{"id":13773,"date":"2025-10-22T16:21:16","date_gmt":"2025-10-22T22:21:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/?p=13773"},"modified":"2025-10-23T08:08:08","modified_gmt":"2025-10-23T14:08:08","slug":"eafc26-update1-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/","title":{"rendered":"\u00a1Llega la Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26"},"content":{"rendered":"<div class=\"6c702daf7dea253c38456dcd0ea3b9f6\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Memo01 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-5076330155114216\"\r\n     data-ad-slot=\"7426194261\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios Masivos en <em>Gameplay<\/em>, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes<\/h2>\n\n\n\n<p>La actualizaci\u00f3n <strong>1.1.0<\/strong> de <strong>EA SPORTS FC 26<\/strong> estar\u00e1 disponible pronto. Esta actualizaci\u00f3n es una de las m\u00e1s grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"312\" data-src=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-1024x312.png\" alt=\"FC_26_v1.1.0\" class=\"wp-image-13778 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-1024x312.png 1024w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-300x91.png 300w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-768x234.png 768w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png 1080w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/312;\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, los detalles completos de los cambios y correcciones:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfae Jugabilidad (<em>Gameplay<\/em>)<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udee1\ufe0f Mejoras en el Sistema de Defensa<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>[Jugabilidad Competitiva]<\/strong> Se <strong>aument\u00f3 la agresividad del marcaje al hombre<\/strong> que aplica solo a los jugadores IA del equipo defensor alrededor del saque inicial.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>increment\u00f3 ligeramente la velocidad<\/strong> del <em>Sprint Jockey<\/em> para los jugadores controlados por el usuario.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>aument\u00f3 moderadamente la capacidad de respuesta<\/strong> del <em>Jockey<\/em> y el <em>Sprint Jockey<\/em> para los jugadores controlados por el usuario.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos en los que, al quitarle el bal\u00f3n al atacante sin hacer una entrada, el atacante a veces lo <strong>recuperaba incorrectamente<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Al bloquear un pase, el pasador a veces pod\u00eda <strong>recuperar el bal\u00f3n de forma no intencionada<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>mejor\u00f3 la selecci\u00f3n de animaci\u00f3n<\/strong> para las <strong>Entradas de Pie<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>aument\u00f3 la cantidad de jugadores<\/strong> que permanecen atr\u00e1s para defender durante los saques de esquina.<\/li>\n\n\n\n<li>En ocasiones, una entrada solicitada pod\u00eda resultar en <strong>dos intentos de entrada<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se abordaron instancias de <strong>entradas por detr\u00e1s<\/strong> que ganaban el bal\u00f3n de forma incorrecta.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos en que las <strong>animaciones de entrada finalizaban demasiado pronto<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfaf Mejoras y Ajustes en el Sistema de Pases<\/h3>\n\n\n\n<p>Se abordaron casos en que los <strong>pases de cabeza en ataque<\/strong> aplicaban demasiada potencia y velocidad al bal\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los <strong>Pases en Profundidad Rasos y Elevados<\/strong> ahora son <strong>m\u00e1s respetuosos con la direcci\u00f3n<\/strong> que introduces y tienen menos asistencia.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigi\u00f3 que los <strong>Pases en Profundidad Rasos<\/strong> a veces no llegaran al receptor previsto.<\/li>\n\n\n\n<li>Los <strong>Pases en Profundidad Rasos<\/strong> en ocasiones no guiaban lo suficiente al jugador al que iban dirigidos.<\/li>\n\n\n\n<li>Los <strong>Pases en Profundidad Bombeados<\/strong> pod\u00edan verse afectados por condiciones clim\u00e1ticas, incluso cuando estas no exist\u00edan en la jugabilidad aut\u00e9ntica.<\/li>\n\n\n\n<li>Las solicitudes de <strong>Pase en Profundidad de primera intenci\u00f3n<\/strong> a veces resultaban en que el jugador controlaba el bal\u00f3n en lugar de pasarlo.<\/li>\n\n\n\n<li>Las solicitudes de <strong>centros rasos<\/strong> a veces resultaban en la ejecuci\u00f3n de centros normales.<\/li>\n\n\n\n<li>En algunos casos, un <strong>despeje solicitado<\/strong> tardaba demasiado en realizarse.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>mejor\u00f3 la respuesta<\/strong> de los pases de primera intenci\u00f3n cuando el bal\u00f3n se acerca al pasador a una altura media.<\/li>\n\n\n\n<li>Al solicitar un pase cerca de la l\u00ednea lateral, los jugadores pod\u00edan <strong>sacar el bal\u00f3n<\/strong> incorrectamente del campo.<\/li>\n\n\n\n<li>A veces, un <strong>pase de cabeza solicitado<\/strong> no se ejecutaba.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>redujo la precisi\u00f3n<\/strong> de los pases en profundidad bombeados y los centros realizados de cabeza.<\/li>\n\n\n\n<li>Se mejoraron los casos en que la configuraci\u00f3n de <strong>Bloqueo del Receptor de Pases al Inicio de la Animaci\u00f3n<\/strong> no funcionaba como se esperaba.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron instancias en que las animaciones de pase se ejecutaban incorrectamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Las solicitudes de pase eran a veces ignoradas por la <strong>IA de la CPU<\/strong> durante los saques de meta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc3 Movimiento y Posicionamiento<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se <strong>redujo moderadamente la velocidad<\/strong> del <strong>Regate de <em>Sprint<\/em> Controlado<\/strong> (<em>Controlled Sprint Dribble<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigi\u00f3 que, al intentar un <strong>Regate de <em>Sprint<\/em> Controlado<\/strong>, el jugador a veces <strong>perdiera el rastro del bal\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora se pueden activar las <strong>carreras dirigidas<\/strong> durante el <strong>Regate de <em>Sprint<\/em> Controlado<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>mejor\u00f3 la l\u00f3gica de carrera de ataque<\/strong> de los compa\u00f1eros de equipo controlados por la IA al evaluar posibles situaciones de <strong>fuera de juego<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>mejor\u00f3 la l\u00f3gica de carrera de ataque<\/strong> de los compa\u00f1eros de equipo controlados por la IA para <strong>evitar chocar<\/strong> entre s\u00ed.