleccionar el menú de Acciones en un Ítem de Jugador que quieres mejorar, puedes ver un menú de Evoluciones filtrado que muestra las Evoluciones específicas para las que tu Ítem es elegible.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una Actualización de Servidor poco después del Parche principal.

Problemas Solucionados

  • Objetivos Favoritos: Usar «Reclamar Todo» en un Grupo de Objetivos marcado como favorito podía causar que el grupo se eliminara de favoritos.
  • Salidas (Walkouts) de Sobres: Se actualizó la lógica de animación de salida al abrir sobres para reducir las instancias de Ítems de Jugador con valoración más baja apareciendo cuando había otros de valoración más alta disponibles.
  • Recompensas de Rivales: Podía ocurrir un problema visual al entrar a Rivales, mostrando recompensas por un bounty (recompensa) ganado previamente.
  • Texto Superpuesto: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones y Objetivos.
  • Tabla de Clasificación: La tabla de clasificación de Squad Battles mostraba incorrectamente el indicador de IU de «Top 200» para todos los rangos.
  • Ping en Rush: En partidos Rush, el indicador de IU de Ping de Monitoreo de Conexión podía mostrar incorrectamente 0 ms.
  • Superposición de Menús: En ciertas situaciones, el FC Hub podía superponerse con los menús de UT.
  • Kits en Draft: En Ultimate Draft sin conexión, el kit de local para los equipos de la CPU usaba kits provisionales.
  • Momentos: Después de completar un Momento, las indicaciones de botones podían dejar de responder hasta que aparecía la opción de Avanzar.
  • Rendimiento Post-Partido: No era posible ver qué se estaba resaltando al intentar ordenar en la pantalla de Rendimiento del Jugador post-partido.
  • Trofeos: En algunas ocasiones, los trofeos podían aparecer en la bandera de esquina en partidos Gauntlet.
  • Tiempo Añadido: El tiempo añadido no siempre se mostraba en el marcador en partidos de Ultimate Draft.
  • Filtros del Mercado de Transferencias: Los filtros de búsqueda del Mercado de Transferencias se mostraban solo como texto en lugar de incluir el indicador de IU correspondiente.
  • Squad Battles: Los partidos no jugados en Squad Battles mostraban una puntuación de -1 al seleccionar un equipo para jugar.
  • Progreso de Evolución: Los indicadores de IU de progreso de Evolución no siempre se mostraban correctamente en las salas lobby de Rush (esto era solo un problema visual).
  • Indicador SP: El indicador de IU de SP (Puntos de Habilidad) no siempre mostraba el número correcto (esto era solo un problema visual).
  • Previsualización de Evoluciones: En algunos casos específicos, los aumentos de Atributo en las Previsualizaciones de Evolución no se resaltaban en la IU.
  • Mosaico de Objetivos: El mosaico del menú de Objetivos no siempre mostraba la indicación del botón para alternar entre mosaicos.
  • PlayStyle+ en Mercado: El indicador de IU de Ítem de Jugador PlayStyle+ podía aparecer recortado en el primer resultado de búsqueda del Mercado de Transferencias.
  • Navegación en Evoluciones: Se corrigieron casos en los que la IU no se mostraba correctamente al navegar por los Objetivos de Evolución.

👥 Clubes

Nuevas Funcionalidades

  • Se revisó la introducción del modo Rush para mostrar el Arquetipo de Portero cuando es controlado por un jugador.
  • Se agregó una opción en el Menú de Configuración Visual para reducir el número de indicadores de jugador mostrados en Clubes a: «Solo Jugador Local y Compañeros» o «Solo Jugador Local».

Problemas Solucionados

  • Porteros IA en Penaltis: A veces, los porteros de la IA no intentaban atajar los tiros de penalti en partidos de Clubes.
  • Posición en Drop-In: Al entrar a un partido Drop-In, la posición asignada no siempre se ajustaba al Arquetipo de tu Pro.
  • Unión a Sala de Liga: En ciertas situaciones, podía ocurrir un error al intentar unirse a la sala de espera (lobby) para un Partido de Liga.
  • Tienda de Clubes: Se corrigió un problema puramente visual donde podían aparecer aumentos de Atributos incorrectos en el Pro al entrar a la Tienda de Clubes.
  • Opciones de Emparejamiento: Las opciones de emparejamiento (Matchmaking) no se mostraban cuando se accedía a la Configuración del Club.
  • Inicio de Partido Rush: En ciertas situaciones, un partido Rush no comenzaba después de que aparecía el mensaje de que se había encontrado un encuentro.
  • Monedas de Clubes: Se corrigieron instancias en las que la IU de Monedas de Clubes mostraba números incorrectos siguiendo un flujo específico (esto era solo un problema visual).
  • Indicador de Debut: El elemento del marcador de Debut del Jugador podía mostrarse incorrectamente cuando un jugador no estaba debutando.
  • Barra de Desplazamiento: La barra de desplazamiento en la pantalla de Objetivos no siempre se mostraba como estaba previsto.
  • Personalización del Pro: Se corrigieron casos en los que la personalización del Pro no se guardaba en ciertos escenarios.
  • Desbloqueo de Arquetipo: Al desbloquear un Arquetipo, el Pro podía mostrarse con un kit incorrecto.
  • Instalaciones: Se abordó un problema que podía permitir que los partidos de Clubes se iniciaran con todas las Instalaciones activadas.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

