{"id":10661,"date":"2022-01-11T19:53:18","date_gmt":"2022-01-12T01:53:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/?p=10661"},"modified":"2022-06-09T10:08:13","modified_gmt":"2022-06-09T15:08:13","slug":"fifa22-update4-11enero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/fifa22-update4-11enero\/","title":{"rendered":"ACTUALIZACI\u00d3N 4 DE FIFA 22 &#8211; 11 DE ENERO."},"content":{"rendered":"<div class=\"6c702daf7dea253c38456dcd0ea3b9f6\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Memo01 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-5076330155114216\"\r\n     data-ad-slot=\"7426194261\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n<\/div>\n\n<p>La actualizaci\u00f3n 4 de FIFA 22 estar\u00e1 pronto disponible pronto PC y posteriormente en consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la <a href=\"https:\/\/fifaforums.easports.com\/en\/discussion\/618534\/fifa-22-title-update-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">actualizaci\u00f3n 4 <\/a>de FIFA 22.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Update4.png\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"312\" data-src=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Update4-1024x312.png\" alt=\"FIFA22 UPDATE 4\" class=\"wp-image-10662 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Update4-1024x312.png 1024w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Update4-300x91.png 300w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Update4-768x234.png 768w, 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class=\"wp-block-list\"><li>Se abordaron casos adicionales en los que algunos jugadores ve\u00edan un mensaje de inicializaci\u00f3n cuando intentaban jugar en Division Rivals y no encontraban un oponente.<\/li><li>En algunos casos, las opciones de gesti\u00f3n del equipo no se podr\u00edan haber ajustado durante un partido de Division Rivals.<\/li><li>En un escenario poco com\u00fan, los jugadores no pudieron entrar al men\u00fa de FUT Champions.<\/li><li>Algunos elementos de la interfaz de usuario de SBC no se mostraban correctamente.<\/li><li>Durane algunos partidos no se mostraba la imagen para algunos de algunos jugadores cuando se mostraba la superposici\u00f3n de Jugadores a seguir.<\/li><li>Las im\u00e1genes de los art\u00edculos de jugador de FUT Heroes no siempre se mostraban correctamente.<\/li><li>Flair Shots (tiros con estilo) no siempre se contaba para el progreso del objetivo.<\/li><li>Un temporizador de cuenta regresiva de evento se mostraba incorrectamente cuando no hab\u00eda ning\u00fan evento activo en el men\u00fa Objetivos.<\/li><li>La barra de progreso en el mosaico de Play-Offs de FUT Champions no siempre se mostraba correctamente despu\u00e9s de perder un partido, esto era solo un problema visual.<\/li><li>La pantalla de preview de FUT Champions no siempre mostraba sus pesta\u00f1as de navegaci\u00f3n correctamente.<\/li><li>Un elemento de IU de marcador de posici\u00f3n estaba disponible involuntariamente en los men\u00fas y podr\u00eda haber generado un mensaje sobre la calificaci\u00f3n final cuando se seleccion\u00f3.<ul><li>Este es solo un problema visual y no tiene ning\u00fan otro impacto en FUT Champions.<\/li><\/ul><\/li><li>El capit\u00e1n de un lobby cooperativo no pod\u00eda seleccionar la opci\u00f3n Editar plantilla mientras era el \u00fanico jugador en el lobby.<\/li><li>La llamada del bot\u00f3n Lista de amigos en el juego a veces no aparece.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugabilidad.<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se hicieron los cambios siguientes:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los pases potentens (R1+X) \u200b\u200bahora tienen m\u00e1s probabilidades de ser interceptados por jugadores que se encuentran en la trayectoria del bal\u00f3n.<\/li><li>Algunas animaciones de regate que se activan al mover el joystick izquierdo, que incluyen al portador del bal\u00f3n dando peque\u00f1os toques para evitar una posible entrada, ahora solo se producir\u00e1n cuando el ajuste  Regate \u00e1gilContextual est\u00e9 activado.