{"id":8235,"date":"2019-07-23T15:12:20","date_gmt":"2019-07-23T20:12:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/?p=8235"},"modified":"2020-02-29T13:33:23","modified_gmt":"2020-02-29T19:33:23","slug":"fifa20-pitchnotes-julio9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/fifa20-pitchnotes-julio9\/","title":{"rendered":"FIFA 20 PITCH NOTES &#8211; Julio 9"},"content":{"rendered":"<div class=\"6c702daf7dea253c38456dcd0ea3b9f6\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Memo01 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-5076330155114216\"\r\n     data-ad-slot=\"7426194261\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n<\/div>\n<p>EA ha comentado a cerca de las notas de cancha de Julio, ha hecho una actualizaci\u00f3n de las \u00faltimas notas que puedes ver el en en el link <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/en-gb\/games\/fifa\/fifa-20\/news\/pitch-notes-fifa-20-gameplay-features-deep-dive\">Pitch Notes<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8017 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/pitch-notes-header-dark.jpg.adapt_.1456w.jpg\" alt=\"\" width=\"1456\" height=\"788\" data-srcset=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/pitch-notes-header-dark.jpg.adapt_.1456w.jpg 1456w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/pitch-notes-header-dark.jpg.adapt_.1456w-300x162.jpg 300w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/pitch-notes-header-dark.jpg.adapt_.1456w-768x416.jpg 768w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/pitch-notes-header-dark.jpg.adapt_.1456w-1024x554.jpg 1024w\" data-sizes=\"(max-width: 1456px) 100vw, 1456px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1456px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1456\/788;\" \/><\/p>\n<p>En este art\u00edculo sabremos un poco mas sobre las nuevas caracter\u00edsticas de la jugabilidad de FIFA20.<\/p>\n<p>Estas nuevas caracter\u00edsticas ampl\u00edan lo visto en anteriores entregas de FIFA y tienen en cuenta los comentarios de la comunidad para mejorar el realismo, la inteligencia y las sensaciones que transmite el juego. Recordad que vamos a explicar el comportamiento esperado de todas estas caracter\u00edsticas y que seguiremos estudi\u00e1ndolas cuando el juego salga a la venta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/poster.jpg.adapt_.crop16x9.1920w.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8237 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/poster.jpg.adapt_.crop16x9.1920w.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" data-srcset=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/poster.jpg.adapt_.crop16x9.1920w.jpg 1280w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/poster.jpg.adapt_.crop16x9.1920w-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/poster.jpg.adapt_.crop16x9.1920w-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/poster.jpg.adapt_.crop16x9.1920w-1024x576.jpg 1024w\" data-sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1280px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1280\/720;\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Uno contra uno.<\/h2>\n<p>Uno de los aspectos en los que EA quiere hacer hincapi\u00e9 con FIFA 20 son las situaciones de uno contra uno.<\/p>\n<p>En el f\u00fatbol real, algunos de los momentos m\u00e1s emocionantes surgen de este tipo de situaciones, por eso se le ha dado m\u00e1s protagonismo.<\/p>\n<p>Gracias al sistema de posicionamiento redise\u00f1ado, los duelos uno contra uno deber\u00edan producirse con m\u00e1s frecuencia y por todo el campo en FIFA 20.