Nuevas Funcionalidades

  • Al ver Lesiones en la Gestión de Equipo, ahora puedes ver un banner a la derecha que muestra la duración, el motivo y la gravedad de la lesión.
  • Se agregó la capacidad de guardar el kit predeterminado durante la selección de kits del día del partido.
  • Cuando la Simulación Profunda (Deeper Simulation) está activada, pero no se selecciona ninguna liga, el mensaje emergente ahora ofrece la opción de comenzar sin la Simulación Profunda.

Problemas Solucionados

  • Solicitudes de Contrato: Las solicitudes de contrato para jugadores con contrato de un año podían activarse antes de lo previsto.
  • Traspaso Inmediato: Si un Mánager ignoraba una solicitud de renovación de contrato de un jugador, este podía solicitar un traspaso instantáneamente.
  • Fichaje de Juveniles: En algunos casos, un jugador juvenil no podía ser fichado si el presupuesto se vaciaba inicialmente y luego volvía a crecer.
  • Expectativas de Directiva: Las expectativas de la Directiva podían mostrarse para múltiples competiciones a pesar de que el club solo podía competir en una de ellas a la vez.
  • Estadísticas de Portería a Cero: Las estadísticas de portería a cero (Clean sheet) se mostraban incorrectamente para los jugadores de campo al ver las estadísticas.
  • Error al Cargar Partida: Podía aparecer un mensaje de error incorrecto al cargar un archivo de guardado del Modo Carrera.
  • Búsqueda de Jugadores: Al buscar un jugador de otro equipo, se podía listar un club incorrecto en los resultados de la búsqueda.
  • Rasgos Faciales: Los rasgos faciales de los jugadores creados podían exagerarse involuntariamente.
  • Indicadores de Botones (HDR): Algunas indicaciones de botones no eran fácilmente visibles cuando el modo HDR estaba activado.
  • Listas de Calificación Media: Los jugadores con un bajo número de apariciones podían aparecer en las listas de mejor calificación media.
  • Deducción de Puntos: La deducción de puntos en Puntos de Partida en Vivo (Live Start Points) podía duplicarse incorrectamente.
  • Widget del Jugador: El widget (mini-pantalla) del Jugador podía a veces desaparecer en Carrera de Jugador.
  • Deber Internacional: El número de jugadores en servicio internacional no siempre se mostraba correctamente.
  • Pantalla de Transacciones: Se corrigió un caso en el que un flujo específico resultaba en que la pantalla de transacciones dejaba de funcionar.
  • Redes Sociales: Se corrigieron instancias de historias de redes sociales que mostraban información incorrecta.

🎧 General, Audio y Visual

Novedades Implementadas

  • Actualización de la IU de Recompensas del Pase de Temporada:
    • Las previsualizaciones de recompensas en Lotes (Bundle) ahora muestran todos los ítems incluidos como imágenes pequeñas en el lado derecho al pasar el cursor.
    • Las previsualizaciones de Recompensas Múltiples ahora muestran una lista de imágenes pequeñas de los ítems en el lado derecho al pasar el cursor.
  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Escala de Renderizado para mostrar la Resolución en formato Ancho x Alto.
  • Se añadió el indicador de requisito de Puntos de Habilidad (SP) en las previsualizaciones de recompensas del Pase de Temporada.
  • Se actualizaron varios elementos visuales y de audio, incluyendo: texto, cabezas de estrella, peinados, retratos 2D, tatuajes, kits, escudos, estadios, tifos, pancartas, banderas, bufandas, utilería (props), trofeos, vallas publicitarias, superposiciones (overlays), juegos de habilidad, cinemáticas, cámaras, comentarios, audio, créditos e imágenes provisionales.