<\/li><li>Al defender un centro con la configuraci\u00f3n de cambio autom\u00e1tico establecida en Autom\u00e1tico, en Balones a\u00e9reps y sueltos, o solo balones a\u00e9reos, se producir\u00e1 un cambio de jugador autom\u00e1tico un poco m\u00e1s r\u00e1pido que antes.<\/li><li>Reducci\u00f3n de la asistencia al tiro al intentar un tiro en situaciones en las que el portero se coloca cerca de cualquiera de sus postes.<\/li><li>Al jugar partidos con el control de T\u00e1cticas personalizadas de tiros de esquinas configurado de 1 a 2 barras, ahora se colocar\u00e1n m\u00e1s jugadores fuera del \u00e1rea y en la l\u00ednea media.<\/li><li>Se mejor\u00f3 la marcaci\u00f3n defensiva de los compa\u00f1eros de equipo de la IA durante los escenarios donde se hace un saque de esquina corto.<\/li><li>Se agreg\u00f3 m\u00e1s variedad a los tipos de disparos que puede realizar la IA de la CPU.<\/li><li>En situaciones en la que un defensor Jockeying se le hace un ca\u00f1o, este ya no realizar\u00e1 una animaci\u00f3n en la que se resbale mientras gira. <\/li><li>La frecuencia de las barridas de la Inteligencia Artificial de la CPU fue disminuida.<\/li><li><mark>Algunas animaciones de embestida que pod\u00edan pasar cuando el jugador controlado intentaba bloquear un pase terrestre o un pase alto corto fueron removidas<\/mark>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se resolvieron los siguientes problemas:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A veces, los porteros no pod\u00edan atajar cuando los disparos se dirig\u00edan cerca de ellos, entre las rodillas y la cabeza.<\/li><li>Al jugar partidos con las t\u00e1cticas personalizada configurandp profundidad defensiva en 7 o m\u00e1s, los defensores podr\u00edan caer demasiado profundo sin querer en su propia mitad.<\/li><li>Al intentar realizar un cambio de jugador con el joystick derecho a un central, a veces se puede cambiar a un jugador diferente.<\/li><li>En algunas situaciones, los porteros no atajaban con \u00e9xito los tiros que estaban a una distancia alcanzable.<\/li><li>Al realizar un cambio de jugador con el joystick derecho, el indicador de siguiente jugador a veces pod\u00eda aparecer sobre un jugador no deseado en lugar del jugador que se selecciono originalmente.<\/li><li>A veces, un elemento de IU de marcador de posici\u00f3n blanco podr\u00eda haberse mostrado cerca de los jugadores durante los partidos.<\/li><li>En raras ocasiones, un portero podr\u00eda desviar un tiro bajo atajable hacia su propia porteria.<\/li><li>A veces, un portero puede cometer una falta sin que el \u00e1rbitro conceda una jugada a bal\u00f3n parado al otro equipo.<\/li><li>El medidor de Presi\u00f3n de Equipo disminuir\u00eda involuntariamente mientras la Presi\u00f3n se estaba iniciando despu\u00e9s de su activaci\u00f3n.<\/li><li>Al activar Player Lock, no se pod\u00eda solicitar un cambio de jugador hasta que el jugador soltara la entrada del joystick derecho y luego hiciera una solicitud de cambio de jugador.<\/li><li>A veces, no se sancionaba una falta tras una entrada claramente tard\u00eda.<\/li><li>Al perder la pelota, en una situaci\u00f3n poco frecuente, el portador original de la pelota podr\u00eda quedarse atascado en su lugar.<\/li><li>Al solicitar un pase conducido por primera vez, a veces se ejecutaba el comando Let Ball Run.<\/li><li>En raras situaciones, el juego podr\u00eda continuar por un corto per\u00edodo de tiempo despu\u00e9s de que se pitara un tiro penal.<ul><li>Eventualmente se otorgar\u00eda el tiro penal correcto.<\/li><\/ul><\/li><li>En una situaci\u00f3n poco frecuente cuando se realiza un pase con un portero en el juego cooperativo, el portero seguir\u00eda siendo el jugador seleccionado hasta que se solicitara un cambio de jugador manual.<\/li><li>Al ponerse de pie despu\u00e9s de una barrida, se podr\u00eda sancionar incorrectamente una falta al jugador que se pone de pie.<\/li><li>En situaciones en las que un defensor har\u00eda un intento fallido de bloquear un tiro, podr\u00eda ocurrir una animaci\u00f3n en la que el jugador aleje la pierna del bal\u00f3n.