<\/li>\n\n\n\n<li>Durante los saques de esquina, los jugadores en el poste pod\u00edan estar <strong>posicionados incorrectamente dentro de su propia porter\u00eda<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los atacantes a veces <strong>finalizaban sus carreras de manera inesperada<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos en los que los compa\u00f1eros de equipo controlados por la IA se quedaban <strong>detr\u00e1s de los defensores<\/strong> en lugar de buscar espacios abiertos.<\/li>\n\n\n\n<li>Se solucionaron casos en los que los jugadores controlados por la IA <strong>tropezaban involuntariamente<\/strong> despu\u00e9s de colisionar entre s\u00ed.<\/li>\n\n\n\n<li>En algunos casos, un jugador pod\u00eda <strong>reducir la velocidad incorrectamente<\/strong> al intentar evitar una entrada deslizante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83e\udde4 Mejoras y Soluciones en la Porter\u00eda (<em>Goalkeeping<\/em>)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se <strong>mejor\u00f3 la l\u00f3gica del portero<\/strong> durante los saques de esquina para resolver situaciones en las que era demasiado f\u00e1cil anotar con saques cortos que terminaban en centros al segundo palo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>mejoraron las reacciones<\/strong> de los porteros ante los <strong>tiros al poste cercano<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros de vuelta a los <strong>atacantes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se mejoraron los <strong>pu\u00f1etazos del portero<\/strong> para que sean <strong>m\u00e1s fuertes<\/strong> y presenten <strong>trayectorias de bal\u00f3n m\u00e1s consistentes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se abordaron instancias en que los porteros desviaban incorrectamente los tiros hacia su <strong>propia red<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los porteros a veces <strong>no reaccionaban a los tiros<\/strong> mientras eran movidos manualmente.<\/li>\n\n\n\n<li>En ocasiones, los porteros pod\u00edan <strong>salir autom\u00e1tica e ineficazmente del \u00e1rea<\/strong> en situaciones que no lo requer\u00edan.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos donde los <strong>brazos del portero se superpon\u00edan<\/strong> (<em>clipping<\/em>) a trav\u00e9s de su cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regates y Filigranas (<em>Skill Moves<\/em>): Ajustes Clave<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los jugadores ahora son <strong>mejores manteniendo su velocidad de movimiento<\/strong> al controlar (atrapar) el bal\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>mejor\u00f3 la consistencia<\/strong> en el control (el <em>trapping<\/em>) del bal\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos donde el control de balones a\u00e9reos resultaba en que el bal\u00f3n se iba <strong>demasiado lejos<\/strong> del jugador.<\/li>\n\n\n\n<li>Se <strong>eliminaron los controles de bal\u00f3n \u00abelegantes\u00bb<\/strong> para jugadores que no tienen el Estilo de Juego <strong>Malabarista<\/strong> (<em>Trickster<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li>Se solucionaron problemas donde las <strong>Filigranas<\/strong> (<em>Skill Moves<\/em>) solicitadas a veces no se ejecutaban.<\/li>\n\n\n\n<li>En algunos casos, pod\u00eda ocurrir un <strong>toque de bal\u00f3n lateral<\/strong> (<em>Ball Roll<\/em>) en lugar de la <strong>Croqueta<\/strong> solicitada.<\/li>\n\n\n\n<li>Al intentar un tiro simulado de primera intenci\u00f3n, el jugador pod\u00eda <strong>perder el rastro del bal\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>La direcci\u00f3n de salida de un tiro simulado de primera intenci\u00f3n no siempre segu\u00eda correctamente la <strong>orden del usuario<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Pod\u00eda ocurrir un <strong>cambio de jugador no intencional<\/strong> en casos donde una Filigrana elevaba el bal\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Solicitar una <strong>Elevaci\u00f3n del Bal\u00f3n<\/strong> (<em>Flick Up<\/em>) a veces resultaba en dos elevaciones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Otras Correcciones de Jugabilidad<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mayor Agresividad de la IA (S\u00e9 un Portero):<\/strong> Se <strong>aument\u00f3 la frecuencia de ataque y tiro<\/strong> del equipo controlado por la IA en la experiencia <strong>\u00abS\u00e9 un Portero\u00bb<\/strong> (<em>Be A Goalkeeper<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>IA en Carrera de Jugador:<\/strong> En <strong>Carrera de Jugador<\/strong> en dificultad Profesional o superior, la IA de la CPU se centrar\u00e1 m\u00e1s en la <strong>construcci\u00f3n de juego y el juego en equipo<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Efectos de Resistencia (<em>Stamina<\/em>):<\/strong> Se <strong>aument\u00f3 la intensidad de los efectos<\/strong> relacionados con la resistencia en el <em>Gameplay<\/em> Aut\u00e9ntico.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Faltas de la IA:<\/strong> Se <strong>increment\u00f3 la frecuencia de faltas<\/strong> cometidas por la IA de la CPU.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L\u00f3gica Arbitral:<\/strong> Se <strong>mejor\u00f3 la l\u00f3gica del \u00e1rbitro<\/strong> al pitar faltas en entradas de pie y deslizantes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decisiones Arbitrales:<\/strong> Se corrigi\u00f3 un error por el cual el \u00e1rbitro pod\u00eda pitar incorrectamente un <strong>penalti<\/strong> a pesar de que el atacante (al que se le cometi\u00f3 la falta) ya hab\u00eda marcado un gol dentro del \u00e1rea.