Problemas Solucionados

  • [Solo PC] Se abordaron un par de problemas de estabilidad específicos de PC que podían ocurrir.
  • Se corrigieron instancias de texto incorrecto/provisional, indicaciones de botones y elementos de IU incorrectos.
  • Al entrar al FC Hub, la Pista de Temporada mostraba el primer nivel por defecto en lugar de mostrar el último nivel ganado.
  • Después de editar la plantilla de una selección nacional, no era posible cambiar jugadores para el equipo editado.
  • Se corrigieron instancias de ángulos de cámara y animaciones de jugabilidad y cinemáticas incorrectas.
  • Las calificaciones de jugador al final del partido no siempre se mostraban correctamente.
  • Podía mostrarse un mensaje de Tiempo de Juego incorrecto al entrar a la configuración de crossplay.
  • [Solo Switch 2] En ciertas situaciones, un tutorial del Joy-Con podía permanecer en pantalla.
  • El menú EA Connect podía restringir involuntariamente el acceso a la Gestión de Equipo en Amistosos Online.
  • Se abordaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir.
  • La pantalla de Configuración Visual a mitad del partido no siempre ofrecía todas las opciones disponibles.

¡Tu Opinión Cuenta!

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¡PUTELLAS 92 GRL! EAFC26 Ultimate Team: Análisis del Equipo de la Semana 7 (#TOTW07)

🌟 El Equipo de la Semana 7 (#TOTW07) de EAFC26: Una Carta de 92 GRL que Cambia el Juego.

¡Atención, mánagers de EAFC26! El nuevo Equipo de la Semana 7 (#TOTW07) ha sido lanzado y está disponible en sobres a partir de hoy por tiempo limitado. El TOTW06 comparado con el de esta semana no es solo un upgrade más; es la introducción de una de las cartas In Form más deseadas: Alexia Putellas 92 GRL.

EAFC26 TOTW06

Hemos analizado la imagen del TOTW 7 para identificar los cinco jugadores más destacados que realmente merecen un lugar en tu club y en el Mercado de Transferencias. Si buscas jugadoras de élite y opciones sólidas para tu plantilla, ¡este es tu análisis!

💎 Equipo de la Semana 7 (#TOTW07): Los 5 Fichajes Estrellas que Marcan la Diferencia

La clave en el entorno competitivo de EA Sports FC 26 es la combinación de alto GRL (para SBCs) y atributos meta (para gameplay).

1. Alexia Putellas – 92 GRL (CM)

El centro de atención del TOTW 7 y una carta que rivaliza con los mejores Iconos del videojuego.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un 92 GRL es fodder de élite si necesitas completar un SBC caro, pero sus stats son para el campo. Destaca con 91 de Pase y 92 de Regate. Además, sus atributos de Tiro (90) y Defensa (74) están perfectamente balanceados, convirtiéndola en la mediocentro Box-to-Box perfecta. Su calidad técnica y el link con España la hacen un activo top.

2. Jude Bellingham – 91 GRL (RM)

Aunque aparece como RM, Bellingham es uno de los mediocampistas más completos y meta de todo Ultimate Team.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su subida a 91 GRL lo hace increíblemente valioso. Posee 81 de Ritmo, lo que lo hace un monstruo en transiciones rápidas. Combinado con su 80 de Defensa y 86 de Físico, puede correr de área a área, recuperar balones y crear juego. Su versatilidad le permite jugar como MCO o Box-to-Box.

3. McCabe – 88 GRL (LW)

Una atacante de 88 GRL que ofrece grandes links con la liga inglesa, y una capacidad ofensiva letal.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su 88 de Ritmo y 84 de Regate son stats ideales para la banda izquierda (LW). La clave en McCabe será su 83 de Pase, que le permite asistir con precisión, y un buen 82 de Tiro, lo que significa que no es solo una jugadora de desborde, sino una goleadora secundaria. Un excelente fichaje para la Premier League.

4. Harder – 87 GRL (LW)

Una atacante de alto rating con un perfil más enfocado en el control de balón que en la velocidad pura.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Su sobresaliente 89 de Regate la convierte en una de las jugadoras más ágiles del TOTW 7 en espacios reducidos. A esto se suma su 80 de Físico, un atributo excepcionalmente alto para un extremo, que le permite proteger el balón de los laterales defensivos. Ideal para un estilo de posesión. Necesitará un estilo de química Hunter para compensar su 83 de Ritmo.

5. Van de Ven – 84 GRL (CB)

Un defensa central que, a pesar de su GRL de 84, es el mejor fichaje defensivo meta del TOTW 7 gracias a su velocidad increíble.

  • Puntos Fuertes para EAFC26: Un estratosférico 91 de Ritmo lo posiciona como uno de los centrales más rápidos del videojuego de fútbol. Su capacidad para anular a los delanteros rápidos con su velocidad pura y su 84 de Defensa lo hacen esencial para las plantillas de Ultimate Team que enfrentan ataques al espacio. Si buscas un central en la Premier League para aplicar la táctica de presión, Van de Ven es tu hombre.

📈 Estrategia de Inversión y Monedas en EAFC26

El TOTW 7 introduce cartas de altísimo GRL que impactarán el mercado de Ultimate Team:

  1. Inversión en Monedas: Putellas 92 GRL será extremadamente cara en el mercado. Si tienes la suerte de conseguirla en sobres, venderla te dará una ventaja económica masiva para el resto del videojuego.