<\/p>\n<p>Tanto el regateador como el defensa tendr\u00e1n m\u00e1s tiempo y espacio para anticiparse a la jugada y demostrar sus habilidades. Un extremo intentando abrirse paso entre la defensa, un centrocampista en posici\u00f3n atrasada cortando el paso a un delantero.<\/p>\n<p>Estos son los momentos que pueden decidir qui\u00e9n gana un partido muy igualado.<br \/>\n<iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/fr47mfwZh7FwTTnaTk\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el objetivo con FIFA 20 es ofrecer una jugabilidad que permitir\u00e1 anticiparte a tus rivales en vez de reaccionar a sus movimientos. La estrategia y la visi\u00f3n de juego son aspectos fundamentales.<\/p>\n<p>Para propiciar estas situaciones, EA se ha centrado en cuatro elementos principales:<b> el espacio, el movimiento, el desarrollo de los partidos y las herramientas.<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Espacio y movimiento<\/b>: EA ha reestructurado por completo el sistema de posicionamiento de la IA para dar prioridad a las acciones controladas por el usuario. Los jugadores se comportar\u00e1n de una forma m\u00e1s realista que nunca, guardar\u00e1n las distancias y reaccionar\u00e1n con la urgencia que requiera cada situaci\u00f3n. Para evitar movimientos innecesarios y situaciones ca\u00f3ticas en los partidos, los jugadores ahora intentar\u00e1n mantener la formaci\u00f3n y la posici\u00f3n, por lo que se anticipar\u00e1n a los rivales en vez de ir directamente hacia ellos. Al mismo tiempo, los jugadores avanzar\u00e1n y proporcionar\u00e1n apoyo cuando haga falta.<\/li>\n<li><b>Desarrollo de los partidos<\/b>: El objetivo es que los jugadores sigan un ritmo m\u00e1s lento y sosegado sin el bal\u00f3n, pero tambi\u00e9n que sean m\u00e1s \u00e1giles y respondan mejor cuando tengan la posesi\u00f3n. Los jugadores tendr\u00e1n m\u00e1s tiempo para anticiparse a las situaciones y planificar los siguientes pasos haciendo \u00e9nfasis en un estilo defensivo m\u00e1s t\u00e1ctico. Sin embargo, tambi\u00e9n reaccionar\u00e1n mejor y m\u00e1s r\u00e1pido que nunca, lo que les permitir\u00e1 salir corriendo y desmarcarse a toda velocidad.<\/li>\n<li><b>Herramientas<\/b>: Fomentar las situaciones uno contra uno es el primer paso. El siguiente consiste en ofrecer a ambos bandos las herramientas necesarias para zanjar las disputas por el bal\u00f3n. Estas son algunas de las nuevas herramientas:\n<ul>\n<li><b>Regate lateral<\/b><\/li>\n<li><b>Entradas controladas<\/b><\/li>\n<li><b>Bregado \u00e1gil<\/b><\/li>\n<li>Y estos son algunos de los nuevos comandos:<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pase raso elevado:\u00a0<b>X<\/b>\u00a0+\u00a0<b>X<\/b>\u00a0\/ A + A<\/li>\n<li>Pase raso elevado al hueco:<b>\u00a0\u25b3 + \u25b3<\/b>\u00a0\/ Y + Y<\/li>\n<li>Pase potente elevado al hueco: L1 + R1 +\u00a0<b>\u25b3<\/b>\u00a0\/ LB + RB + Y<\/li>\n<li>Regate lento: L2 + R2 + LS \/ LT + RT + LS<\/li>\n<li>Toque de preparaci\u00f3n: R1 + RS (mantener direcci\u00f3n) \/ RB + RS (mantener direcci\u00f3n)<\/li>\n<li>Regate lateral: L1 + LS \/ LB + LS<\/li>\n<li>Regate lateral (en una direcci\u00f3n concreta): L1 + R1 + LS \/ LB + RB + LS<\/li>\n<li>Intercepci\u00f3n de centro (portero):\u00a0<b>\u25b3<\/b>\u00a0\/ Y +\u00a0<b>\u25b3<\/b>\u00a0\/ Y (mantener)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Momentos decisivos.<\/h2>\n<p>Uno de los cambios m\u00e1s significativos del juego es que todo responde mejor que nunca.<\/p>\n<p>EA ha creado un sistema que permite a los jugadores pulsar un bot\u00f3n en el \u00faltimo segundo durante los pases, los tiros y el control del bal\u00f3n para realizar acciones distintas.