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cambio de Jugador:<\/strong> A veces, el <strong>cambio de jugador<\/strong> al receptor del bal\u00f3n no se produc\u00eda al usar la configuraci\u00f3n de \u00abBalones A\u00e9reos\u00bb y \u00abCambio de Jugador Manual\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Estado de Protecci\u00f3n:<\/strong> En algunos casos, los jugadores pod\u00edan quedar <strong>atascados en un estado de Protecci\u00f3n<\/strong> (<em>Shielding<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Saltos en Cabezazos:<\/strong> Los jugadores a veces saltaban <strong>demasiado alto de forma antinatural<\/strong> al ir a cabecear.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>F\u00edsico Excesivo:<\/strong> Los jugadores pod\u00edan ser <strong>empujados demasiado lejos<\/strong> al participar en contacto f\u00edsico.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Habilidad de Protecci\u00f3n:<\/strong> Los jugadores que proteg\u00edan el bal\u00f3n pod\u00edan <strong>mantener la m\u00e1xima capacidad de protecci\u00f3n por m\u00e1s tiempo<\/strong> de lo previsto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiro No Intencional:<\/strong> En ocasiones, pod\u00eda ocurrir un <strong>tiro incorrectamente<\/strong> al solicitar una entrada (<em>tackle<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animaciones de Empuje:<\/strong> Las animaciones de empuje (<em>push back<\/em>) pod\u00edan ocurrir en momentos incorrectos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cambio tras Pase de Cabeza:<\/strong> El cambio de jugador al receptor del bal\u00f3n no siempre se produc\u00eda despu\u00e9s de un pase de cabeza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>P\u00e9rdida de Bal\u00f3n tras Intercepci\u00f3n:<\/strong> Se abordaron casos en los que una <strong>intercepci\u00f3n<\/strong> resultaba en que el jugador que ganaba el bal\u00f3n perd\u00eda el rastro del mismo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiros en Bal\u00f3n Suelto:<\/strong> En situaciones de bal\u00f3n suelto, a veces los jugadores <strong>no pod\u00edan realizar un tiro<\/strong> solicitado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Entrada Tard\u00eda de Modificadores de Tiro:<\/strong> Se mejoraron los casos en que las <strong>entradas tard\u00edas de modificadores de tiro<\/strong> no se registraban.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sugerencias T\u00e1cticas:<\/strong> Las <strong>sugerencias t\u00e1cticas<\/strong> aparec\u00edan incorrectamente al mismo tiempo en todos los partidos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2b50 Ultimate Team: <\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nuevas Funcionalidades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se a\u00f1adieron las siguientes caracter\u00edsticas clave:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Filtros de Desaf\u00edos de Creaci\u00f3n de Plantillas (DCP):<\/strong> Se implement\u00f3 la funci\u00f3n para <strong>ordenar los DCP<\/strong> por \u00ab<strong>M\u00e1s Recientes<\/strong>\u00bb y por \u00ab<strong>Fecha de Caducidad<\/strong>\u00ab.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Nota:<\/em> Este cambio se activar\u00e1 mediante una actualizaci\u00f3n de servidor poco despu\u00e9s del parche principal.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Previsualizaci\u00f3n de Evoluciones:<\/strong> Se a\u00f1adi\u00f3 la capacidad de <strong>previsualizar los requisitos de desaf\u00edo<\/strong> y los criterios de elegibilidad de jugadores de una <strong>Evoluci\u00f3n<\/strong> (EVO) antes de poseerla.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Nota:<\/em> Este cambio se activar\u00e1 mediante una actualizaci\u00f3n de servidor poco despu\u00e9s del parche principal.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Favoritos y Seguimiento de Objetivos:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se agreg\u00f3 la capacidad de marcar como <strong>favoritos y rastrear Objetivos<\/strong> y <strong>Grupos de Objetivos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los Objetivos marcados, junto con las Evoluciones y las Recompensas de Rivales, aparecer\u00e1n en el <strong>Men\u00fa de Pausa<\/strong> para un seguimiento m\u00e1s f\u00e1cil durante el partido, adem\u00e1s de tener su propia pesta\u00f1a en el men\u00fa de UT.<\/li>\n\n\n\n<li>Las notificaciones de jugabilidad para los Objetivos completados se pueden <strong>controlar a trav\u00e9s de la Configuraci\u00f3n de Juego<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Nota:<\/em> Este cambio se activar\u00e1 mediante una actualizaci\u00f3n de servidor poco despu\u00e9s del parche principal.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Problemas Solucionados<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modelos de Jugadores:<\/strong> Se corrigi\u00f3 que el modelo de un jugador sustituido a veces no cargara despu\u00e9s de entrar al partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Puntos de Rivals:<\/strong> La pantalla de fin de partido no mostraba los <strong>Puntos de Rivals adicionales<\/strong> ganados por una racha de victorias (era solo un problema visual).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>EA Connect:<\/strong> En situaciones raras, <strong>EA Connect<\/strong> se abr\u00eda involuntariamente durante la jugabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indicador de Primer Propietario:<\/strong> El indicador de IU de primer propietario a veces se mostraba incorrectamente en <strong>todos los \u00edtems de jugador<\/strong> en la introducci\u00f3n previa al partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T\u00e1cticas de Plantilla:<\/strong> Al modificar las <strong>T\u00e1cticas de Plantilla<\/strong>, las asignaciones de plantilla <strong>no se guardaban<\/strong> al entrar a un partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Orden de Objetivos:<\/strong> Los objetivos dentro de un grupo a veces se ordenaban de <strong>forma inversa<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mercado de Transferencias:<\/strong> En ciertas situaciones, al pujar por un \u00edtem, el precio de la puja <strong>no se pod\u00eda cambiar<\/strong> de 99 monedas UT.