🎮 Conclusión: Un TOTW de Élite

El Equipo de la Semana 7 es, sin duda, uno de los más poderosos hasta ahora en EAFC26. Con Putellas 92 y Bellingham 91, ofrece dos de las mejores cartas Box-to-Box disponibles, además de opciones rápidas y defensivas clave.

¡Planifica tu gameplay y buena suerte abriendo tus sobres esta semana!

¡Llega la Mega Actualización 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26

Cambios Masivos en Gameplay, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes

La actualización 1.1.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible pronto. Esta actualización es una de las más grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios.

FC_26_v1.1.0

A continuación, los detalles completos de los cambios y correcciones:

🎮 Jugabilidad (Gameplay)

🛡️ Mejoras en el Sistema de Defensa

  • [Jugabilidad Competitiva] Se aumentó la agresividad del marcaje al hombre que aplica solo a los jugadores IA del equipo defensor alrededor del saque inicial.
  • Se incrementó ligeramente la velocidad del Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se aumentó moderadamente la capacidad de respuesta del Jockey y el Sprint Jockey para los jugadores controlados por el usuario.
  • Se corrigieron casos en los que, al quitarle el balón al atacante sin hacer una entrada, el atacante a veces lo recuperaba incorrectamente.
  • Al bloquear un pase, el pasador a veces podía recuperar el balón de forma no intencionada.
  • Se mejoró la selección de animación para las Entradas de Pie.
  • Se aumentó la cantidad de jugadores que permanecen atrás para defender durante los saques de esquina.
  • En ocasiones, una entrada solicitada podía resultar en dos intentos de entrada.
  • Se abordaron instancias de entradas por detrás que ganaban el balón de forma incorrecta.
  • Se corrigieron casos en que las animaciones de entrada finalizaban demasiado pronto.

🎯 Mejoras y Ajustes en el Sistema de Pases

Se abordaron casos en que los pases de cabeza en ataque aplicaban demasiada potencia y velocidad al balón.

  • Los Pases en Profundidad Rasos y Elevados ahora son más respetuosos con la dirección que introduces y tienen menos asistencia.
  • Se corrigió que los Pases en Profundidad Rasos a veces no llegaran al receptor previsto.
  • Los Pases en Profundidad Rasos en ocasiones no guiaban lo suficiente al jugador al que iban dirigidos.
  • Los Pases en Profundidad Bombeados podían verse afectados por condiciones climáticas, incluso cuando estas no existían en la jugabilidad auténtica.
  • Las solicitudes de Pase en Profundidad de primera intención a veces resultaban en que el jugador controlaba el balón en lugar de pasarlo.
  • Las solicitudes de centros rasos a veces resultaban en la ejecución de centros normales.
  • En algunos casos, un despeje solicitado tardaba demasiado en realizarse.
  • Se mejoró la respuesta de los pases de primera intención cuando el balón se acerca al pasador a una altura media.
  • Al solicitar un pase cerca de la línea lateral, los jugadores podían sacar el balón incorrectamente del campo.
  • A veces, un pase de cabeza solicitado no se ejecutaba.
  • Se redujo la precisión de los pases en profundidad bombeados y los centros realizados de cabeza.
  • Se mejoraron los casos en que la configuración de Bloqueo del Receptor de Pases al Inicio de la Animación no funcionaba como se esperaba.
  • Se corrigieron instancias en que las animaciones de pase se ejecutaban incorrectamente.
  • Las solicitudes de pase eran a veces ignoradas por la IA de la CPU durante los saques de meta.

🏃 Movimiento y Posicionamiento

  • Se redujo moderadamente la velocidad del Regate de Sprint Controlado (Controlled Sprint Dribble).
  • Se corrigió que, al intentar un Regate de Sprint Controlado, el jugador a veces perdiera el rastro del balón.
  • Ahora se pueden activar las carreras dirigidas durante el Regate de Sprint Controlado.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA al evaluar posibles situaciones de fuera de juego.
  • Se mejoró la lógica de carrera de ataque de los compañeros de equipo controlados por la IA para evitar chocar entre sí.
  • Durante los saques de esquina, los jugadores en el poste podían estar posicionados incorrectamente dentro de su propia portería.
  • Los atacantes a veces finalizaban sus carreras de manera inesperada.
  • Se corrigieron casos en los que los compañeros de equipo controlados por la IA se quedaban detrás de los defensores en lugar de buscar espacios abiertos.
  • Se solucionaron casos en los que los jugadores controlados por la IA tropezaban involuntariamente después de colisionar entre sí.
  • En algunos casos, un jugador podía reducir la velocidad incorrectamente al intentar evitar una entrada deslizante.