<\/p>\n<p>En las entregas anteriores, pulsar el bot\u00f3n en el \u00faltimo momento no influ\u00eda en las acciones de los jugadores. En cambio, FIFA 20 es m\u00e1s fiel a lo que hacen los jugadores con el mando y responde mejor a sus acciones.<\/p>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/VdR2Z22SBgoRLnx8GB\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se ha ampliado el sistema de toque activo de FIFA 19, que ahora permite a los jugadores conservar su velocidad y agilidad cuando se acercan al bal\u00f3n para controlarlo. Este sistema tambi\u00e9n mejora la direcci\u00f3n hacia la que miran, el control inicial y el contacto con el bal\u00f3n para que las acciones siguientes sean m\u00e1s fluidas.<\/p>\n<p>Estas son las herramientas que pondremos en manos de los jugadores:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Regate lateral<\/b>: Los regates tienen una gran respuesta y agilidad. Al pulsar L1\/LB, esta mec\u00e1nica da a los jugadores un control m\u00e1s preciso de sus movimientos.<br \/>\nDe esta forma, pueden regatear de formas muy creativas, como cambiando de direcci\u00f3n sin previo aviso o atrayendo a un rival y acelerando para dejarlo atr\u00e1s.<br \/>\nEA tambi\u00e9n ha creado una variante de esta mec\u00e1nica gracias a la cual los jugadores pueden desplazarse lateralmente con respecto a la direcci\u00f3n hacia la que est\u00e1n mirando, en vez de hacia la porter\u00eda como en el desplazamiento lateral est\u00e1ndar. Esta t\u00e9cnica aporta m\u00e1s control y precisi\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li>Regate lateral: L1\/LB<\/li>\n<li>Regate lateral (en una direcci\u00f3n concreta): L1 + R1 \/ LB + RB<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/iF24eWW3Ewg8hgZUAg\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li><b>Entradas controladas<\/b>: Hemos puesto al d\u00eda este sistema para fomentar las entradas manuales. Para ello, nos hemos asegurado de que el defensa que va a realizar una entrada lo haga en un contexto favorable para el equipo en la mayor\u00eda de las ocasiones. Los defensas lo tendr\u00e1n m\u00e1s f\u00e1cil para recuperar la posici\u00f3n tras hacer una entrada y enviar el bal\u00f3n a un compa\u00f1ero de forma que se mantenga en juego. Con el objetivo de premiar la defensa manual, este sistema reduce la frecuencia con la que los atacantes mantienen la posesi\u00f3n despu\u00e9s de una entrada. Para ello, hace m\u00e1s \u00e9nfasis en la fuerza del defensa y las p\u00e9rdidas de equilibrio provocadas por las entradas.\n<ul>\n<li>Entrada normal: <b>O<\/b>\/B &#8211; Entrada fuerte:\u00a0<b>O<\/b>\/B (mantener)<\/li>\n<li>Este sistema se notar\u00e1 menos durante las entradas agresivas, ya que se llevan a cabo en cuanto se pulsa el bot\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/jqxaqHPzUR16kwOCgX\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Al igual que en el f\u00fatbol real, el bal\u00f3n rebotar\u00e1 y volver\u00e1 al atacante en determinadas ocasiones, pero con menos frecuencia que antes.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Bregado \u00e1gil (<em>Agile Jocke<\/em>)<\/b>: Hemos actualizado el sistema de bregado manual para que sea m\u00e1s \u00e1gil y responda mejor a la hora de defender. Gracias a esta mec\u00e1nica, los defensas controlados por el usuario lo tendr\u00e1n m\u00e1s f\u00e1cil para cortar las l\u00edneas de pase y bloquear los tiros. El objetivo de este nuevo sistema de bregado es animar a los jugadores a usar la defensa manual y predecir con exactitud los movimientos de los rivales.