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Constructor de Plantillas:<\/strong> Al usar el <strong>Constructor de Plantillas<\/strong>, algunas formaciones mostraban <strong>Roles de Jugador incorrectos<\/strong> para algunas posiciones.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Clasificaci\u00f3n de Champions:<\/strong> El mensaje emergente de <strong>clasificaci\u00f3n de Champions<\/strong> aparec\u00eda incorrectamente despu\u00e9s de cada partido, una vez lograda la clasificaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Interfaz de Tarjeta Amarilla:<\/strong> La superposici\u00f3n (overlay) de la IU de tarjeta amarilla mostraba <strong>retratos de jugador<\/strong> en lugar de \u00edtems de jugador.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Men\u00fa Desplegable:<\/strong> El <strong>men\u00fa desplegable de Inicio<\/strong> pod\u00eda volverse inaccesible.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Posici\u00f3n de Sustitutos:<\/strong> Los jugadores que entraban de cambio (sustituidos) pod\u00edan mostrarse como <strong>fuera de posici\u00f3n<\/strong> para su rol en la superposici\u00f3n correspondiente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Evoluciones:<\/strong> Se <strong>mejor\u00f3 el contraste de color y la legibilidad<\/strong> de los indicadores de mejora para las <strong>Previsualizaciones de Evoluci\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recompensas de Rivals:<\/strong> Las recompensas de Nivel 1 de la <strong>Divisi\u00f3n \u00c9lite<\/strong> se mostraban incorrectamente al ver la recompensa semanal actual en el <em>hub<\/em> de Division Rivals.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo Nintendo Switch]<\/strong> En raras ocasiones, los personajes de la cinem\u00e1tica de medio tiempo pod\u00edan <strong>permanecer en el campo<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>B\u00fasqueda de \u00cdtems:<\/strong> En ciertas situaciones, ocurr\u00eda un error al buscar \u00edtems de la <strong>Serie B<\/strong> en tu club o en el Mercado de Transferencias.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pesta\u00f1a de Objetivos:<\/strong> La pesta\u00f1a de Objetivos no aparec\u00eda en la <strong>navegaci\u00f3n r\u00e1pida<\/strong> de Ultimate Team en ciertos momentos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo PS5]<\/strong> Se corrigieron problemas de <strong>calidad de audio del control<\/strong> al marcar un gol.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>IU Para Ti:<\/strong> La interfaz de <strong>Para Ti<\/strong> no siempre se mostraba y funcionaba correctamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Squad Battles:<\/strong> Las <strong>formaciones<\/strong> se mostraban incorrectamente en la introducci\u00f3n previa al partido de un encuentro de <strong>Squad Battles<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reclamaci\u00f3n de Recompensas:<\/strong> Despu\u00e9s de reclamar m\u00faltiples recompensas en el <em>FC Hub<\/em>, canjear y volver a la pantalla anterior pod\u00eda resultar en que la pantalla <strong>no cargara correctamente<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Formaciones Largas:<\/strong> Las formaciones con m\u00e1s de 3 filas de jugadores no siempre se mostraban correctamente durante las introducciones de partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Progresi\u00f3n de Rivale:<\/strong> Despu\u00e9s de previsualizar las recompensas de <strong>Divisi\u00f3n 9 de Rivals<\/strong>, la progresi\u00f3n de Rivales pod\u00eda desaparecer de la IU (era solo un problema visual).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cancelaci\u00f3n de Formaci\u00f3n:<\/strong> Al cancelar en la pantalla de aplicaci\u00f3n de formaci\u00f3n, el <strong>nombre de la formaci\u00f3n<\/strong> ya no era visible.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Qu\u00edmica:<\/strong> Algunos n\u00fameros de atributos modificados por los <em>boosts<\/em> de <strong>Qu\u00edmica<\/strong> estaban <strong>desalineados<\/strong> en la IU de la Biograf\u00eda del Jugador.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Valor de Descarte:<\/strong> Despu\u00e9s de abrir un sobre, el <strong>valor de descarte<\/strong> del primer \u00edtem no siempre se mostraba.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Co-Op en Eventos:<\/strong> Si un jugador abandonaba una sala Co-Op en Eventos en Vivo antes de que comenzara un partido, se recib\u00eda un error en lugar de regresar a la sala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mercado de Transferencias:<\/strong> El mosaico del Mercado de Transferencias no actualizaba correctamente el <strong>conteo de ganancias<\/strong> del objetivo de transferencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Previsualizaciones de Recompensas:<\/strong> Faltaban algunas <strong>previsualizaciones de recompensas<\/strong> de grupo de objetivos para los Objetivos de Hitos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Men\u00fas de Evoluciones:<\/strong> Se corrigieron instancias de <strong>texto superpuesto y elementos de IU<\/strong> en los men\u00fas de Evoluciones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udcbc Modo Carrera (<em>Career Mode<\/em>)<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2699\ufe0f Cambio Principal Implementado<\/h2>\n\n\n\n<p>Se realiz\u00f3 el siguiente ajuste para una experiencia de M\u00e1nager m\u00e1s limpia:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reducci\u00f3n de Correos Electr\u00f3nicos:<\/strong> Se <strong>redujo la cantidad de correos electr\u00f3nicos<\/strong> recibidos en el Modo Carrera de M\u00e1nager sobre la revisi\u00f3n del <strong>Mercado de M\u00e1nagers<\/strong> para buscar nuevas ofertas de trabajo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udc1b Problemas Solucionados en el Modo Carrera<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00f3gica y Flujo del M\u00e1nager<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Seguridad Laboral de la IA:<\/strong> Se mejoraron los c\u00e1lculos de la <strong>seguridad laboral<\/strong> del m\u00e1nager IA en el Mercado de M\u00e1nagers.