🧤 Mejoras y Soluciones en la Portería (Goalkeeping)

  • Se mejoró la lógica del portero durante los saques de esquina para resolver situaciones en las que era demasiado fácil anotar con saques cortos que terminaban en centros al segundo palo.
  • Se mejoraron las reacciones de los porteros ante los tiros al poste cercano.
  • Se corrigieron casos en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros de vuelta a los atacantes.
  • Se mejoraron los puñetazos del portero para que sean más fuertes y presenten trayectorias de balón más consistentes.
  • Se abordaron instancias en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros hacia su propia red.
  • Los porteros a veces no reaccionaban a los tiros mientras eran movidos manualmente.
  • En ocasiones, los porteros podían salir automática e ineficazmente del área en situaciones que no lo requerían.
  • Se corrigieron casos donde los brazos del portero se superponían (clipping) a través de su cuerpo.

Regates y Filigranas (Skill Moves): Ajustes Clave

  • Los jugadores ahora son mejores manteniendo su velocidad de movimiento al controlar (atrapar) el balón.
  • Se mejoró la consistencia en el control (el trapping) del balón.
  • Se corrigieron casos donde el control de balones aéreos resultaba en que el balón se iba demasiado lejos del jugador.
  • Se eliminaron los controles de balón «elegantes» para jugadores que no tienen el Estilo de Juego Malabarista (Trickster).
  • Se solucionaron problemas donde las Filigranas (Skill Moves) solicitadas a veces no se ejecutaban.
  • En algunos casos, podía ocurrir un toque de balón lateral (Ball Roll) en lugar de la Croqueta solicitada.
  • Al intentar un tiro simulado de primera intención, el jugador podía perder el rastro del balón.
  • La dirección de salida de un tiro simulado de primera intención no siempre seguía correctamente la orden del usuario.
  • Podía ocurrir un cambio de jugador no intencional en casos donde una Filigrana elevaba el balón.
  • Solicitar una Elevación del Balón (Flick Up) a veces resultaba en dos elevaciones.

Otras Correcciones de Jugabilidad

  • Mayor Agresividad de la IA (Sé un Portero): Se aumentó la frecuencia de ataque y tiro del equipo controlado por la IA en la experiencia «Sé un Portero» (Be A Goalkeeper).
  • IA en Carrera de Jugador: En Carrera de Jugador en dificultad Profesional o superior, la IA de la CPU se centrará más en la construcción de juego y el juego en equipo.
  • Efectos de Resistencia (Stamina): Se aumentó la intensidad de los efectos relacionados con la resistencia en el Gameplay Auténtico.
  • Faltas de la IA: Se incrementó la frecuencia de faltas cometidas por la IA de la CPU.
  • Lógica Arbitral: Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas en entradas de pie y deslizantes.
  • Decisiones Arbitrales: Se corrigió un error por el cual el árbitro podía pitar incorrectamente un penalti a pesar de que el atacante (al que se le cometió la falta) ya había marcado un gol dentro del área.
  • Cambio de Jugador: A veces, el cambio de jugador al receptor del balón no se producía al usar la configuración de «Balones Aéreos» y «Cambio de Jugador Manual».
  • Estado de Protección: En algunos casos, los jugadores podían quedar atascados en un estado de Protección (Shielding).
  • Saltos en Cabezazos: Los jugadores a veces saltaban demasiado alto de forma antinatural al ir a cabecear.
  • Físico Excesivo: Los jugadores podían ser empujados demasiado lejos al participar en contacto físico.
  • Habilidad de Protección: Los jugadores que protegían el balón podían mantener la máxima capacidad de protección por más tiempo de lo previsto.
  • Tiro No Intencional: En ocasiones, podía ocurrir un tiro incorrectamente al solicitar una entrada (tackle).
  • Animaciones de Empuje: Las animaciones de empuje (push back) podían ocurrir en momentos incorrectos.
  • Cambio tras Pase de Cabeza: El cambio de jugador al receptor del balón no siempre se producía después de un pase de cabeza.
  • Pérdida de Balón tras Intercepción: Se abordaron casos en los que una intercepción resultaba en que el jugador que ganaba el balón perdía el rastro del mismo.
  • Tiros en Balón Suelto: En situaciones de balón suelto, a veces los jugadores no podían realizar un tiro solicitado.
  • Entrada Tardía de Modificadores de Tiro: Se mejoraron los casos en que las entradas tardías de modificadores de tiro no se registraban.
  • Sugerencias Tácticas: Las sugerencias tácticas aparecían incorrectamente al mismo tiempo en todos los partidos.