\n<ul>\n<li>Bregado lento: L2\/LT<\/li>\n<li>Bregado r\u00e1pido: L2\/LT + R2\/RT<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Finalizaciones t\u00e9cnicas<\/b>: EA ha hecho que los tiros en situaciones de uno contra uno den resultados m\u00e1s uniformes para poder realizar definiciones con \u00e9xito cerca de la porter\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/ekB1NPZDLKd37RcbnJ\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li><b>Toque de preparaci\u00f3n<\/b>: Esta nueva mec\u00e1nica de FIFA 20 es una habilidad especial que permite a los jugadores preparar el siguiente tiro o pase para que sea m\u00e1s preciso. Se trata de un movimiento muy potente si se realiza correctamente, pero requiere espacio y tiempo, por lo que el jugador estar\u00e1 en una posici\u00f3n vulnerable durante el proceso. Estos toques tambi\u00e9n abren las puertas a nuevas posibilidades creativas, como hacer amagos de tiro para enga\u00f1ar al adversario y otros movimientos que podr\u00e9is a\u00f1adir a vuestro repertorio.\n<ul>\n<li>Preparar el siguiente tiro o pase: R1\/RB + RS (en una direcci\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/l4phdJjGXT2HUCOzmp\" width=\"480\" height=\"269\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h2>F\u00edsicas del bal\u00f3n.<\/h2>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/dVoNRJy2Id9Co7Onpi\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>EA ha reinventado las f\u00edsicas del bal\u00f3n para recrear sus movimientos en el mundo real, lo que incluye rebotes, rotaciones y trayectorias.<\/p>\n<p>Este sistema mejorado tambi\u00e9n nos da la posibilidad de crear f\u00edsicas \u00fanicas para distintos tipos de esf\u00e9ricos, tema se tratara en m\u00e1s profundidad cuando EA hable de la jugabilidad de F\u00daTBOL VOLTA de cara al lanzamiento de FIFA 20.<\/p>\n<p>Las nuevas f\u00edsicas har\u00e1n que los pases resulten m\u00e1s realistas que nunca, a\u00f1adir\u00e1n rotaci\u00f3n y har\u00e1n que el efecto resulte m\u00e1s natural.<\/p>\n<p>Los jugadores apreciar\u00e1n que el bal\u00f3n rebota al establecer contacto con \u00e9l y que da unos peque\u00f1os botes cuando toca el suelo, lo cual afectar\u00e1 a la trayectoria y al control del esf\u00e9rico.<\/p>\n<p>Los pases fuertes o mal realizados seguir\u00e1n una trayectoria m\u00e1s err\u00e1tica, lo que pondr\u00e1 de manifiesto su dificultad o nivel de error.<\/p>\n<p>El estado del campo tambi\u00e9n influir\u00e1 en los rebotes. Si el terreno no est\u00e1 en las mejores condiciones, el bal\u00f3n botar\u00e1 m\u00e1s alto y de una forma m\u00e1s irregular.<\/p>\n<p>El nuevo sistema de f\u00edsicas tambi\u00e9n mejora las trayectorias de los tiros. Habr\u00e1 tiros ascendentes y descendentes, con y sin rotaci\u00f3n&#8230; Los efectos ser\u00e1n m\u00e1s interesantes que nunca. Estos tiros son contextuales, por lo que dependen del efecto, la potencia, el \u00e1ngulo y los atributos del jugador.<\/p>\n<h2>Actualizaci\u00f3n de jugadas ensayadas.<\/h2>\n<p>Tambi\u00e9n EA ha trabajado mucho en las jugadas ensayadas. El equipo de EA ha recibido muchos comentarios relacionados con la naturaleza impredecible e irregular de los libres directos, as\u00ed que han hecho todo lo posible por solucionarlo en FIFA 20.<iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/iJ7QVqu54dAGhxffCc\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>El nuevo sistema de libres directos se basa en cinco elementos: apuntado, posici\u00f3n, potencia, rotaci\u00f3n y exactitud.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Apuntado<\/b>: Lo primero es la nueva mec\u00e1nica de apuntado. Ahora se muestra una ret\u00edcula en la porter\u00eda y los jugadores pueden decidir hacia d\u00f3nde enviar el libre directo.