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>M\u00e1nagers Interinos:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema donde los <strong>M\u00e1nagers Interinos<\/strong> se generaban con una calificaci\u00f3n de estrellas m\u00e1s baja de lo esperado, causando un desajuste con su club.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Objetivos:<\/strong> Los m\u00e1nagers que se un\u00edan a <strong>mitad de temporada<\/strong> ya no ser\u00e1n catalogados incorrectamente como fallando objetivos que solo aplicaban desde el inicio de la temporada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correos Finales de Temporada:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un correo electr\u00f3nico de fin de temporada ya no criticar\u00e1 incorrectamente el rendimiento del m\u00e1nager bas\u00e1ndose en el <strong>m\u00e1nager anterior<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigi\u00f3 un problema donde el correo electr\u00f3nico de fin de temporada no reflejaba correctamente los resultados reales despu\u00e9s de transferirse a otro equipo a <strong>finales de la temporada<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alertas y Rechazos:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los correos electr\u00f3nicos de alerta de trabajo se enviaban a veces <strong>demasiado pronto<\/strong> en una temporada.<\/li>\n\n\n\n<li>Al <strong>rechazar una oferta<\/strong> de m\u00e1nager, pod\u00eda aparecer incorrectamente un correo diciendo que fue el club quien hizo el rechazo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Experiencia del Jugador y Visuales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estad\u00edsticas Hist\u00f3ricas:<\/strong> Las estad\u00edsticas de jugadores de temporadas anteriores no mostraban los datos correctos al usar una <strong>Simulaci\u00f3n Profunda<\/strong> (<em>Deep Simulation<\/em>) en un Punto de Partida en Vivo (<em>Live Starting Point<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transferencias de M\u00e1nagers:<\/strong> Se abordaron varios problemas que resultaban en m\u00e1nagers cambiando a equipos que <strong>no eran un ajuste intencionado<\/strong> para ellos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mensajes en Redes Sociales:<\/strong> Se corrigieron instancias de <strong>publicaciones de redes sociales<\/strong> que no se mostraban como estaba previsto, incluyendo un trofeo incorrecto al ganar una competici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n del Avatar:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En algunos casos, los <strong>tatuajes<\/strong> aplicados durante la personalizaci\u00f3n del avatar de Carrera de Jugador no se guardaban y desaparec\u00edan.<\/li>\n\n\n\n<li>Se abord\u00f3 un problema de estabilidad al intentar cerrar sesi\u00f3n, enviar o aceptar una invitaci\u00f3n mientras se estaba en la <strong>personalizaci\u00f3n del Avatar<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Errores y <em>Bugs<\/em> Generales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Eventos Recurrentes:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema donde el evento de jugador <strong>\u00abNostalgia Inesperada\u00bb<\/strong> (<em>Unexpected Homesick Player<\/em>) pod\u00eda ocurrir repetidamente, causando m\u00faltiples notificaciones.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n del M\u00e1nager:<\/strong> Despu\u00e9s de crear un M\u00e1nager en <strong>M\u00e1nager en Vivo<\/strong> (<em>Manager Live<\/em>), la informaci\u00f3n del m\u00e1nager no pod\u00eda editarse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visuales de Partidos:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En Puntos de Partida en Vivo, algunas competiciones <strong>no contaban con los equipos previstos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron problemas visuales en las <strong>entrevistas previas<\/strong> al partido y al personalizar jugadores.<\/li>\n\n\n\n<li>Pod\u00eda ocurrir un problema de <strong>iluminaci\u00f3n<\/strong> al reiniciar un desaf\u00edo de Momentos a mitad del juego.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jugadores Ojeados:<\/strong> En Carrera de M\u00e1nager, se pod\u00eda mostrar un <strong>n\u00famero incorrecto de Roles<\/strong> para los jugadores ojeados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udc65 Clubes (Clubs)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cambio Realizado<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los jugadores controlados por el usuario ahora <strong>ejecutar\u00e1n penaltis antes que los jugadores IA<\/strong> en partidos <em>Drop-In<\/em> que llegan a la tanda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udc1b Problemas Solucionados en Clubes<\/h2>\n\n\n\n<p>Se abordaron los siguientes errores y problemas de interfaz de usuario (IU):<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Partidos y Experiencia de Juego<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Visibilidad de Tarjetas:<\/strong> Se corrigi\u00f3 el problema por el cual algunos jugadores no pod\u00edan ver el <strong>indicador de tarjeta amarilla<\/strong> durante un partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>XP de Arquetipo:<\/strong> Las bonificaciones de XP de Arquetipo solo mostraban la XP base obtenida en el resumen de fin de partido, y no la cantidad total, hasta que se revisaba el desglose detallado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reglas de Eventos en Vivo:<\/strong> Algunos empates en partidos de Eventos en Vivo se iban a <strong>penaltis<\/strong> en lugar de aplicar la regla de <strong>Gol de Oro<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Multiplicador de Modo Clubes:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema que causaba la falta del indicador de la IU del <strong>Multiplicador de Modo Clubes<\/strong> en la pantalla posterior al partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tifos Din\u00e1micos:<\/strong> Se corrigieron casos en los que los <strong>tifos din\u00e1micos<\/strong> no aparec\u00edan en los partidos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfoque de C\u00e1mara:<\/strong> Se solucionaron instancias de <strong>enfoque de c\u00e1mara incorrecto<\/strong> durante las celebraciones de gol.