⭐ Ultimate Team:

Nuevas Funcionalidades

Se añadieron las siguientes características clave:

  • Filtros de Desafíos de Creación de Plantillas (DCP): Se implementó la función para ordenar los DCP por «Más Recientes» y por «Fecha de Caducidad«.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Previsualización de Evoluciones: Se añadió la capacidad de previsualizar los requisitos de desafío y los criterios de elegibilidad de jugadores de una Evolución (EVO) antes de poseerla.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.
  • Favoritos y Seguimiento de Objetivos:
    • Se agregó la capacidad de marcar como favoritos y rastrear Objetivos y Grupos de Objetivos.
    • Los Objetivos marcados, junto con las Evoluciones y las Recompensas de Rivales, aparecerán en el Menú de Pausa para un seguimiento más fácil durante el partido, además de tener su propia pestaña en el menú de UT.
    • Las notificaciones de jugabilidad para los Objetivos completados se pueden controlar a través de la Configuración de Juego.
    • Nota: Este cambio se activará mediante una actualización de servidor poco después del parche principal.

Problemas Solucionados

  • Modelos de Jugadores: Se corrigió que el modelo de un jugador sustituido a veces no cargara después de entrar al partido.
  • Puntos de Rivals: La pantalla de fin de partido no mostraba los Puntos de Rivals adicionales ganados por una racha de victorias (era solo un problema visual).
  • EA Connect: En situaciones raras, EA Connect se abría involuntariamente durante la jugabilidad.
  • Indicador de Primer Propietario: El indicador de IU de primer propietario a veces se mostraba incorrectamente en todos los ítems de jugador en la introducción previa al partido.
  • Tácticas de Plantilla: Al modificar las Tácticas de Plantilla, las asignaciones de plantilla no se guardaban al entrar a un partido.
  • Orden de Objetivos: Los objetivos dentro de un grupo a veces se ordenaban de forma inversa.
  • Mercado de Transferencias: En ciertas situaciones, al pujar por un ítem, el precio de la puja no se podía cambiar de 99 monedas UT.
  • Constructor de Plantillas: Al usar el Constructor de Plantillas, algunas formaciones mostraban Roles de Jugador incorrectos para algunas posiciones.
  • Clasificación de Champions: El mensaje emergente de clasificación de Champions aparecía incorrectamente después de cada partido, una vez lograda la clasificación.
  • Interfaz de Tarjeta Amarilla: La superposición (overlay) de la IU de tarjeta amarilla mostraba retratos de jugador en lugar de ítems de jugador.
  • Menú Desplegable: El menú desplegable de Inicio podía volverse inaccesible.
  • Posición de Sustitutos: Los jugadores que entraban de cambio (sustituidos) podían mostrarse como fuera de posición para su rol en la superposición correspondiente.
  • Evoluciones: Se mejoró el contraste de color y la legibilidad de los indicadores de mejora para las Previsualizaciones de Evolución.
  • Recompensas de Rivals: Las recompensas de Nivel 1 de la División Élite se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual en el hub de Division Rivals.
  • [Solo Nintendo Switch] En raras ocasiones, los personajes de la cinemática de medio tiempo podían permanecer en el campo.
  • Búsqueda de Ítems: En ciertas situaciones, ocurría un error al buscar ítems de la Serie B en tu club o en el Mercado de Transferencias.
  • Pestaña de Objetivos: La pestaña de Objetivos no aparecía en la navegación rápida de Ultimate Team en ciertos momentos.
  • [Solo PS5] Se corrigieron problemas de calidad de audio del control al marcar un gol.
  • IU Para Ti: La interfaz de Para Ti no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.
  • Squad Battles: Las formaciones se mostraban incorrectamente en la introducción previa al partido de un encuentro de Squad Battles.
  • Reclamación de Recompensas: Después de reclamar múltiples recompensas en el FC Hub, canjear y volver a la pantalla anterior podía resultar en que la pantalla no cargara correctamente.
  • Formaciones Largas: Las formaciones con más de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de partido.
  • Progresión de Rivale: Después de previsualizar las recompensas de División 9 de Rivals, la progresión de Rivales podía desaparecer de la IU (era solo un problema visual).
  • Cancelación de Formación: Al cancelar en la pantalla de aplicación de formación, el nombre de la formación ya no era visible.
  • Química: Algunos números de atributos modificados por los boosts de Química estaban desalineados en la IU de la Biografía del Jugador.
  • Valor de Descarte: Después de abrir un sobre, el valor de descarte del primer ítem no siempre se mostraba.
  • Co-Op en Eventos: Si un jugador abandonaba una sala Co-Op en Eventos en Vivo antes de que comenzara un partido, se recibía un error en lugar de regresar a la sala.
  • Mercado de Transferencias: El mosaico del Mercado de Transferencias no actualizaba correctamente el conteo de ganancias del objetivo de transferencia.
  • Previsualizaciones de Recompensas: Faltaban algunas previsualizaciones de recompensas de grupo de objetivos para los Objetivos de Hitos.
  • Menús de Evoluciones: Se corrigieron instancias de texto superpuesto y elementos de IU en los menús de Evoluciones.