<ul><li>Este fue solo un problema visual y no afect\u00f3 el resultado de la situaci\u00f3n.<\/li><\/ul><\/li><li>En raras situaciones en las que la pelota estaba lejos de los pies del portador de la pelota, un Pase o Tiro solicitado podr\u00eda tardar demasiado en ocurrir.<\/li><li>El jugador defensor podr\u00eda desacelerar involuntariamente al perseguir una pelota de aire.<\/li><li>Al empujar al portero hacia un bal\u00f3n entrante, a veces el portero se acercaba al bal\u00f3n sin reaccionar, lo que provocaba una p\u00e9rdida de posesi\u00f3n.<\/li><li>El indicador de cambio de jugador siguiente a veces podr\u00eda cambiar involuntariamente de un defensa central a otro jugador en situaciones inapropiadas.<\/li><li>En algunas situaciones excepcionales, no se realizar\u00eda la finta de tiro solicitado y el jugador controlado no se animar\u00eda correctamente.<\/li><li>En muy raras circunstancias, el portero podr\u00eda teletransportarse al realizar una parada lanzandoce al frente.<\/li><li>A veces, el movimiento de habilidad Drag to Drag podr\u00eda haber sido solicitado sin querer.<\/li><li>Al realizar una recepci\u00f3n, el portero a veces pod\u00eda caer al suelo innecesariamente.<\/li><li>El bal\u00f3n podr\u00eda pasar a trav\u00e9s de un defensor en una situaci\u00f3n poco com\u00fan cuando el receptor de la pelota tocara la pelota, antes de que el defensor intente hacer contacto con ella.<\/li><li>Al realizar un despeje, el bal\u00f3n no siempre viajar\u00eda tan lejos como se pretend\u00eda.<\/li><li>Los jugadores a veces pueden tropezar en situaciones inapropiadas.<\/li><li>La celebraci\u00f3n de un gol rara vez pod\u00eda atascarse repiti\u00e9ndose una y otra vez, lo que resultaba en una continuaci\u00f3n retrasada del partido.<\/li><li>En algunas situaciones, el equipo de IA de la CPU no intentar\u00eda recuperar el bal\u00f3n.<\/li><li>El equipo de IA de la CPU a veces pod\u00eda tardar demasiado en ejecutar un tiro libre.<\/li><li>Cuando la pelota se recibe a trav\u00e9s del pecho despu\u00e9s de un pase alto, puede rebotar lo suficientemente alto en el aire como para provocar un cambio de jugador no intencional.<\/li><li>Se abordaron posibles problemas de estabilidad que podr\u00edan ocurrir durante las tandas de penales.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modo Carrera<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se corrigieron los siguientes problemas:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los jugadores juveniles podr\u00edan haberse generado con brazos de proporciones poco realistas.<\/li><li>Los nombres y n\u00fameros de los jugadores juveniles no aparec\u00edan en sus uniformes durante los partidos.<\/li><li>En Player Career, el OVR y las posiciones del Pro podr\u00edan cambiarse involuntariamente despu\u00e9s de editarlos.<\/li><li>Al ingresar como suplente en Player Career, las t\u00e1cticas, el estilo de juego y el nivel de dificultad del equipo podr\u00edan restablecerse.<\/li><li>Los jugadores juveniles nacidos despu\u00e9s de 2005 mostraban una fecha de nacimiento de 1980 cuando se editaban.<\/li><li>En ocasiones, el progreso de los jugadores juveniles podr\u00eda quedar atascado involuntariamente.<\/li><li>En algunos casos, la renovaci\u00f3n de contratos podr\u00eda aplicarse a jugadores con 1 a\u00f1o menos de lo acordado en las negociaciones.<\/li><li>Editar las botas de un jugador a veces puede hacer que use guantes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VOLTA FOOTBALL.<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se realizaron los siguientes cambios:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Durante los partidos, el medidor de habilidad ahora muestra qu\u00e9 acciones contribuyeron a su acumulaci\u00f3n.<\/li><li>Se agregaron 2 nuevos estadios.<ul><li>Estos solo estar\u00e1n disponibles despu\u00e9s de una actualizaci\u00f3n del servidor. Siga a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/EAFIFADirect\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">@EAFIFADIRECT<\/a> para obtener actualizaciones sobre cu\u00e1ndo estar\u00e1 disponible en el juego.