<\/li>\n<li><b>Posici\u00f3n<\/b>: En lugar de moverse lentamente alrededor del bal\u00f3n para cambiar la posici\u00f3n inicial, basta con inclinar el joystick\/stick derecho hacia la izquierda o la derecha para que el jugador se coloque en una de las posiciones predefinidas (lateral, normal y recta). Cada una de estas posiciones afecta de una forma diferente al tiro: la lateral da m\u00e1s rotaci\u00f3n al bal\u00f3n y la recta hace lo propio al golpearlo con la parte exterior del pie. La posici\u00f3n normal est\u00e1 a medio camino de las anteriores.<\/li>\n<li><b>Potencia<\/b>: Como la ret\u00edcula de apuntado determina la elevaci\u00f3n del tiro, la potencia ahora determina la trayectoria. Un tiro con poca potencia ser\u00e1 m\u00e1s similar a un tiro de calidad con trayectoria curva, y un tiro con mucha potencia tendr\u00e1 m\u00e1s impulso y ser\u00e1 m\u00e1s directo. Apuntar hacia la parte inferior de la porter\u00eda dar\u00e1 prioridad a los tiros potentes y permitir\u00e1 a los jugadores pasar el bal\u00f3n por debajo del muro defensivo.<\/li>\n<li><b>Rotaci\u00f3n<\/b>: Una vez elegida la potencia del disparo, los jugadores podr\u00e1n aplicar rotaci\u00f3n al bal\u00f3n durante su carrera hacia \u00e9l. Para cambiar la rotaci\u00f3n del bal\u00f3n, hay que realizar gestos con el joystick\/stick derecho tal y como se indica en la imagen de abajo. La velocidad y la precisi\u00f3n del gesto determinar\u00e1n la cantidad de rotaci\u00f3n del bal\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/ZGIWof5PnZ9OJ4Rgph\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li><b>Exactitud:<\/b> Los jugadores podr\u00e1n aprovechar las finalizaciones exactas en el nuevo sistema de libres directos y pulsar el bot\u00f3n justo cuando vayan a establecer contacto con el bal\u00f3n. Si lo hacen bien, tendr\u00e1n menos margen de error y el bal\u00f3n saldr\u00e1 despedido con m\u00e1s rotaci\u00f3n. Si no, sus probabilidades de fallar aumentar\u00e1n considerablemente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las mec\u00e1nicas de apuntado, potencia y exactitud de los libres directos tambi\u00e9n se aplican a los penaltis. La principal diferencia es que no es posible ajustar la posici\u00f3n inicial ni controlar la rotaci\u00f3n con el joystick\/stick derecho. No obstante, los jugadores pueden cambiar el apuntado durante la carrera y hacer ajustes en el \u00faltimo segundo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de todo lo mencionado anteriormente, se ha mejorado las animaciones tanto en los libres directos como en los penaltis, a\u00f1adido nuevas carreras y animaciones para jugadores estrella, y retirado la mec\u00e1nica que permit\u00eda al muro defensivo moverse hacia delante, algo que nos ha solicitado la comunidad en las sesiones orientadas a recopilar comentarios. El objetivo de todos estos cambios es que las jugadas ensayadas sean m\u00e1s satisfactorias y aut\u00e9nticas en FIFA.<\/p>\n<h2>Otras mejoras.<\/h2>\n<p>Estas son algunas de las mejoras:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Intercepci\u00f3n de centros del portero<\/b>: Al pulsar y mantener<b>\u00a0\u25b3<\/b>\/Y +<b>\u00a0\u25b3<\/b>\/Y, el portero\u00a0<b>saldr\u00e1 corriendo<\/b>\u00a0de la l\u00ednea de meta a la de penalti para interceptar centros.<br \/>\nNaturalmente, que el portero se aleje de su posici\u00f3n habitual tiene sus riesgos.<\/li>\n<li><b>\u00c1rbitros en juego:<\/b>\u00a0Los \u00e1rbitros ya no obstaculizan ni chocan con el bal\u00f3n u otros jugadores, por lo que no afectan al desarrollo de los partidos.<\/li>\n<li><b>Bloqueos mejorados:\u00a0<\/b>Se ha reducido la cantidad de bloqueos fallidos y se han a\u00f1adido nuevas animaciones.