💼 Modo Carrera (Career Mode)

⚙️ Cambio Principal Implementado

Se realizó el siguiente ajuste para una experiencia de Mánager más limpia:

  • Reducción de Correos Electrónicos: Se redujo la cantidad de correos electrónicos recibidos en el Modo Carrera de Mánager sobre la revisión del Mercado de Mánagers para buscar nuevas ofertas de trabajo.

🐛 Problemas Solucionados en el Modo Carrera

Lógica y Flujo del Mánager

  • Seguridad Laboral de la IA: Se mejoraron los cálculos de la seguridad laboral del mánager IA en el Mercado de Mánagers.
  • Mánagers Interinos: Se solucionó un problema donde los Mánagers Interinos se generaban con una calificación de estrellas más baja de lo esperado, causando un desajuste con su club.
  • Objetivos: Los mánagers que se unían a mitad de temporada ya no serán catalogados incorrectamente como fallando objetivos que solo aplicaban desde el inicio de la temporada.
  • Correos Finales de Temporada:
    • Un correo electrónico de fin de temporada ya no criticará incorrectamente el rendimiento del mánager basándose en el mánager anterior.
    • Se corrigió un problema donde el correo electrónico de fin de temporada no reflejaba correctamente los resultados reales después de transferirse a otro equipo a finales de la temporada.
  • Alertas y Rechazos:
    • Los correos electrónicos de alerta de trabajo se enviaban a veces demasiado pronto en una temporada.
    • Al rechazar una oferta de mánager, podía aparecer incorrectamente un correo diciendo que fue el club quien hizo el rechazo.

Experiencia del Jugador y Visuales

  • Estadísticas Históricas: Las estadísticas de jugadores de temporadas anteriores no mostraban los datos correctos al usar una Simulación Profunda (Deep Simulation) en un Punto de Partida en Vivo (Live Starting Point).
  • Transferencias de Mánagers: Se abordaron varios problemas que resultaban en mánagers cambiando a equipos que no eran un ajuste intencionado para ellos.
  • Mensajes en Redes Sociales: Se corrigieron instancias de publicaciones de redes sociales que no se mostraban como estaba previsto, incluyendo un trofeo incorrecto al ganar una competición.
  • Personalización del Avatar:
    • En algunos casos, los tatuajes aplicados durante la personalización del avatar de Carrera de Jugador no se guardaban y desaparecían.
    • Se abordó un problema de estabilidad al intentar cerrar sesión, enviar o aceptar una invitación mientras se estaba en la personalización del Avatar.

Errores y Bugs Generales

  • Eventos Recurrentes: Se solucionó un problema donde el evento de jugador «Nostalgia Inesperada» (Unexpected Homesick Player) podía ocurrir repetidamente, causando múltiples notificaciones.
  • Personalización del Mánager: Después de crear un Mánager en Mánager en Vivo (Manager Live), la información del mánager no podía editarse.
  • Visuales de Partidos:
    • En Puntos de Partida en Vivo, algunas competiciones no contaban con los equipos previstos.
    • Se corrigieron problemas visuales en las entrevistas previas al partido y al personalizar jugadores.
    • Podía ocurrir un problema de iluminación al reiniciar un desafío de Momentos a mitad del juego.
  • Jugadores Ojeados: En Carrera de Mánager, se podía mostrar un número incorrecto de Roles para los jugadores ojeados.

👥 Clubes (Clubs)

Cambio Realizado

  • Los jugadores controlados por el usuario ahora ejecutarán penaltis antes que los jugadores IA en partidos Drop-In que llegan a la tanda.

🐛 Problemas Solucionados en Clubes

Se abordaron los siguientes errores y problemas de interfaz de usuario (IU):

Partidos y Experiencia de Juego

  • Visibilidad de Tarjetas: Se corrigió el problema por el cual algunos jugadores no podían ver el indicador de tarjeta amarilla durante un partido.
  • XP de Arquetipo: Las bonificaciones de XP de Arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen de fin de partido, y no la cantidad total, hasta que se revisaba el desglose detallado.
  • Reglas de Eventos en Vivo: Algunos empates en partidos de Eventos en Vivo se iban a penaltis en lugar de aplicar la regla de Gol de Oro.
  • Multiplicador de Modo Clubes: Se solucionó un problema que causaba la falta del indicador de la IU del Multiplicador de Modo Clubes en la pantalla posterior al partido.
  • Tifos Dinámicos: Se corrigieron casos en los que los tifos dinámicos no aparecían en los partidos.
  • Enfoque de Cámara: Se solucionaron instancias de enfoque de cámara incorrecto durante las celebraciones de gol.