<\/li><\/ul><\/li><li>Se agregaron 4 juegos de fiesta a VOLTA ARCADE.<ul><li>Estos solo estar\u00e1n disponibles despu\u00e9s de una actualizaci\u00f3n del servidor. Siga a @EAFIFADIRECT para obtener actualizaciones sobre cu\u00e1ndo estar\u00e1 disponible en el juego.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Se corrigieron los siguientes problemas:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En situaciones excepcionales, algunos jugadores no pod\u00edan emparejar en VOLTA SQUADS cuando estaban agrupados.<\/li><li>Al ver la ventana emergente Progreso de la temporada, el nivel correcto no estaba resaltado en la interfaz de usuario, solo se trataba de un problema visual.<\/li><li>La leyenda del bot\u00f3n Progreso de la temporada no siempre estaba presente en la interfaz de usuario.<\/li><li>Al intentar activar una carrera, es posible que se haya realizado un movimiento de habilidad simple sin querer.<\/li><li>Los juegos de fiesta Closest To The Pin y Bucket Ball a veces podr\u00edan haber usado un \u00e1ngulo de c\u00e1mara no deseado.<\/li><li>En algunos casos, un torneo VOLTA ARCADE no comenzaba hasta que al menos un jugador se marchaba antes de que se llevara a cabo el primer partido.<\/li><li>La pantalla posterior al partido de progresi\u00f3n de la temporada no siempre se mostraba correctamente.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pro Clubs.<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Estas modificaciones se realizaron:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se redujeron ligeramente las reacciones de los compa\u00f1eros de equipo de la IA de la CPU al intentar contener a un jugador que est\u00e1 regateando.<ul><li>Este cambio solo afecta a los compa\u00f1eros de equipo de CPU AI en equipos con jugadores humanos y no afecta a los partidos de pr\u00e1ctica.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Problemas solucionados:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El mosaico personalizado no se mostraba correctamente.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Audio, visual, general.<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Estas modificaciones se realizaron:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se actualizaron algunos kits, estadios, efectos de sonido, celebraciones, tablones de anuncios, efectos de sonido, paquetes de transmisi\u00f3n, l\u00edneas de locutores del estadio, multitudes y balones.<\/li><li>Se agregaron y actualizaron un total de 124 cabezas de estrellas.<ul><li>Esto solo estar\u00e1 disponible despu\u00e9s de una actualizaci\u00f3n del servidor. Siga a @EAFIFADIRECT para obtener actualizaciones sobre cu\u00e1ndo estar\u00e1 disponible en el juego.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium-1024x576.jpg\" alt=\"Brentford Community Stadium\" class=\"wp-image-10667 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Brentford-Community-Stadium.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; 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Sigue leyendo para que te enteres de los detalles de la actualizaci\u00f3n 4 de FIFA 22. FUT Se hicieron los siguientes cambios: Durante los partidos de visitante, los jugadores ver\u00e1n sus propios colores de l\u00ednea de campo en lugar de &hellip; <a href=\"https:\/\/www.fifagdl.com\/blog\/fifa22-update4-11enero\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">ACTUALIZACI\u00d3N 4 DE FIFA 22 &#8211; 11 DE ENERO.<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2183,2207,1,55],"tags":[158,5,136,134,43,104,6],"class_list":["post-10661","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fifa22","category-fifa22-actualizacion","category-fifa-news","category-eafc-ultimateteam","tag-actualizacion","tag-ea","tag-ea-sports","tag-pc","tag-ps4","tag-ultimate-team","tag-xbox"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u25b7 ACTUALIZACI\u00d3N 4 DE FIFA 22 - 11 DE ENERO.<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La actualizaci\u00f3n 4 de FIFA 22 pronto disponible PC y consolas. 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