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Interfaz de Usuario (IU) y Men\u00fas<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gesti\u00f3n de Equipo:<\/strong> Los jugadores que <strong>no son capitanes<\/strong> de Clubes no pod\u00edan acceder a la <strong>Gesti\u00f3n de Equipo<\/strong> desde el men\u00fa de pausa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indicadores de Objetivo:<\/strong> Despu\u00e9s de completar un Objetivo, el indicador de notificaci\u00f3n de la IU pod\u00eda aparecer incorrectamente en <strong>todos los Grupos de Objetivos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transiciones de IU:<\/strong> Se mejoraron algunas <strong>transiciones de la interfaz<\/strong> de usuario.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Previsualizaci\u00f3n de Elementos:<\/strong> Algunas opciones de previsualizaci\u00f3n no se mostraban al previsualizar un <strong>elemento individual<\/strong> dentro de un lote (bundle).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Selecci\u00f3n de Posici\u00f3n:<\/strong> Al intentar cambiar a la posici\u00f3n de <strong>Defensa Central<\/strong> desde Portero en la selecci\u00f3n de rol, la IU se saltaba incorrectamente directamente a Mediocampista.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mi Pro (<em>My Pro<\/em>) y Consumibles<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Color de Piel:<\/strong> A veces, el color de piel del Pro pod\u00eda <strong>cambiar involuntariamente<\/strong> mientras se esperaba en una sala de espera (<em>lobby<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opciones de Peinado:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda <strong>desplazarse por las opciones de peinado<\/strong> de Mi Pro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Consumibles AXP:<\/strong> Se corrigieron instancias donde los <strong>Consumibles de AXP Instant\u00e1nea<\/strong> mostraban texto incorrecto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Consumibles de Arquetipo:<\/strong> Despu\u00e9s de usar un Consumible <strong>\u00abDesbloquear Arquetipo\u00bb<\/strong>, el nombre del Arquetipo desaparec\u00eda al desplazarse a otros.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Problemas Espec\u00edficos de Nintendo Switch<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>[Solo Nintendo Switch]<\/strong> Los <strong>controladores adicionales<\/strong> pod\u00edan dejar de responder en algunos men\u00fas de Clubes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo Nintendo Switch]<\/strong> Al personalizar Mi Pro, las opciones de cabeza no siempre funcionaban como se esperaba.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfa7 General, Audio y Visual<\/h2>\n\n\n\n<p>Se implementaron las siguientes modificaciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>[Solo PC]<\/strong> Se actualiz\u00f3 la configuraci\u00f3n de <strong>Relaci\u00f3n de Aspecto<\/strong> para mostrar las relaciones comunes de manera m\u00e1s clara.<\/li>\n\n\n\n<li>Se realizaron numerosas actualizaciones est\u00e9ticas y de contenido, incluyendo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Retratos 2D, <em>kits<\/em> provisionales, botas, guantes, audio y comentarios.<\/li>\n\n\n\n<li>Cr\u00e9ditos, vallas publicitarias, indicadores de botones, im\u00e1genes provisionales.<\/li>\n\n\n\n<li>Cabezas de estrella, peinados, estadios, insignias, mascotas, utiler\u00eda (<em>props<\/em>), <em>tifos<\/em>, cinem\u00e1ticas, texto, logros y superposiciones (<em>overlays<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udc1b Problemas de Estabilidad y Visuales Solucionados<\/h2>\n\n\n\n<p>Se abordaron los siguientes inconvenientes en diversas plataformas:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estabilidad y Rendimiento (Especialmente PC)<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se solucionaron <strong>diversos problemas de estabilidad<\/strong> que pod\u00edan ocurrir de forma general.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo PC]<\/strong> Se corrigieron los casos en los que la <strong>configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos<\/strong> se restablec\u00eda al salir de la configuraci\u00f3n del juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo PC]<\/strong> Se mejor\u00f3 el <strong>almacenamiento en cach\u00e9 de <em>shaders<\/em><\/strong> para solucionar algunas ca\u00eddas de rendimiento al inicio de los partidos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo PC]<\/strong> Se corrigieron instancias donde las <strong>vibraciones y la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica<\/strong> eran demasiado bajas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo PC]<\/strong> Se abordaron problemas de texturas en algunas <strong>GPUs Intel<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[PS4\/Xbox One]<\/strong> Se corrigieron algunos problemas de <strong>rendimiento<\/strong> al navegar por los men\u00fas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fallos Visuales y de Partida<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En algunas ocasiones, los <strong>trofeos y la pirotecnia<\/strong> pod\u00edan aparecer en el centro del campo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron problemas con la <strong>iluminaci\u00f3n incorrecta<\/strong> del estadio.<\/li>\n\n\n\n<li>El <strong>efecto visual del campo<\/strong> al realizar una entrada deslizante no se aplicaba en partidos de Patada Inicial (<em>Kick Off<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos donde se utilizaba el <strong>bal\u00f3n por defecto<\/strong> en condiciones de nieve en lugar del bal\u00f3n de alta visibilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Se abordaron instancias donde los <strong>tifos incorrectos<\/strong> aparec\u00edan en Patada Inicial.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Errores de Interfaz de Usuario (IU) y Modos de Juego<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En <strong>Temporadas Co-Op<\/strong>, la opci\u00f3n \u00abSalir\u00bb no funcionaba correctamente en ocasiones.