Interfaz de Usuario (IU) y Menús

  • Gestión de Equipo: Los jugadores que no son capitanes de Clubes no podían acceder a la Gestión de Equipo desde el menú de pausa.
  • Indicadores de Objetivo: Después de completar un Objetivo, el indicador de notificación de la IU podía aparecer incorrectamente en todos los Grupos de Objetivos.
  • Transiciones de IU: Se mejoraron algunas transiciones de la interfaz de usuario.
  • Previsualización de Elementos: Algunas opciones de previsualización no se mostraban al previsualizar un elemento individual dentro de un lote (bundle).
  • Selección de Posición: Al intentar cambiar a la posición de Defensa Central desde Portero en la selección de rol, la IU se saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.

Mi Pro (My Pro) y Consumibles

  • Color de Piel: A veces, el color de piel del Pro podía cambiar involuntariamente mientras se esperaba en una sala de espera (lobby).
  • Opciones de Peinado: Se solucionó un problema que impedía desplazarse por las opciones de peinado de Mi Pro.
  • Consumibles AXP: Se corrigieron instancias donde los Consumibles de AXP Instantánea mostraban texto incorrecto.
  • Consumibles de Arquetipo: Después de usar un Consumible «Desbloquear Arquetipo», el nombre del Arquetipo desaparecía al desplazarse a otros.

Problemas Específicos de Nintendo Switch

  • [Solo Nintendo Switch] Los controladores adicionales podían dejar de responder en algunos menús de Clubes.
  • [Solo Nintendo Switch] Al personalizar Mi Pro, las opciones de cabeza no siempre funcionaban como se esperaba.

🎧 General, Audio y Visual

Se implementaron las siguientes modificaciones:

  • [Solo PC] Se actualizó la configuración de Relación de Aspecto para mostrar las relaciones comunes de manera más clara.
  • Se realizaron numerosas actualizaciones estéticas y de contenido, incluyendo:
    • Retratos 2D, kits provisionales, botas, guantes, audio y comentarios.
    • Créditos, vallas publicitarias, indicadores de botones, imágenes provisionales.
    • Cabezas de estrella, peinados, estadios, insignias, mascotas, utilería (props), tifos, cinemáticas, texto, logros y superposiciones (overlays).

🐛 Problemas de Estabilidad y Visuales Solucionados

Se abordaron los siguientes inconvenientes en diversas plataformas:

Estabilidad y Rendimiento (Especialmente PC)

  • Se solucionaron diversos problemas de estabilidad que podían ocurrir de forma general.
  • [Solo PC] Se corrigieron los casos en los que la configuración de gráficos se restablecía al salir de la configuración del juego.
  • [Solo PC] Se mejoró el almacenamiento en caché de shaders para solucionar algunas caídas de rendimiento al inicio de los partidos.
  • [Solo PC] Se corrigieron instancias donde las vibraciones y la retroalimentación háptica eran demasiado bajas.
  • [Solo PC] Se abordaron problemas de texturas en algunas GPUs Intel.
  • [PS4/Xbox One] Se corrigieron algunos problemas de rendimiento al navegar por los menús.

Fallos Visuales y de Partida

  • En algunas ocasiones, los trofeos y la pirotecnia podían aparecer en el centro del campo.
  • Se corrigieron problemas con la iluminación incorrecta del estadio.
  • El efecto visual del campo al realizar una entrada deslizante no se aplicaba en partidos de Patada Inicial (Kick Off).
  • Se corrigieron casos donde se utilizaba el balón por defecto en condiciones de nieve en lugar del balón de alta visibilidad.
  • Se abordaron instancias donde los tifos incorrectos aparecían en Patada Inicial.

Errores de Interfaz de Usuario (IU) y Modos de Juego

  • En Temporadas Co-Op, la opción «Salir» no funcionaba correctamente en ocasiones.
  • Se corrigieron casos en los que la superposición del goleador aparecía en blanco o le faltaba el retrato del jugador en Amistosos Online, Temporadas Online y Temporadas Co-Op.
  • El entrenador (Trainer) no se mostraba en el menú de pausa durante partidos sin conexión.
  • El Modo de Alto Contraste no funcionaba correctamente en Patada Inicial cuando se realizaban cambios desde el menú de pausa.
  • Se corrigieron instancias de texto provisional y elementos de IU incorrectos.
  • Se solucionó el error de que los goles y tiros de torneo no se rastreaban correctamente en la IU.
  • El slider de comportamiento de la IA de la CPU a veces no guardaba los cambios.
  • Se corrigieron problemas donde la configuración de juego predeterminada no funcionaba como se esperaba.
  • Se mejoraron los casos en que los Juegos de Habilidad no se mostraban o funcionaban correctamente.

Problemas Específicos de Plataformas

  • [Switch 2] En Patada Inicial, al usar la opción GameShare, ambos jugadores regresaban al menú principal si ambos querían reiniciar el partido con diferentes equipos.
  • [Switch 2] La información del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.
  • [Solo Switch] En la Repetición Instantánea, la pantalla podía oscurecerse al ver desde ciertos ángulos de cámara.

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