<\/li>\n<li><b>Pases elevados:\u00a0<\/b>Ahora se puede realizar un pase elevado al pulsar dos veces el bot\u00f3n de pase (raso o al hueco), tal y como explicamos en nuestro\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/es-es\/games\/fifa\/fifa-19\/news\/pitch-notes-gameplay-beyond-fifa-19\"><u>primer art\u00edculo<\/u><\/a>.<\/li>\n<li><b>Cambio de jugador relativo al bal\u00f3n:<\/b>\u00a0Esta nueva opci\u00f3n afecta a los cambios de jugadores con el joystick\/stick derecho. Los usuarios pueden elegir que estos cambios sean relativos al bal\u00f3n en vez de a los jugadores, como ha sido hasta ahora. De este modo, pueden usar el bal\u00f3n como referencia visual a la hora de cambiar de jugador.<\/li>\n<li><b>Regates sin tocar el bal\u00f3n:\u00a0<\/b>Hemos eliminado estos regates para evitar conflictos con otras mec\u00e1nicas y ceder el testigo a los nuevos toques de preparaci\u00f3n. Es otra de las cosas que nos ha pedido la comunidad en sus comentarios.<\/li>\n<li><b>Fijar antes al receptor del pase:\u00a0<\/b>Este nuevo ajuste del mando sirve para fijar al receptor de un pase antes de lo que permite hacerlo la opci\u00f3n predeterminada. De esta forma, los jugadores podr\u00e1n cambiar la direcci\u00f3n del joystick\/stick izquierdo despu\u00e9s de que comience la animaci\u00f3n de un pase sin cambiar la trayectoria del bal\u00f3n. El ajuste predeterminado permite cambiar de idea hasta el \u00faltimo momento, m\u00e1s o menos cuando se golpea el esf\u00e9rico.<\/li>\n<li><b>Emociones durante los partidos r\u00e1pidos<\/b>: se ha mejorado las funciones y las animaciones. Los jugadores ahora pueden mostrar distintas emociones durante los partidos r\u00e1pidos. Cada direcci\u00f3n est\u00e1 asociada a una emoci\u00f3n concreta:\n<ul>\n<li>Enfado hacia un rival = RS hacia arriba<\/li>\n<li>Enfado hacia el equipo = RS hacia abajo<\/li>\n<li>Alegr\u00eda hacia un rival = RS hacia la izquierda<\/li>\n<li>Alegr\u00eda hacia el equipo = RS hacia la derecha<br \/>\n<i>(Esta caracter\u00edstica solo sirve para expresarte y no tienen ning\u00fan efecto en el desarrollo de los partidos.)<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><b>Entradas 50\/50:<\/b> se ha corregido varios problemas con las entradas 50\/50, sobre todo cuando se produc\u00edan durante los regates y daban ventaja adicional al regateador que las recib\u00eda.<\/li>\n<li><b>Ayuda de bloqueo de pase:<\/b> Cuando este ajuste se desactiva, afecta \u00fanicamente al jugador controlado por el usuario y no a los jugadores controlados por la IA. As\u00ed, el usuario tiene un mayor control de los bloqueos autom\u00e1ticos.<\/li>\n<li><b>Nuevas fintas (<em>skills<\/em>):<\/b>\u00a0Tal\u00f3n a tal\u00f3n lateral, Finta y salida, Arrastre doble y Ruleta con clase son las nuevas filigranas. Las nuevas habilidades de combo son Toque de tac\u00f3n con giro y Sombrero hacia atr\u00e1s.<\/li>\n<li><b>Nuevas celebraciones y movimientos:<\/b>\u00a0Esta incorporaci\u00f3n nos ayuda a mostrar m\u00e1s momentos inspirados en la vida real, mejorar el acabado visual del juego y representar los movimientos y las reacciones de los jugadores de una forma m\u00e1s fidedigna.<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe class=\"giphy-embed lazyload\" data-src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/SAH9mbtf2AoKJF2QT4\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<!--CusAds0-->\n<div style=\"font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0px; margin: 0; padding: 0; clear: both;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA ha comentado a cerca de las notas de cancha de Julio, ha hecho una actualizaci\u00f3n de las \u00faltimas notas que puedes ver el en en el link Pitch Notes. 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