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron casos en los que la <strong>superposici\u00f3n del goleador<\/strong> aparec\u00eda en blanco o le faltaba el retrato del jugador en Amistosos Online, Temporadas Online y Temporadas Co-Op.<\/li>\n\n\n\n<li>El <strong>entrenador<\/strong> (<em>Trainer<\/em>) no se mostraba en el men\u00fa de pausa durante partidos sin conexi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>El <strong>Modo de Alto Contraste<\/strong> no funcionaba correctamente en Patada Inicial cuando se realizaban cambios desde el men\u00fa de pausa.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron instancias de <strong>texto provisional<\/strong> y elementos de IU incorrectos.<\/li>\n\n\n\n<li>Se solucion\u00f3 el error de que los <strong>goles y tiros de torneo<\/strong> no se rastreaban correctamente en la IU.<\/li>\n\n\n\n<li>El <em>slider<\/em> de comportamiento de la <strong>IA de la CPU<\/strong> a veces no guardaba los cambios.<\/li>\n\n\n\n<li>Se corrigieron problemas donde la <strong>configuraci\u00f3n de juego predeterminada<\/strong> no funcionaba como se esperaba.<\/li>\n\n\n\n<li>Se mejoraron los casos en que los <strong>Juegos de Habilidad<\/strong> no se mostraban o funcionaban correctamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Problemas Espec\u00edficos de Plataformas<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>[Switch 2]<\/strong> En Patada Inicial, al usar la opci\u00f3n <em>GameShare<\/em>, ambos jugadores regresaban al men\u00fa principal si ambos quer\u00edan reiniciar el partido con diferentes equipos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Switch 2]<\/strong> La informaci\u00f3n del modo de juego no se mostraba correctamente al ver el perfil de un amigo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>[Solo Switch]<\/strong> En la Repetici\u00f3n Instant\u00e1nea, la pantalla pod\u00eda oscurecerse al ver desde ciertos \u00e1ngulos de c\u00e1mara.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Tu Opini\u00f3n Cuenta!<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bfQuieres proporcionar tu <em>feedback<\/em> directo sobre <strong>EA SPORTS FC 26<\/strong>? Visita <a href=\"https:\/\/go.ea.com\/fc26pfp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/go.ea.com\/fc26pfp<\/a> y escribeles lo que piensas, \u00a1solo te tomar\u00e1 unos minutos!<\/p>\n\n\n\n<p>Aseg\u00farate de seguir a <strong>@EASFCDIRECT<\/strong> en <strong>X<\/strong> y <strong>WhatsApp<\/strong>, adem\u00e1s de consultar el <strong><a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/keigLn6R\/ea-sports-fc-tracker\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">EA SPORTS FC Tracker<\/a><\/strong> para conocer las \u00faltimas noticias y actualizaciones.<\/p>\n<!--CusAds0-->\n<div style=\"font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0px; margin: 0; padding: 0; clear: both;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cambios Masivos en Gameplay, Defensa, Pases y Mejoras de Calidad en Ultimate Team, Carrera y Clubes La actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EA SPORTS FC 26 estar\u00e1 disponible pronto. Esta actualizaci\u00f3n es una de las m\u00e1s grandes y aborda numerosos cambios y problemas basados directamente en sus comentarios. A continuaci\u00f3n, los detalles completos de los cambios y &hellip; <a href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">\u00a1Llega la Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2242,2243,1,55],"tags":[2241,78,134,2080,1505,104,95,6],"class_list":["post-13773","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-eafc26","category-eafc26-updates","category-fifa-news","category-eafc-ultimateteam","tag-fc26","tag-fut","tag-pc","tag-ps5","tag-switch","tag-ultimate-team","tag-update","tag-xbox"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u25b7 Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0 EA SPORTS FC 26<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"\u00a1Lleg\u00f3 la Mega actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EAFC 26! \ud83c\udfae Ajustes masivos a Defensa y Pases, nerf al Sprint Controlado y seguimiento de Objetivos en Ultimate Team. Lee toda la informaci\u00f3n.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"\u25b7 Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0 EA SPORTS FC 26\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"\u00a1Lleg\u00f3 la Mega actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EAFC 26! \ud83c\udfae Ajustes masivos a Defensa y Pases, nerf al Sprint Controlado y seguimiento de Objetivos en Ultimate Team. Lee toda la informaci\u00f3n.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"UTGOAT Blog\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/UTGOAT\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-10-22T22:21:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-10-23T14:08:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"329\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"memsrojo\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@ut_goat\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@ut_goat\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"memsrojo\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"17 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\"},\"author\":{\"name\":\"memsrojo\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/person\/4663d18e6c9541e212a57d27ccd77a58\"},\"headline\":\"\u00a1Llega la Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26\",\"datePublished\":\"2025-10-22T22:21:16+00:00\",\"dateModified\":\"2025-10-23T14:08:08+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\"},\"wordCount\":3942,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-1024x312.png\",\"keywords\":[\"FC26\",\"FUT\",\"PC\",\"PS5\",\"Switch\",\"Ultimate Team\",\"Update\",\"Xbox\"],\"articleSection\":[\"EA FC26\",\"EA FC26 Actualizaciones\",\"Noticias\",\"ULTIMATE TEAM\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\",\"url\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\",\"name\":\"\u25b7 Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0 EA SPORTS FC 26\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-1024x312.png\",\"datePublished\":\"2025-10-22T22:21:16+00:00\",\"dateModified\":\"2025-10-23T14:08:08+00:00\",\"description\":\"\u00a1Lleg\u00f3 la Mega actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EAFC 26! \ud83c\udfae Ajustes masivos a Defensa y Pases, nerf al Sprint Controlado y seguimiento de Objetivos en Ultimate Team. Lee toda la informaci\u00f3n.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png\",\"width\":1080,\"height\":329,\"caption\":\"FC_26_v1.1.0\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"\u00a1Llega la Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/\",\"name\":\"UTGOAT Blog\",\"description\":\"Sitio de una comunidad gamer de EA FC\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#organization\",\"name\":\"UTGOAT\",\"url\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/squared-black.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/squared-black.png\",\"width\":10000,\"height\":9407,\"caption\":\"UTGOAT\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/UTGOAT\/\",\"https:\/\/x.com\/ut_goat\",\"https:\/\/www.instagram.com\/ut.goat\/\",\"https:\/\/www.facebook.com\/UTGOAT\",\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/utgoat\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/person\/4663d18e6c9541e212a57d27ccd77a58\",\"name\":\"memsrojo\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f70e5f41d19260b06fe07b03726a3caf184cafa00c923e9f0fd47ce3852cf90f?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f70e5f41d19260b06fe07b03726a3caf184cafa00c923e9f0fd47ce3852cf90f?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f70e5f41d19260b06fe07b03726a3caf184cafa00c923e9f0fd47ce3852cf90f?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"memsrojo\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"\u25b7 Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0 EA SPORTS FC 26","description":"\u00a1Lleg\u00f3 la Mega actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EAFC 26! \ud83c\udfae Ajustes masivos a Defensa y Pases, nerf al Sprint Controlado y seguimiento de Objetivos en Ultimate Team. Lee toda la informaci\u00f3n.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"\u25b7 Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0 EA SPORTS FC 26","og_description":"\u00a1Lleg\u00f3 la Mega actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EAFC 26! \ud83c\udfae Ajustes masivos a Defensa y Pases, nerf al Sprint Controlado y seguimiento de Objetivos en Ultimate Team. Lee toda la informaci\u00f3n.","og_url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/","og_site_name":"UTGOAT Blog","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/UTGOAT\/","article_published_time":"2025-10-22T22:21:16+00:00","article_modified_time":"2025-10-23T14:08:08+00:00","og_image":[{"width":1080,"height":329,"url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png","type":"image\/png"}],"author":"memsrojo","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@ut_goat","twitter_site":"@ut_goat","twitter_misc":{"Escrito por":"memsrojo","Tiempo de lectura":"17 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/"},"author":{"name":"memsrojo","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/person\/4663d18e6c9541e212a57d27ccd77a58"},"headline":"\u00a1Llega la Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26","datePublished":"2025-10-22T22:21:16+00:00","dateModified":"2025-10-23T14:08:08+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/"},"wordCount":3942,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-1024x312.png","keywords":["FC26","FUT","PC","PS5","Switch","Ultimate Team","Update","Xbox"],"articleSection":["EA FC26","EA FC26 Actualizaciones","Noticias","ULTIMATE TEAM"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/","url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/","name":"\u25b7 Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0 EA SPORTS FC 26","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0-1024x312.png","datePublished":"2025-10-22T22:21:16+00:00","dateModified":"2025-10-23T14:08:08+00:00","description":"\u00a1Lleg\u00f3 la Mega actualizaci\u00f3n 1.1.0 de EAFC 26! \ud83c\udfae Ajustes masivos a Defensa y Pases, nerf al Sprint Controlado y seguimiento de Objetivos en Ultimate Team. Lee toda la informaci\u00f3n.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png","contentUrl":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FC_26_v1.1.0.png","width":1080,"height":329,"caption":"FC_26_v1.1.0"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/eafc26-update1-1-0\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"\u00a1Llega la Mega Actualizaci\u00f3n 1.1.0! Notas del Parche EA SPORTS FC 26"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/","name":"UTGOAT Blog","description":"Sitio de una comunidad gamer de EA FC","publisher":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#organization","name":"UTGOAT","url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/squared-black.png","contentUrl":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/squared-black.png","width":10000,"height":9407,"caption":"UTGOAT"},"image":{"@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/UTGOAT\/","https:\/\/x.com\/ut_goat","https:\/\/www.instagram.com\/ut.goat\/","https:\/\/www.facebook.com\/UTGOAT","https:\/\/www.youtube.com\/c\/utgoat"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/#\/schema\/person\/4663d18e6c9541e212a57d27ccd77a58","name":"memsrojo","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f70e5f41d19260b06fe07b03726a3caf184cafa00c923e9f0fd47ce3852cf90f?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f70e5f41d19260b06fe07b03726a3caf184cafa00c923e9f0fd47ce3852cf90f?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f70e5f41d19260b06fe07b03726a3caf184cafa00c923e9f0fd47ce3852cf90f?s=96&d=mm&r=g","caption":"memsrojo"}}]}},"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13773","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13773"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13773\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13783,"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13773\/revisions\/13783"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13773"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13773"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13773"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}